9ebf259525
fix: hack per a poder entrar en huecos de dos tiles d'altura al saltar
...
fix: calcul incorrecte del offset dels tiles que maten
2026-03-08 14:46:00 +01:00
f2e45940d5
afegit a defaults la habitació i posició inicials (normal i debug)
2026-03-08 10:09:30 +01:00
2ae8fc7440
fix: isValidPalette fallava al comparar
2026-03-08 09:49:33 +01:00
e7860c697e
implementada la opció del mode quiosco
2026-03-08 09:42:00 +01:00
a8240a5d82
afegida estructura per al modo quiosco
2026-03-08 08:57:04 +01:00
723ab3d800
toggle FPS mentres jugues
2025-11-22 11:38:28 +01:00
fda8ff3f65
es poden activar els trucos en calent
2025-11-22 10:27:14 +01:00
9ef7f4274d
corregida logica de atravesar el fondo de la pantalla a velocitat terminal
2025-11-22 09:29:20 +01:00
bd011a0ebb
retocada aceleració de drag'n drop
2025-11-21 23:21:29 +01:00
6052be0c38
corregit bug en el modo invulnerable si caies de molt alt, es quedava marcat com mort i al llevar la invulnerabilitat, moria
2025-11-21 23:14:40 +01:00
ec3cc49710
si el jugador arriba al borde inferior de la habitació i no hi ha conexió, mor
2025-11-21 22:07:53 +01:00
2e1738c20c
corregit el offset del ratoli
2025-11-21 21:23:07 +01:00
7479231110
ara pots recolocar al jugador en debug amb el ratoli
2025-11-21 21:16:03 +01:00
4fc5947ba7
corregits 2 pixels en ending3.gif
2025-11-21 21:00:19 +01:00
d27f978c62
afegit fade de audio al final de Ending
2025-11-21 20:06:30 +01:00
2fd101674e
afegits MES estats a la classe Game
2025-11-21 18:52:20 +01:00
e36fa95762
afegits estats a la clase Game
2025-11-21 18:35:41 +01:00
88ce6cd570
clang-format
2025-11-21 18:02:53 +01:00
d011a41d5a
mini-merdes
2025-11-21 17:35:33 +01:00
b475c4d818
jo arreglant lo de claude
2025-11-21 12:43:49 +01:00
972d23f178
claude arreglant el ending
2025-11-21 10:48:15 +01:00
6bf26f7470
posat orden en defaults i defines
2025-11-21 09:30:33 +01:00
0fb986d7c4
linter
2025-11-21 08:07:32 +01:00
34840a64cf
linter
2025-11-20 09:19:24 +01:00
7d962ae752
fix: al canviar de pantalla lateralment, es resetejava la altura de salt i el jugador caia
2025-11-19 22:52:31 +01:00
28f11a42b7
corregides les conveyor belt d'algunes habitacions, de none a right
2025-11-19 22:33:01 +01:00
35ef99cf7c
linter
2025-11-19 20:21:45 +01:00
cbe71b5af4
classe Player refactoritzada per chanclot
2025-11-19 19:56:35 +01:00
e73f573e9a
arreglos en options.hpp/cpp
2025-11-19 19:06:06 +01:00
ceb2b71331
fitxers room convertits
2025-11-19 08:09:19 +01:00
0a5594b9a8
format de fitxers room
2025-11-19 07:59:33 +01:00
435358ef1e
arreglos estetics en credits
2025-11-18 09:22:07 +01:00
fff77e47cf
corregides les tecles en la escena de credits
2025-11-18 09:14:50 +01:00
c0905adc62
migrada la configuracio de txt a yaml
2025-11-18 09:01:42 +01:00
6a18d880f2
eliminats comentaris i info de debug
2025-11-17 14:03:57 +01:00
6a6cc22b21
migrant .ani a .yaml
2025-11-17 13:08:38 +01:00
3c4092df5e
eliminades referencies a .ani
2025-11-17 12:55:27 +01:00
21a495e40a
migrat jail_audio a un .hpp (segur que ja no funciona res)
2025-11-17 12:27:58 +01:00
6827512025
migrat de yaml-cpp a fkYAML
2025-11-17 09:25:50 +01:00
23fe4a35a9
migrats els fitxers .room i .tmx a .yaml unificats
2025-11-17 08:20:02 +01:00
e4a61a7241
eliminada la clase Debug en Release
2025-11-16 20:44:15 +01:00
24a71395da
afegits estils per a les notificacions (per a distinguir les de sistema de les dels logros)
2025-11-16 20:19:30 +01:00
e4c10b6b75
ACABADA LA LOGICA DE PLAYER! es pot refactoritzar i falta els casos on Player puga avançar mes de un pixel en un frame
2025-11-15 22:45:18 +01:00
710e7cc8c1
merdetes pa debugar a gust
2025-11-14 17:58:32 +01:00
8893e8f05b
casi acabat el Player pero -> canvi de PC
2025-11-14 14:11:27 +01:00
7f51f02d96
treballant en Player: abans d'entrar a moveOnSlope()
2025-11-14 12:54:59 +01:00
29e0daffb0
treballant en Player
2025-11-14 10:42:30 +01:00
b8dd6e80d9
refactor(player): Simplificar structs y agregar inicialización en clase
...
- Eliminar constructores parametrizados redundantes de SpawnData y Data structs
- Agregar inicialización en declaración para collider_box_, jumping_sound_, falling_sound_
- Renombrar parámetro de transitionToState() para consistencia (value → state)
- Actualizar game.cpp para usar aggregate initialization de Player::Data
- Refactorizar sistema de estados del jugador con métodos por estado
Archivos modificados:
- source/game/entities/player.hpp: Simplificación de structs e inicialización
- source/game/entities/player.cpp: Refactoring del sistema de estados
- source/game/scenes/game.cpp: Actualización de construcción del Player
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code )
Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com >
2025-11-13 13:36:33 +01:00
e13a8e5930
fix(gameplay): Corregir includes relativos a absolutos
...
## Problema
Durante la refactorización de Room (Fases 1-3), se introdujeron includes
relativos con ".." en 4 archivos, violando el estándar del proyecto que
requiere includes absolutos desde la raíz source/.
## Cambios Realizados
### collision_map.hpp (1 corrección)
- "../../utils/utils.hpp" → "utils/utils.hpp"
### collision_map.cpp (2 correcciones)
- "../../core/system/debug.hpp" → "core/system/debug.hpp"
- "../../utils/defines.hpp" → "utils/defines.hpp"
### enemy_manager.cpp (2 correcciones)
- "../../utils/utils.hpp" → "utils/utils.hpp"
- "../entities/enemy.hpp" → "game/entities/enemy.hpp"
### item_manager.cpp (4 correcciones)
- "../../core/audio/audio.hpp" → "core/audio/audio.hpp"
- "../../utils/utils.hpp" → "utils/utils.hpp"
- "../entities/item.hpp" → "game/entities/item.hpp"
- "../options.hpp" → "game/options.hpp"
## Validación
✓ Compilación exitosa
✓ 325 assets cargados correctamente
✓ Room files verificados
✓ Funcionamiento del juego confirmado
## Total
9 includes corregidos en 4 archivos, cumpliendo con el estándar de
includes absolutos del proyecto definido en CLAUDE.md.
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code )
Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com >
2025-11-13 12:13:52 +01:00
c59812e4af
refactor(room): Fase 5 - Final cleanup and optimization
...
## Summary
Final cleanup phase of Room class refactoring. Optimized dependencies,
fixed code quality issues, and improved maintainability.
## Changes Made
### Import Optimization
Reduced includes from 16 to 12 by removing unused dependencies:
- Removed STL: <algorithm>, <exception>, <fstream>, <iostream>, <sstream>
- Removed project headers: audio.hpp, debug.hpp, surface_sprite.hpp,
resource_helper.hpp, options.hpp
- Retained only essential includes for Room's coordinator role
### Code Quality Fixes
- Fixed double std::move in constructor: data_(std::move(std::move(data)))
→ data_(std::move(data))
- Simplified getRoom() switch statement (removed redundant breaks)
- Improved code clarity and adherence to C++ best practices
### Style Consistency
- Standardized comment style in collision_map.hpp (=== → ---)
## Testing
✓ Compilation successful
✓ Game execution verified (asset loading, room parsing working)
✓ Linters run:
- clang-tidy: 3 style warnings (false positives on const naming)
- cppcheck: Clean (no warnings)
## Metrics
- room.cpp: 259 lines (down from 277 after Phase 4)
- Dependencies minimized to essential coordinator responsibilities
- Zero functional issues introduced
## Related
Part of Room class refactoring (God Object → Coordinator pattern)
- Phase 1: Entity management (EnemyManager, ItemManager)
- Phase 2: Collision system (CollisionMap)
- Phase 3: Tilemap rendering (TilemapRenderer)
- Phase 4: File parsing (RoomLoader)
- Phase 5: Final cleanup (this commit)
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code )
Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com >
2025-11-13 12:05:36 +01:00