c32a880b6a
refactor: migració a l'arquitectura SDL3 Callback API
...
Substitueix el bucle blocant main() → Director::run() → escena::run() per
SDL_AppInit/Iterate/Event/Quit. Cada escena implementa ara iterate() (un frame)
i handleEvent() (un event) sota una interfície base Scene.
- Director gestiona l'escena activa i les transicions via switchToActiveScene()
- Setup/cleanup que estava al voltant del while de run() mogut a ctor/dtor
(música de Game/Ending/Ending2, volum de LoadingScreen)
- GlobalEvents ja no processa SDL_EVENT_QUIT (ho fa Director::handleEvent)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com >
2026-04-13 08:49:19 +02:00
6497e26202
reordenades i renombrades les classes sprite
2026-03-25 18:01:33 +01:00
6595b28790
clang-format
...
clang-tidy (macos)
2026-03-23 07:26:21 +01:00
54fc6d2902
unificats els resources en un namespace
2025-11-11 10:04:57 +01:00
1821b84e73
fix: la pantalla de carrega carregava mal a 60FPS. es saltava bolcs per pintar.
...
style: adjustat el timing de loading_screen
2025-11-10 17:14:15 +01:00
2c92fe8372
cppcheck
2025-11-07 17:58:47 +01:00
3f1c737247
linter
2025-11-03 09:52:54 +01:00
4eac48ed78
LoadingScreen: nous efectes de so. Millores acabades
2025-11-02 11:00:09 +01:00
c5563768af
LoadingScreen: la pantalla de carrega en BN ja es menja el Program
2025-11-02 10:25:25 +01:00
46f7968faf
LoadingScreen: afegits picos de soroll als silencis
2025-11-02 10:08:39 +01:00
9cd1755266
LoadingScreen: implementat visualment la càrrega de headers
2025-11-02 09:48:07 +01:00
d46e2295ff
style: en els update() de game/scenes
2025-11-01 22:52:56 +01:00
824e7417ad
migrat Input a la ultima versió
...
cohesionats tots els metodes update de les escenes
2025-11-01 22:28:51 +01:00
633936c6e8
style: arreglant capçaleres
2025-10-29 12:11:37 +01:00
3179a08dac
linter
2025-10-27 18:35:53 +01:00
b1dca32a5b
linter
2025-10-27 17:39:23 +01:00
5d8811026d
linter
2025-10-27 11:53:12 +01:00
fc17131455
mogut GlobalEvenets a core/system
2025-10-26 22:33:27 +01:00
0c87612a17
treballant en les novetats de LoadingScreen
2025-10-26 21:44:16 +01:00
6d2a116d15
migracio de LoadingScreen completada
2025-10-26 19:55:25 +01:00
d1acc59319
migrant LoadingScreen a delta_time i estats
2025-10-26 19:51:08 +01:00
342177a751
renombrades les clases SSprite a SurfaceSprite
2025-10-26 14:56:56 +01:00
2eadd7d8df
mes reestructuracio de fitxers de codi
2025-10-26 14:46:19 +01:00
51330db998
mogut options.section a SceneManager
2025-10-26 14:18:45 +01:00
df4965a84b
canviat Options de struct a namespace
2025-10-26 14:01:08 +01:00
8f49e442de
redistribuida la carpeta source
2025-10-26 13:02:45 +01:00