fda8ff3f65
es poden activar els trucos en calent
2025-11-22 10:27:14 +01:00
9ef7f4274d
corregida logica de atravesar el fondo de la pantalla a velocitat terminal
2025-11-22 09:29:20 +01:00
7479231110
ara pots recolocar al jugador en debug amb el ratoli
2025-11-21 21:16:03 +01:00
6bf26f7470
posat orden en defaults i defines
2025-11-21 09:30:33 +01:00
35ef99cf7c
linter
2025-11-19 20:21:45 +01:00
cbe71b5af4
classe Player refactoritzada per chanclot
2025-11-19 19:56:35 +01:00
8893e8f05b
casi acabat el Player pero -> canvi de PC
2025-11-14 14:11:27 +01:00
7f51f02d96
treballant en Player: abans d'entrar a moveOnSlope()
2025-11-14 12:54:59 +01:00
29e0daffb0
treballant en Player
2025-11-14 10:42:30 +01:00
b8dd6e80d9
refactor(player): Simplificar structs y agregar inicialización en clase
...
- Eliminar constructores parametrizados redundantes de SpawnData y Data structs
- Agregar inicialización en declaración para collider_box_, jumping_sound_, falling_sound_
- Renombrar parámetro de transitionToState() para consistencia (value → state)
- Actualizar game.cpp para usar aggregate initialization de Player::Data
- Refactorizar sistema de estados del jugador con métodos por estado
Archivos modificados:
- source/game/entities/player.hpp: Simplificación de structs e inicialización
- source/game/entities/player.cpp: Refactoring del sistema de estados
- source/game/scenes/game.cpp: Actualización de construcción del Player
🤖 Generated with [Claude Code](https://claude.com/claude-code )
Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com >
2025-11-13 13:36:33 +01:00
5dd463ad5a
posss.. mes merdes que no van a cap lloc
2025-11-09 21:51:55 +01:00
667ab73fc6
implementada la logica de so (time based) en Player per a imitar la anterior frame based (amb els seus fallos)
2025-11-07 23:04:02 +01:00
d875a2706b
refinant la classe Player
2025-11-06 14:14:22 +01:00
288e01e47f
treballant en la nova clase Player
2025-11-05 14:15:00 +01:00
66a580aff6
4 merdes fetes en la feina pr avorriment
2025-11-03 14:12:17 +01:00
6c766be023
el joc es pot controlar amb el primer mando que hi haja conectat
2025-11-02 18:18:12 +01:00
824e7417ad
migrat Input a la ultima versió
...
cohesionats tots els metodes update de les escenes
2025-11-01 22:28:51 +01:00
c5cfb518a2
treballant en la classe Player
2025-10-30 22:01:20 +01:00
1041aaf385
afegides regles per reescriure la clase Player
2025-10-30 13:36:20 +01:00
c207b456f5
tractant d'entendre el codi de Player i posar ordre
2025-10-29 21:18:15 +01:00
7cd596a0b9
fix: inicialitzacions
2025-10-29 17:16:19 +01:00
70d6cbfaf8
[DOC:29/10/2025] la surface ara se pillarà del .ANI
...
Tots els arxius .ani i .room retocats per a adequarse als canvis.
2025-10-29 14:22:36 +01:00
95b82e5f62
fix: errors de renombrat de variables
2025-10-29 11:56:34 +01:00
8bf9da5fb6
style: organitzada la capçalera de Room
2025-10-29 09:58:49 +01:00
cd836862c0
style: corregides les capçaleres de game/entities
2025-10-29 09:21:05 +01:00
31c84f9676
migrat Game, Player i Item a time based
2025-10-28 10:52:13 +01:00
3179a08dac
linter
2025-10-27 18:35:53 +01:00
b1dca32a5b
linter
2025-10-27 17:39:23 +01:00
cdb9bde6aa
linter
2025-10-27 13:01:11 +01:00
87370dd11d
migracio de Title a time based
2025-10-26 23:07:08 +01:00
342177a751
renombrades les clases SSprite a SurfaceSprite
2025-10-26 14:56:56 +01:00
df4965a84b
canviat Options de struct a namespace
2025-10-26 14:01:08 +01:00
8f49e442de
redistribuida la carpeta source
2025-10-26 13:02:45 +01:00