Compare commits
32 Commits
2ac425483b
...
v1.09
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| 4e525642a0 | |||
| c7db6aeaa3 | |||
| 5ff04daf20 | |||
| 5bb2b5e7c4 | |||
| 7a685c0cc8 | |||
| 07e83fc811 | |||
| 3167251eae | |||
| 4efbb61fbc | |||
| 3992fc08bf | |||
| 366fe404ca | |||
| 217781c621 | |||
| 212b2b481c | |||
| 59e766f5c3 | |||
| 2e11fec2cb | |||
| 0d7ab830c9 | |||
| 0cec9f8556 | |||
| c6474cb2da | |||
| e6fd4225a2 | |||
| 85ab5ea03f | |||
| 2457517f2b | |||
| 64880a427e | |||
| a8e5517a77 | |||
| a07a08adb7 | |||
| 32c31a8cb6 | |||
| c9da5135b2 | |||
| 817140825a | |||
| e6f101ece6 | |||
| 48971cd5d1 | |||
| 5bb5be9c33 | |||
| 2ee0c70319 | |||
| 3ba4293e8a | |||
| 8ae686a70b |
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=8
|
frame_width=8
|
||||||
frameHeight=8
|
frame_height=8
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=8
|
frame_width=8
|
||||||
frameHeight=16
|
frame_height=16
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=16
|
frame_width=16
|
||||||
frameHeight=16
|
frame_height=16
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=8
|
frame_width=8
|
||||||
frameHeight=8
|
frame_height=8
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=16
|
frame_width=16
|
||||||
frameHeight=16
|
frame_height=16
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=16
|
frame_width=16
|
||||||
frameHeight=16
|
frame_height=16
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=9
|
frame_width=9
|
||||||
frameHeight=7
|
frame_height=7
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=8
|
frame_width=8
|
||||||
frameHeight=16
|
frame_height=16
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=16
|
frame_width=16
|
||||||
frameHeight=16
|
frame_height=16
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=16
|
frame_width=16
|
||||||
frameHeight=16
|
frame_height=16
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=16
|
frame_width=16
|
||||||
frameHeight=16
|
frame_height=16
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=16
|
frame_width=16
|
||||||
frameHeight=8
|
frame_height=8
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=16
|
frame_width=16
|
||||||
frameHeight=16
|
frame_height=16
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=24
|
frame_width=24
|
||||||
frameHeight=32
|
frame_height=32
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=10
|
frame_width=10
|
||||||
frameHeight=16
|
frame_height=16
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=8
|
frame_width=8
|
||||||
frameHeight=16
|
frame_height=16
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=16
|
frame_width=16
|
||||||
frameHeight=16
|
frame_height=16
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=8
|
frame_width=8
|
||||||
frameHeight=16
|
frame_height=16
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=16
|
frame_width=16
|
||||||
frameHeight=16
|
frame_height=16
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=16
|
frame_width=16
|
||||||
frameHeight=16
|
frame_height=16
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=16
|
frame_width=16
|
||||||
frameHeight=16
|
frame_height=16
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=22
|
frame_width=22
|
||||||
frameHeight=16
|
frame_height=16
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=16
|
frame_width=16
|
||||||
frameHeight=16
|
frame_height=16
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=16
|
frame_width=16
|
||||||
frameHeight=16
|
frame_height=16
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=7
|
frame_width=7
|
||||||
frameHeight=7
|
frame_height=7
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=16
|
frame_width=16
|
||||||
frameHeight=16
|
frame_height=16
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=16
|
frame_width=16
|
||||||
frameHeight=16
|
frame_height=16
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=13
|
frame_width=13
|
||||||
frameHeight=15
|
frame_height=15
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=11
|
frame_width=11
|
||||||
frameHeight=13
|
frame_height=13
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=16
|
frame_width=16
|
||||||
frameHeight=16
|
frame_height=16
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=16
|
frame_width=16
|
||||||
frameHeight=16
|
frame_height=16
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=16
|
frame_width=16
|
||||||
frameHeight=16
|
frame_height=16
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=8
|
frame_width=8
|
||||||
frameHeight=16
|
frame_height=16
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=16
|
frame_width=16
|
||||||
frameHeight=16
|
frame_height=16
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=16
|
frame_width=16
|
||||||
frameHeight=16
|
frame_height=16
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=16
|
frame_width=16
|
||||||
frameHeight=16
|
frame_height=16
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=8
|
frame_width=8
|
||||||
frameHeight=16
|
frame_height=16
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=16
|
frame_width=16
|
||||||
frameHeight=16
|
frame_height=16
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=16
|
frame_width=16
|
||||||
frameHeight=16
|
frame_height=16
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=16
|
frame_width=16
|
||||||
frameHeight=32
|
frame_height=32
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=16
|
frame_width=16
|
||||||
frameHeight=16
|
frame_height=16
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=8
|
frame_width=8
|
||||||
frameHeight=8
|
frame_height=8
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=16
|
frame_width=16
|
||||||
frameHeight=16
|
frame_height=16
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=8
|
frame_width=8
|
||||||
frameHeight=16
|
frame_height=16
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=43
|
frame_width=43
|
||||||
frameHeight=44
|
frame_height=44
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=79
|
frame_width=79
|
||||||
frameHeight=90
|
frame_height=90
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=62
|
frame_width=62
|
||||||
frameHeight=47
|
frame_height=47
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=64
|
frame_width=64
|
||||||
frameHeight=64
|
frame_height=64
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=8
|
frame_width=8
|
||||||
frameHeight=8
|
frame_height=8
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=7
|
frame_width=7
|
||||||
frameHeight=8
|
frame_height=8
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=16
|
frame_width=16
|
||||||
frameHeight=16
|
frame_height=16
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=16
|
frame_width=16
|
||||||
frameHeight=16
|
frame_height=16
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=16
|
frame_width=16
|
||||||
frameHeight=18
|
frame_height=18
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=24
|
frame_width=24
|
||||||
frameHeight=16
|
frame_height=16
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=8
|
frame_width=8
|
||||||
frameHeight=16
|
frame_height=16
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=5
|
frame_width=5
|
||||||
frameHeight=8
|
frame_height=8
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=8
|
frame_width=8
|
||||||
frameHeight=8
|
frame_height=8
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=16
|
frame_width=16
|
||||||
frameHeight=32
|
frame_height=32
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
BIN
data/font/8bithud.png
Normal file
BIN
data/font/8bithud.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 1.1 KiB |
194
data/font/8bithud.txt
Normal file
194
data/font/8bithud.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,194 @@
|
|||||||
|
# box width
|
||||||
|
8
|
||||||
|
# box height
|
||||||
|
8
|
||||||
|
# 32 espacio ( )
|
||||||
|
2
|
||||||
|
# 33 !
|
||||||
|
2
|
||||||
|
# 34 "
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 35 #
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 36 $
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 37 %
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 38 &
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 39 '
|
||||||
|
2
|
||||||
|
# 40 (
|
||||||
|
3
|
||||||
|
# 41 )
|
||||||
|
3
|
||||||
|
# 42 *
|
||||||
|
4
|
||||||
|
# 43 +
|
||||||
|
3
|
||||||
|
# 44 ,
|
||||||
|
2
|
||||||
|
# 45 -
|
||||||
|
3
|
||||||
|
# 46 .
|
||||||
|
2
|
||||||
|
# 47 /
|
||||||
|
4
|
||||||
|
# 48 0
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 49 1
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 50 2
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 51 3
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 52 4
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 53 5
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 54 6
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 55 7
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 56 8
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 57 9
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 58 :
|
||||||
|
2
|
||||||
|
# 59 ;
|
||||||
|
2
|
||||||
|
# 60 <
|
||||||
|
4
|
||||||
|
# 61 =
|
||||||
|
3
|
||||||
|
# 62 >
|
||||||
|
4
|
||||||
|
# 63 ?
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 64 @
|
||||||
|
8
|
||||||
|
# 65 A
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 66 B
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 67 C
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 68 D
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 69 E
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 70 F
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 71 G
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 72 H
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 73 I
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 74 J
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 75 K
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 76 L
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 77 M
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 78 N
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 79 O
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 80 P
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 81 Q
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 82 R
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 83 S
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 84 T
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 85 U
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 86 V
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 87 W
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 88 X
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 89 Y
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 90 Z
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 91 [
|
||||||
|
3
|
||||||
|
# 92 \
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 93 ]
|
||||||
|
3
|
||||||
|
# 94 ^
|
||||||
|
4
|
||||||
|
# 95 _
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 96 `
|
||||||
|
2
|
||||||
|
# 97 a
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 98 b
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 99 c
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 100 d
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 101 e
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 102 f
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 103 g
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 104 h
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 105 i
|
||||||
|
4
|
||||||
|
# 106 j
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 107 k
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 108 l
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 109 m
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 110 n
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 111 o
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 112 p
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 113 q
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 114 r
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 115 s
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 116 t
|
||||||
|
4
|
||||||
|
# 117 u
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 118 v
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 119 w
|
||||||
|
6
|
||||||
|
# 120 x
|
||||||
|
4
|
||||||
|
# 121 y
|
||||||
|
4
|
||||||
|
# 122 z
|
||||||
|
5
|
||||||
|
# 123 {
|
||||||
|
3
|
||||||
|
# 124 |
|
||||||
|
2
|
||||||
|
# 125 }
|
||||||
|
3
|
||||||
|
# 126 ~
|
||||||
|
3
|
||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=8
|
frame_width=8
|
||||||
frameHeight=16
|
frame_height=16
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=stand
|
name=stand
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=8
|
frame_width=8
|
||||||
frameHeight=16
|
frame_height=16
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=stand
|
name=stand
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
frameWidth=19
|
frame_width=19
|
||||||
frameHeight=18
|
frame_height=18
|
||||||
|
|
||||||
[animation]
|
[animation]
|
||||||
name=default
|
name=default
|
||||||
|
|||||||
BIN
data/test.gif
Normal file
BIN
data/test.gif
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 630 B |
269
source/animated_sprite.cpp
Normal file
269
source/animated_sprite.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,269 @@
|
|||||||
|
#include "animated_sprite.h"
|
||||||
|
#include <stddef.h> // Para size_t
|
||||||
|
#include <fstream> // Para basic_ostream, basic_istream, operator<<, basic...
|
||||||
|
#include <iostream> // Para cout, cerr
|
||||||
|
#include <sstream> // Para basic_stringstream
|
||||||
|
#include <stdexcept> // Para runtime_error
|
||||||
|
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||||
|
#include "utils.h" // Para printWithDots
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga las animaciones en un vector(Animations) desde un fichero
|
||||||
|
Animations loadAnimationsFromFile(const std::string &file_path)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::ifstream file(file_path);
|
||||||
|
if (!file)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::cerr << "Error: Fichero no encontrado " << file_path << std::endl;
|
||||||
|
throw std::runtime_error("Fichero no encontrado: " + file_path);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
printWithDots("Animation : ", file_path.substr(file_path.find_last_of("\\/") + 1), "[ LOADED ]");
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<std::string> buffer;
|
||||||
|
std::string line;
|
||||||
|
while (std::getline(file, line))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!line.empty())
|
||||||
|
buffer.push_back(line);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return buffer;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
AnimatedSprite::AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::string &file_path)
|
||||||
|
: MovingSprite(texture)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Carga las animaciones
|
||||||
|
if (!file_path.empty())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Animations v = loadAnimationsFromFile(file_path);
|
||||||
|
setAnimations(v);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
AnimatedSprite::AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const Animations &animations)
|
||||||
|
: MovingSprite(texture)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!animations.empty())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
setAnimations(animations);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el indice de la animación a partir del nombre
|
||||||
|
int AnimatedSprite::getIndex(const std::string &name)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto index = -1;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (const auto &a : animations_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
index++;
|
||||||
|
if (a.name == name)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return index;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
std::cout << "** Warning: could not find \"" << name.c_str() << "\" animation" << std::endl;
|
||||||
|
return -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calcula el frame correspondiente a la animación
|
||||||
|
void AnimatedSprite::animate()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (animations_[current_animation_].speed == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calcula el frame actual a partir del contador
|
||||||
|
animations_[current_animation_].current_frame = animations_[current_animation_].counter / animations_[current_animation_].speed;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Si alcanza el final de la animación, reinicia el contador de la animación
|
||||||
|
// en función de la variable loop y coloca el nuevo frame
|
||||||
|
if (animations_[current_animation_].current_frame >= static_cast<int>(animations_[current_animation_].frames.size()))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (animations_[current_animation_].loop == -1)
|
||||||
|
{ // Si no hay loop, deja el último frame
|
||||||
|
animations_[current_animation_].current_frame = animations_[current_animation_].frames.size();
|
||||||
|
animations_[current_animation_].completed = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{ // Si hay loop, vuelve al frame indicado
|
||||||
|
animations_[current_animation_].counter = 0;
|
||||||
|
animations_[current_animation_].current_frame = animations_[current_animation_].loop;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// En caso contrario
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Escoge el frame correspondiente de la animación
|
||||||
|
setClip(animations_[current_animation_].frames[animations_[current_animation_].current_frame]);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Incrementa el contador de la animacion
|
||||||
|
animations_[current_animation_].counter++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba si ha terminado la animación
|
||||||
|
bool AnimatedSprite::animationIsCompleted()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return animations_[current_animation_].completed;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece la animacion actual
|
||||||
|
void AnimatedSprite::setCurrentAnimation(const std::string &name)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const auto new_animation = getIndex(name);
|
||||||
|
if (current_animation_ != new_animation)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
current_animation_ = new_animation;
|
||||||
|
animations_[current_animation_].current_frame = 0;
|
||||||
|
animations_[current_animation_].counter = 0;
|
||||||
|
animations_[current_animation_].completed = false;
|
||||||
|
setClip(animations_[current_animation_].frames[animations_[current_animation_].current_frame]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece la animacion actual
|
||||||
|
void AnimatedSprite::setCurrentAnimation(int index)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const auto new_animation = index;
|
||||||
|
if (current_animation_ != new_animation)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
current_animation_ = new_animation;
|
||||||
|
animations_[current_animation_].current_frame = 0;
|
||||||
|
animations_[current_animation_].counter = 0;
|
||||||
|
animations_[current_animation_].completed = false;
|
||||||
|
setClip(animations_[current_animation_].frames[animations_[current_animation_].current_frame]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza las variables del objeto
|
||||||
|
void AnimatedSprite::update()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
animate();
|
||||||
|
MovingSprite::update();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Reinicia la animación
|
||||||
|
void AnimatedSprite::resetAnimation()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
animations_[current_animation_].current_frame = 0;
|
||||||
|
animations_[current_animation_].counter = 0;
|
||||||
|
animations_[current_animation_].completed = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga la animación desde un vector de cadenas
|
||||||
|
void AnimatedSprite::setAnimations(const Animations &animations)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int frame_width = 1;
|
||||||
|
int frame_height = 1;
|
||||||
|
int frames_per_row = 1;
|
||||||
|
int max_tiles = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
size_t index = 0;
|
||||||
|
while (index < animations.size())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string line = animations.at(index);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Parsea el fichero para buscar variables y valores
|
||||||
|
if (line != "[animation]")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Encuentra la posición del caracter '='
|
||||||
|
size_t pos = line.find("=");
|
||||||
|
|
||||||
|
// Procesa las dos subcadenas
|
||||||
|
if (pos != std::string::npos)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string key = line.substr(0, pos);
|
||||||
|
int value = std::stoi(line.substr(pos + 1));
|
||||||
|
if (key == "frame_width")
|
||||||
|
frame_width = value;
|
||||||
|
else if (key == "frame_height")
|
||||||
|
frame_height = value;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
std::cout << "Warning: unknown parameter " << key << std::endl;
|
||||||
|
|
||||||
|
frames_per_row = texture_->getWidth() / frame_width;
|
||||||
|
const int w = texture_->getWidth() / frame_width;
|
||||||
|
const int h = texture_->getHeight() / frame_height;
|
||||||
|
max_tiles = w * h;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Si la linea contiene el texto [animation] se realiza el proceso de carga de una animación
|
||||||
|
if (line == "[animation]")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AnimationData animation;
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
index++;
|
||||||
|
line = animations.at(index);
|
||||||
|
size_t pos = line.find("=");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (pos != std::string::npos)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string key = line.substr(0, pos);
|
||||||
|
std::string value = line.substr(pos + 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (key == "name")
|
||||||
|
animation.name = value;
|
||||||
|
else if (key == "speed")
|
||||||
|
animation.speed = std::stoi(value);
|
||||||
|
else if (key == "loop")
|
||||||
|
animation.loop = std::stoi(value);
|
||||||
|
else if (key == "frames")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Se introducen los valores separados por comas en un vector
|
||||||
|
std::stringstream ss(value);
|
||||||
|
std::string tmp;
|
||||||
|
SDL_Rect rect = {0, 0, frame_width, frame_height};
|
||||||
|
while (getline(ss, tmp, ','))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Comprueba que el tile no sea mayor que el maximo indice permitido
|
||||||
|
const int num_tile = std::stoi(tmp);
|
||||||
|
if (num_tile <= max_tiles)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rect.x = (num_tile % frames_per_row) * frame_width;
|
||||||
|
rect.y = (num_tile / frames_per_row) * frame_height;
|
||||||
|
animation.frames.emplace_back(rect);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else
|
||||||
|
std::cout << "Warning: unknown parameter " << key << std::endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} while (line != "[/animation]");
|
||||||
|
|
||||||
|
// Añade la animación al vector de animaciones
|
||||||
|
animations_.emplace_back(animation);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Una vez procesada la linea, aumenta el indice para pasar a la siguiente
|
||||||
|
index++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pone un valor por defecto
|
||||||
|
setWidth(frame_width);
|
||||||
|
setHeight(frame_height);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el frame actual de la animación
|
||||||
|
void AnimatedSprite::setCurrentAnimationFrame(int num)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Descarta valores fuera de rango
|
||||||
|
if (num < 0 || num >= static_cast<int>(animations_[current_animation_].frames.size()))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
num = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cambia el valor de la variable
|
||||||
|
animations_[current_animation_].current_frame = num;
|
||||||
|
animations_[current_animation_].counter = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Escoge el frame correspondiente de la animación
|
||||||
|
setClip(animations_[current_animation_].frames[animations_[current_animation_].current_frame]);
|
||||||
|
}
|
||||||
72
source/animated_sprite.h
Normal file
72
source/animated_sprite.h
Normal file
@@ -0,0 +1,72 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
||||||
|
#include <memory> // Para shared_ptr
|
||||||
|
#include <string> // Para string
|
||||||
|
#include <vector> // Para vector
|
||||||
|
#include "moving_sprite.h" // Para MovingSprite
|
||||||
|
class Texture; // lines 9-9
|
||||||
|
|
||||||
|
struct AnimationData
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string name; // Nombre de la animacion
|
||||||
|
std::vector<SDL_Rect> frames; // Cada uno de los frames que componen la animación
|
||||||
|
int speed; // Velocidad de la animación
|
||||||
|
int loop; // Indica a que frame vuelve la animación al terminar. -1 para que no vuelva
|
||||||
|
bool completed; // Indica si ha finalizado la animación
|
||||||
|
int current_frame; // Frame actual
|
||||||
|
int counter; // Contador para las animaciones
|
||||||
|
|
||||||
|
AnimationData() : name(std::string()), speed(5), loop(0), completed(false), current_frame(0), counter(0) {}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
using Animations = std::vector<std::string>;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga las animaciones en un vector(Animations) desde un fichero
|
||||||
|
Animations loadAnimationsFromFile(const std::string &file_path);
|
||||||
|
|
||||||
|
class AnimatedSprite : public MovingSprite
|
||||||
|
{
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
// Variables
|
||||||
|
std::vector<AnimationData> animations_; // Vector con las diferentes animaciones
|
||||||
|
int current_animation_ = 0; // Animacion activa
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calcula el frame correspondiente a la animación actual
|
||||||
|
void animate();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Carga la animación desde un vector de cadenas
|
||||||
|
void setAnimations(const Animations &animations);
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const std::string &file_path);
|
||||||
|
AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture, const Animations &animations);
|
||||||
|
explicit AnimatedSprite(std::shared_ptr<Texture> texture)
|
||||||
|
: MovingSprite(texture) {}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Destructor
|
||||||
|
virtual ~AnimatedSprite() = default;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualiza las variables del objeto
|
||||||
|
void update() override;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba si ha terminado la animación
|
||||||
|
bool animationIsCompleted();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el indice de la animación a partir del nombre
|
||||||
|
int getIndex(const std::string &name);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece la animacion actual
|
||||||
|
void setCurrentAnimation(const std::string &name = "default");
|
||||||
|
void setCurrentAnimation(int index = 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Reinicia la animación
|
||||||
|
void resetAnimation();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Establece el frame actual de la animación
|
||||||
|
void setCurrentAnimationFrame(int num);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Obtiene el numero de frames de la animación actual
|
||||||
|
int getCurrentAnimationSize() { return static_cast<int>(animations_[current_animation_].frames.size()); }
|
||||||
|
};
|
||||||
@@ -1,538 +0,0 @@
|
|||||||
#include "animatedsprite.h"
|
|
||||||
#include <fstream> // Para basic_ostream, operator<<, basic_istream, basic...
|
|
||||||
#include <iostream> // Para cout
|
|
||||||
#include <sstream> // Para basic_stringstream
|
|
||||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
|
||||||
|
|
||||||
// Carga la animación desde un fichero
|
|
||||||
animatedSprite_t loadAnimationFromFile(Texture *texture, std::string filePath, bool verbose)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Inicializa variables
|
|
||||||
animatedSprite_t as;
|
|
||||||
as.texture = texture;
|
|
||||||
int framesPerRow = 0;
|
|
||||||
int frameWidth = 0;
|
|
||||||
int frameHeight = 0;
|
|
||||||
int maxTiles = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
const std::string filename = filePath.substr(filePath.find_last_of("\\/") + 1);
|
|
||||||
std::ifstream file(filePath);
|
|
||||||
std::string line;
|
|
||||||
|
|
||||||
// El fichero se puede abrir
|
|
||||||
if (file.good())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Procesa el fichero linea a linea
|
|
||||||
if (verbose)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::cout << "Animation loaded: " << filename << std::endl;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
while (std::getline(file, line))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Si la linea contiene el texto [animation] se realiza el proceso de carga de una animación
|
|
||||||
if (line == "[animation]")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
animation_t buffer;
|
|
||||||
buffer.counter = 0;
|
|
||||||
buffer.currentFrame = 0;
|
|
||||||
buffer.completed = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
do
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::getline(file, line);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Encuentra la posición del caracter '='
|
|
||||||
int pos = line.find("=");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Procesa las dos subcadenas
|
|
||||||
if (pos != (int)line.npos)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (line.substr(0, pos) == "name")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
buffer.name = line.substr(pos + 1, line.length());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (line.substr(0, pos) == "speed")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
buffer.speed = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (line.substr(0, pos) == "loop")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
buffer.loop = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (line.substr(0, pos) == "frames")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Se introducen los valores separados por comas en un vector
|
|
||||||
std::stringstream ss(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
|
||||||
std::string tmp;
|
|
||||||
SDL_Rect rect = {0, 0, frameWidth, frameHeight};
|
|
||||||
while (getline(ss, tmp, ','))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Comprueba que el tile no sea mayor que el maximo indice permitido
|
|
||||||
const int numTile = std::stoi(tmp) > maxTiles ? 0 : std::stoi(tmp);
|
|
||||||
rect.x = (numTile % framesPerRow) * frameWidth;
|
|
||||||
rect.y = (numTile / framesPerRow) * frameHeight;
|
|
||||||
buffer.frames.push_back(rect);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::cout << "Warning: file " << filename.c_str() << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos).c_str() << "\"" << std::endl;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} while (line != "[/animation]");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Añade la animación al vector de animaciones
|
|
||||||
as.animations.push_back(buffer);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// En caso contrario se parsea el fichero para buscar las variables y los valores
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Encuentra la posición del caracter '='
|
|
||||||
int pos = line.find("=");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Procesa las dos subcadenas
|
|
||||||
if (pos != (int)line.npos)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (line.substr(0, pos) == "framesPerRow")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
framesPerRow = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (line.substr(0, pos) == "frameWidth")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
frameWidth = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (line.substr(0, pos) == "frameHeight")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
frameHeight = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::cout << "Warning: file " << filename.c_str() << "\n, unknown parameter \"" << line.substr(0, pos).c_str() << "\"" << std::endl;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Normaliza valores
|
|
||||||
if (framesPerRow == 0 && frameWidth > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
framesPerRow = texture->getWidth() / frameWidth;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (maxTiles == 0 && frameWidth > 0 && frameHeight > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const int w = texture->getWidth() / frameWidth;
|
|
||||||
const int h = texture->getHeight() / frameHeight;
|
|
||||||
maxTiles = w * h;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Cierra el fichero
|
|
||||||
file.close();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// El fichero no se puede abrir
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (verbose)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::cout << "Warning: Unable to open " << filename.c_str() << " file" << std::endl;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return as;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
|
||||||
AnimatedSprite::AnimatedSprite(Texture *texture, SDL_Renderer *renderer, std::string file, std::vector<std::string> *buffer)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Copia los punteros
|
|
||||||
setTexture(texture);
|
|
||||||
setRenderer(renderer);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Carga las animaciones
|
|
||||||
if (file != "")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
animatedSprite_t as = loadAnimationFromFile(texture, file);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Copia los datos de las animaciones
|
|
||||||
for (auto animation : as.animations)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this->animation.push_back(animation);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (buffer)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
loadFromVector(buffer);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa variables
|
|
||||||
currentAnimation = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
|
||||||
AnimatedSprite::AnimatedSprite(SDL_Renderer *renderer, animatedSprite_t *animation)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Copia los punteros
|
|
||||||
setTexture(animation->texture);
|
|
||||||
setRenderer(renderer);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa variables
|
|
||||||
currentAnimation = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Copia los datos de las animaciones
|
|
||||||
for (auto a : animation->animations)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this->animation.push_back(a);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
|
||||||
AnimatedSprite::~AnimatedSprite()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (auto &a : animation)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
a.frames.clear();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
animation.clear();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el indice de la animación a partir del nombre
|
|
||||||
int AnimatedSprite::getIndex(std::string name)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int index = -1;
|
|
||||||
|
|
||||||
for (auto a : animation)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
index++;
|
|
||||||
if (a.name == name)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return index;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
std::cout << "** Warning: could not find \"" << name.c_str() << "\" animation" << std::endl;
|
|
||||||
|
|
||||||
return -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Calcula el frame correspondiente a la animación
|
|
||||||
void AnimatedSprite::animate()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!enabled || animation[currentAnimation].speed == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Calcula el frame actual a partir del contador
|
|
||||||
animation[currentAnimation].currentFrame = animation[currentAnimation].counter / animation[currentAnimation].speed;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Si alcanza el final de la animación, reinicia el contador de la animación
|
|
||||||
// en función de la variable loop y coloca el nuevo frame
|
|
||||||
if (animation[currentAnimation].currentFrame >= (int)animation[currentAnimation].frames.size())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (animation[currentAnimation].loop == -1)
|
|
||||||
{ // Si no hay loop, deja el último frame
|
|
||||||
animation[currentAnimation].currentFrame = animation[currentAnimation].frames.size();
|
|
||||||
animation[currentAnimation].completed = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{ // Si hay loop, vuelve al frame indicado
|
|
||||||
animation[currentAnimation].counter = 0;
|
|
||||||
animation[currentAnimation].currentFrame = animation[currentAnimation].loop;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// En caso contrario
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Escoge el frame correspondiente de la animación
|
|
||||||
setSpriteClip(animation[currentAnimation].frames[animation[currentAnimation].currentFrame]);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Incrementa el contador de la animacion
|
|
||||||
animation[currentAnimation].counter++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el numero de frames de la animación actual
|
|
||||||
int AnimatedSprite::getNumFrames()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return (int)animation[currentAnimation].frames.size();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el frame actual de la animación
|
|
||||||
void AnimatedSprite::setCurrentFrame(int num)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Descarta valores fuera de rango
|
|
||||||
if (num >= (int)animation[currentAnimation].frames.size())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
num = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Cambia el valor de la variable
|
|
||||||
animation[currentAnimation].currentFrame = num;
|
|
||||||
animation[currentAnimation].counter = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Escoge el frame correspondiente de la animación
|
|
||||||
setSpriteClip(animation[currentAnimation].frames[animation[currentAnimation].currentFrame]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor del contador
|
|
||||||
void AnimatedSprite::setAnimationCounter(std::string name, int num)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
animation[getIndex(name)].counter = num;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la velocidad de una animación
|
|
||||||
void AnimatedSprite::setAnimationSpeed(std::string name, int speed)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
animation[getIndex(name)].counter = speed;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la velocidad de una animación
|
|
||||||
void AnimatedSprite::setAnimationSpeed(int index, int speed)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
animation[index].counter = speed;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece si la animación se reproduce en bucle
|
|
||||||
void AnimatedSprite::setAnimationLoop(std::string name, int loop)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
animation[getIndex(name)].loop = loop;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece si la animación se reproduce en bucle
|
|
||||||
void AnimatedSprite::setAnimationLoop(int index, int loop)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
animation[index].loop = loop;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void AnimatedSprite::setAnimationCompleted(std::string name, bool value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
animation[getIndex(name)].completed = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// OLD - Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void AnimatedSprite::setAnimationCompleted(int index, bool value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
animation[index].completed = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si ha terminado la animación
|
|
||||||
bool AnimatedSprite::animationIsCompleted()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return animation[currentAnimation].completed;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Devuelve el rectangulo de una animación y frame concreto
|
|
||||||
SDL_Rect AnimatedSprite::getAnimationClip(std::string name, Uint8 index)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return animation[getIndex(name)].frames[index];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Devuelve el rectangulo de una animación y frame concreto
|
|
||||||
SDL_Rect AnimatedSprite::getAnimationClip(int indexA, Uint8 indexF)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return animation[indexA].frames[indexF];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Carga la animación desde un vector
|
|
||||||
bool AnimatedSprite::loadFromVector(std::vector<std::string> *source)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Inicializa variables
|
|
||||||
int framesPerRow = 0;
|
|
||||||
int frameWidth = 0;
|
|
||||||
int frameHeight = 0;
|
|
||||||
int maxTiles = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Indicador de éxito en el proceso
|
|
||||||
bool success = true;
|
|
||||||
std::string line;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Recorre todo el vector
|
|
||||||
int index = 0;
|
|
||||||
while (index < (int)source->size())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Lee desde el vector
|
|
||||||
line = source->at(index);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Si la linea contiene el texto [animation] se realiza el proceso de carga de una animación
|
|
||||||
if (line == "[animation]")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
animation_t buffer;
|
|
||||||
buffer.counter = 0;
|
|
||||||
buffer.currentFrame = 0;
|
|
||||||
buffer.completed = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
do
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Aumenta el indice para leer la siguiente linea
|
|
||||||
index++;
|
|
||||||
line = source->at(index);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Encuentra la posición del caracter '='
|
|
||||||
int pos = line.find("=");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Procesa las dos subcadenas
|
|
||||||
if (pos != (int)line.npos)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (line.substr(0, pos) == "name")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
buffer.name = line.substr(pos + 1, line.length());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (line.substr(0, pos) == "speed")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
buffer.speed = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (line.substr(0, pos) == "loop")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
buffer.loop = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (line.substr(0, pos) == "frames")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Se introducen los valores separados por comas en un vector
|
|
||||||
std::stringstream ss(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
|
||||||
std::string tmp;
|
|
||||||
SDL_Rect rect = {0, 0, frameWidth, frameHeight};
|
|
||||||
while (getline(ss, tmp, ','))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Comprueba que el tile no sea mayor que el maximo indice permitido
|
|
||||||
const int numTile = std::stoi(tmp) > maxTiles ? 0 : std::stoi(tmp);
|
|
||||||
rect.x = (numTile % framesPerRow) * frameWidth;
|
|
||||||
rect.y = (numTile / framesPerRow) * frameHeight;
|
|
||||||
buffer.frames.push_back(rect);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::cout << "Warning: unknown parameter " << line.substr(0, pos).c_str() << std::endl;
|
|
||||||
success = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
} while (line != "[/animation]");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Añade la animación al vector de animaciones
|
|
||||||
animation.push_back(buffer);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// En caso contrario se parsea el fichero para buscar las variables y los valores
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Encuentra la posición del caracter '='
|
|
||||||
int pos = line.find("=");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Procesa las dos subcadenas
|
|
||||||
if (pos != (int)line.npos)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (line.substr(0, pos) == "framesPerRow")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
framesPerRow = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (line.substr(0, pos) == "frameWidth")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
frameWidth = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (line.substr(0, pos) == "frameHeight")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
frameHeight = std::stoi(line.substr(pos + 1, line.length()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::cout << "Warning: unknown parameter " << line.substr(0, pos).c_str() << std::endl;
|
|
||||||
success = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Normaliza valores
|
|
||||||
if (framesPerRow == 0 && frameWidth > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
framesPerRow = texture->getWidth() / frameWidth;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (maxTiles == 0 && frameWidth > 0 && frameHeight > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const int w = texture->getWidth() / frameWidth;
|
|
||||||
const int h = texture->getHeight() / frameHeight;
|
|
||||||
maxTiles = w * h;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Una vez procesada la linea, aumenta el indice para pasar a la siguiente
|
|
||||||
index++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Pone un valor por defecto
|
|
||||||
setRect({0, 0, frameWidth, frameHeight});
|
|
||||||
|
|
||||||
return success;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la animacion actual
|
|
||||||
void AnimatedSprite::setCurrentAnimation(std::string name)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const int newAnimation = getIndex(name);
|
|
||||||
if (currentAnimation != newAnimation)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
currentAnimation = newAnimation;
|
|
||||||
animation[currentAnimation].currentFrame = 0;
|
|
||||||
animation[currentAnimation].counter = 0;
|
|
||||||
animation[currentAnimation].completed = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la animacion actual
|
|
||||||
void AnimatedSprite::setCurrentAnimation(int index)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const int newAnimation = index;
|
|
||||||
if (currentAnimation != newAnimation)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
currentAnimation = newAnimation;
|
|
||||||
animation[currentAnimation].currentFrame = 0;
|
|
||||||
animation[currentAnimation].counter = 0;
|
|
||||||
animation[currentAnimation].completed = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza las variables del objeto
|
|
||||||
void AnimatedSprite::update()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
animate();
|
|
||||||
MovingSprite::update();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el rectangulo para un frame de una animación
|
|
||||||
void AnimatedSprite::setAnimationFrames(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame, int x, int y, int w, int h)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
animation[index_animation].frames.push_back({x, y, w, h});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// OLD - Establece el contador para todas las animaciones
|
|
||||||
void AnimatedSprite::setAnimationCounter(int value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (auto &a : animation)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
a.counter = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Reinicia la animación
|
|
||||||
void AnimatedSprite::resetAnimation()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
animation[currentAnimation].currentFrame = 0;
|
|
||||||
animation[currentAnimation].counter = 0;
|
|
||||||
animation[currentAnimation].completed = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,98 +0,0 @@
|
|||||||
#pragma once
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint8
|
|
||||||
#include <string> // Para string
|
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
|
||||||
#include "movingsprite.h" // Para MovingSprite
|
|
||||||
class Texture;
|
|
||||||
|
|
||||||
struct animation_t
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::string name; // Nombre de la animacion
|
|
||||||
std::vector<SDL_Rect> frames; // Cada uno de los frames que componen la animación
|
|
||||||
int speed; // Velocidad de la animación
|
|
||||||
int loop; // Indica a que frame vuelve la animación al terminar. -1 para que no vuelva
|
|
||||||
bool completed; // Indica si ha finalizado la animación
|
|
||||||
int currentFrame; // Frame actual
|
|
||||||
int counter; // Contador para las animaciones
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
struct animatedSprite_t
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::vector<animation_t> animations; // Vector con las diferentes animaciones
|
|
||||||
Texture *texture; // Textura con los graficos para el sprite
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// Carga la animación desde un fichero
|
|
||||||
animatedSprite_t loadAnimationFromFile(Texture *texture, std::string filePath, bool verbose = false);
|
|
||||||
|
|
||||||
class AnimatedSprite : public MovingSprite
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
// Variables
|
|
||||||
std::vector<animation_t> animation; // Vector con las diferentes animaciones
|
|
||||||
int currentAnimation; // Animacion activa
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
// Constructor
|
|
||||||
AnimatedSprite(Texture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr, std::string file = "", std::vector<std::string> *buffer = nullptr);
|
|
||||||
AnimatedSprite(SDL_Renderer *renderer, animatedSprite_t *animation);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
|
||||||
~AnimatedSprite();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Calcula el frame correspondiente a la animación actual
|
|
||||||
void animate();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el numero de frames de la animación actual
|
|
||||||
int getNumFrames();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el frame actual de la animación
|
|
||||||
void setCurrentFrame(int num);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor del contador
|
|
||||||
void setAnimationCounter(std::string name, int num);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la velocidad de una animación
|
|
||||||
void setAnimationSpeed(std::string name, int speed);
|
|
||||||
void setAnimationSpeed(int index, int speed);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el frame al que vuelve la animación al finalizar
|
|
||||||
void setAnimationLoop(std::string name, int loop);
|
|
||||||
void setAnimationLoop(int index, int loop);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void setAnimationCompleted(std::string name, bool value);
|
|
||||||
void setAnimationCompleted(int index, bool value);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si ha terminado la animación
|
|
||||||
bool animationIsCompleted();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Devuelve el rectangulo de una animación y frame concreto
|
|
||||||
SDL_Rect getAnimationClip(std::string name = "default", Uint8 index = 0);
|
|
||||||
SDL_Rect getAnimationClip(int indexA = 0, Uint8 indexF = 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el indice de la animación a partir del nombre
|
|
||||||
int getIndex(std::string name);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Carga la animación desde un vector
|
|
||||||
bool loadFromVector(std::vector<std::string> *source);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la animacion actual
|
|
||||||
void setCurrentAnimation(std::string name = "default");
|
|
||||||
void setCurrentAnimation(int index = 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza las variables del objeto
|
|
||||||
void update();
|
|
||||||
|
|
||||||
// OLD - Establece el rectangulo para un frame de una animación
|
|
||||||
void setAnimationFrames(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame, int x, int y, int w, int h);
|
|
||||||
|
|
||||||
// OLD - Establece el contador para todas las animaciones
|
|
||||||
void setAnimationCounter(int value);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Reinicia la animación
|
|
||||||
void resetAnimation();
|
|
||||||
};
|
|
||||||
191
source/asset.cpp
191
source/asset.cpp
@@ -1,86 +1,77 @@
|
|||||||
#include "asset.h"
|
#include "asset.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rwops.h> // Para SDL_RWFromFile, SDL_RWclose, SDL_RWops
|
#include <algorithm> // Para find_if, max
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para SDL_max
|
#include <fstream> // Para basic_ostream, operator<<, basic_ifstream, endl
|
||||||
#include <stddef.h> // Para size_t
|
#include <iostream> // Para cout
|
||||||
#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, cout, endl
|
#include <string> // Para allocator, char_traits, string, operator+, oper...
|
||||||
|
#include "utils.h" // Para getFileName, printWithDots
|
||||||
|
|
||||||
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
|
||||||
Asset *Asset::asset_ = nullptr;
|
Asset *Asset::asset_ = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
// [SINGLETON] Crearemos el objeto con esta función estática
|
// [SINGLETON] Crearemos el objeto asset con esta función estática
|
||||||
void Asset::init(const std::string &executable_path)
|
void Asset::init(const std::string &executable_path)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Asset::asset_ = new Asset(executable_path);
|
Asset::asset_ = new Asset(executable_path);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto con esta función estática
|
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto asset con esta función estática
|
||||||
void Asset::destroy()
|
void Asset::destroy()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
delete Asset::asset_;
|
delete Asset::asset_;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto y podemos trabajar con él
|
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto asset y podemos trabajar con él
|
||||||
Asset *Asset::get()
|
Asset *Asset::get()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return Asset::asset_;
|
return Asset::asset_;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Añade un elemento a la lista
|
// Añade un elemento a la lista
|
||||||
void Asset::add(std::string file, enum assetType type, bool required, bool absolute)
|
void Asset::add(const std::string &file, AssetType type, bool required, bool absolute)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
item_t temp;
|
file_list_.emplace_back(absolute ? file : executable_path_ + file, type, required);
|
||||||
temp.file = absolute ? file : executable_path_ + file;
|
longest_name_ = std::max(longest_name_, static_cast<int>(file_list_.back().file.size()));
|
||||||
temp.type = type;
|
|
||||||
temp.required = required;
|
|
||||||
fileList.push_back(temp);
|
|
||||||
|
|
||||||
const std::string filename = file.substr(file.find_last_of("\\/") + 1);
|
|
||||||
longest_name_ = SDL_max(longest_name_, filename.size());
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Devuelve el fichero de un elemento de la lista a partir de una cadena
|
// Devuelve la ruta completa a un fichero a partir de una cadena
|
||||||
std::string Asset::get(std::string text)
|
std::string Asset::get(const std::string &text) const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (auto f : fileList)
|
auto it = std::find_if(file_list_.begin(), file_list_.end(),
|
||||||
|
[&text](const auto &f)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const size_t lastIndex = f.file.find_last_of("/") + 1;
|
return getFileName(f.file) == text;
|
||||||
const std::string file = f.file.substr(lastIndex, std::string::npos);
|
});
|
||||||
|
|
||||||
if (file == text)
|
if (it != file_list_.end())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return f.file;
|
return it->file;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
else
|
||||||
|
|
||||||
if (verbose_)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::cout << "Warning: file " << text.c_str() << " not found" << std::endl;
|
std::cout << "Warning: file " << text << " not found" << std::endl;
|
||||||
}
|
|
||||||
return "";
|
return "";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba que existen todos los elementos
|
// Comprueba que existen todos los elementos
|
||||||
bool Asset::check()
|
bool Asset::check() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bool success = true;
|
bool success = true;
|
||||||
|
|
||||||
if (verbose_)
|
std::cout << "\n** CHECKING FILES" << std::endl;
|
||||||
{
|
|
||||||
std::cout << "\n** Checking files" << std::endl;
|
|
||||||
|
|
||||||
std::cout << "Executable path is: " << executable_path_ << std::endl;
|
// std::cout << "Executable path is: " << executable_path_ << std::endl;
|
||||||
std::cout << "Sample filepath: " << fileList.back().file << std::endl;
|
// std::cout << "Sample filepath: " << file_list_.back().file << std::endl;
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba la lista de ficheros clasificandolos por tipo
|
// Comprueba la lista de ficheros clasificandolos por tipo
|
||||||
for (int type = 0; type < t_maxAssetType; ++type)
|
for (int type = 0; type < static_cast<int>(AssetType::MAX_ASSET_TYPE); ++type)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Comprueba si hay ficheros de ese tipo
|
// Comprueba si hay ficheros de ese tipo
|
||||||
bool any = false;
|
bool any = false;
|
||||||
|
|
||||||
for (auto f : fileList)
|
for (const auto &f : file_list_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if ((f.required) && (f.type == type))
|
if (f.required && f.type == static_cast<AssetType>(type))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
any = true;
|
any = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -89,108 +80,74 @@ bool Asset::check()
|
|||||||
// Si hay ficheros de ese tipo, comprueba si existen
|
// Si hay ficheros de ese tipo, comprueba si existen
|
||||||
if (any)
|
if (any)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (verbose_)
|
std::cout << "\n>> " << getTypeName(static_cast<AssetType>(type)).c_str() << " FILES" << std::endl;
|
||||||
{
|
|
||||||
std::cout << "\n>> " << getTypeName(type).c_str() << " FILES" << std::endl;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (auto f : fileList)
|
for (const auto &f : file_list_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if ((f.required) && (f.type == type))
|
if (f.required && f.type == static_cast<AssetType>(type))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
success &= checkFile(f.file);
|
success &= checkFile(f.file);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if (success)
|
||||||
|
std::cout << " All files are OK." << std::endl;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Resultado
|
// Resultado
|
||||||
if (verbose_)
|
std::cout << (success ? "\n** CHECKING FILES COMPLETED.\n" : "\n** CHECKING FILES FAILED.\n") << std::endl;
|
||||||
{
|
|
||||||
if (success)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::cout << "\n** All files OK.\n"
|
|
||||||
<< std::endl;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::cout << "\n** A file is missing. Exiting.\n"
|
|
||||||
<< std::endl;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return success;
|
return success;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba que existe un fichero
|
// Comprueba que existe un fichero
|
||||||
bool Asset::checkFile(std::string path)
|
bool Asset::checkFile(const std::string &path) const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bool success = false;
|
std::ifstream file(path);
|
||||||
std::string result = "ERROR";
|
bool success = file.good();
|
||||||
|
file.close();
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si existe el fichero
|
if (!success)
|
||||||
const std::string filename = path.substr(path.find_last_of("\\/") + 1);
|
printWithDots("Checking file : ", getFileName(path), "[ ERROR ]");
|
||||||
SDL_RWops *file = SDL_RWFromFile(path.c_str(), "rb");
|
|
||||||
|
|
||||||
if (file != nullptr)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
result = "OK";
|
|
||||||
success = true;
|
|
||||||
SDL_RWclose(file);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (verbose_)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::cout.setf(std::ios::left, std::ios::adjustfield);
|
|
||||||
std::cout << "Checking file: ";
|
|
||||||
std::cout.width(longest_name_ + 2);
|
|
||||||
std::cout.fill('.');
|
|
||||||
std::cout << filename + " ";
|
|
||||||
std::cout << " [" + result + "]" << std::endl;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return success;
|
return success;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Devuelve el nombre del tipo de recurso
|
// Devuelve el nombre del tipo de recurso
|
||||||
std::string Asset::getTypeName(int type)
|
std::string Asset::getTypeName(AssetType type) const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch (type)
|
switch (type)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case t_bitmap:
|
case AssetType::DATA:
|
||||||
return "BITMAP";
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case t_music:
|
|
||||||
return "MUSIC";
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case t_sound:
|
|
||||||
return "SOUND";
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case t_font:
|
|
||||||
return "FONT";
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case t_lang:
|
|
||||||
return "LANG";
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case t_data:
|
|
||||||
return "DATA";
|
return "DATA";
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case t_room:
|
case AssetType::BITMAP:
|
||||||
|
return "BITMAP";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case AssetType::ANIMATION:
|
||||||
|
return "ANIMATION";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case AssetType::MUSIC:
|
||||||
|
return "MUSIC";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case AssetType::SOUND:
|
||||||
|
return "SOUND";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case AssetType::FONT:
|
||||||
|
return "FONT";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case AssetType::ROOM:
|
||||||
return "ROOM";
|
return "ROOM";
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case t_enemy:
|
case AssetType::TILEMAP:
|
||||||
return "ENEMY";
|
return "TILEMAP";
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case t_item:
|
|
||||||
return "ITEM";
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
@@ -199,8 +156,18 @@ std::string Asset::getTypeName(int type)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Establece si ha de mostrar texto por pantalla
|
// Devuelve la lista de recursos de un tipo
|
||||||
void Asset::setVerbose(bool value)
|
std::vector<std::string> Asset::getListByType(AssetType type) const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
verbose_ = value;
|
std::vector<std::string> list;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (auto f : file_list_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (f.type == type)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
list.push_back(f.file);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return list;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1,49 +1,51 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <string> // Para string
|
#include <string> // para string, basic_string
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // para vector
|
||||||
#include "utils.h"
|
#include "utils.h"
|
||||||
|
|
||||||
enum assetType
|
enum class AssetType : int
|
||||||
{
|
{
|
||||||
t_bitmap,
|
DATA,
|
||||||
t_music,
|
BITMAP,
|
||||||
t_sound,
|
ANIMATION,
|
||||||
t_font,
|
MUSIC,
|
||||||
t_lang,
|
SOUND,
|
||||||
t_data,
|
FONT,
|
||||||
t_room,
|
ROOM,
|
||||||
t_enemy,
|
TILEMAP,
|
||||||
t_item,
|
MAX_ASSET_TYPE
|
||||||
t_maxAssetType
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Clase Asset
|
// Clase Asset
|
||||||
class Asset
|
class Asset
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
// [SINGLETON] Objeto asset privado
|
// [SINGLETON] Objeto asset privado para Don Melitón
|
||||||
static Asset *asset_;
|
static Asset *asset_;
|
||||||
|
|
||||||
// Estructura para definir un item
|
// Estructura para definir un item
|
||||||
struct item_t
|
struct AssetItem
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::string file; // Ruta del fichero desde la raiz del directorio
|
std::string file; // Ruta del fichero desde la raíz del directorio
|
||||||
enum assetType type; // Indica el tipo de recurso
|
AssetType type; // Indica el tipo de recurso
|
||||||
bool required; // Indica si es un fichero que debe de existir
|
bool required; // Indica si es un fichero que debe de existir
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constructor
|
||||||
|
AssetItem(const std::string &filePath, AssetType assetType, bool isRequired)
|
||||||
|
: file(filePath), type(assetType), required(isRequired) {}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
int longest_name_ = 0; // Contiene la longitud del nombre de fichero mas largo
|
int longest_name_ = 0; // Contiene la longitud del nombre de fichero mas largo
|
||||||
std::vector<item_t> fileList; // Listado con todas las rutas a los ficheros
|
std::vector<AssetItem> file_list_; // Listado con todas las rutas a los ficheros
|
||||||
std::string executable_path_; // Ruta al ejecutable
|
std::string executable_path_; // Ruta al ejecutable
|
||||||
bool verbose_ = true; // Indica si ha de mostrar información por pantalla
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba que existe un fichero
|
// Comprueba que existe un fichero
|
||||||
bool checkFile(std::string executablePath);
|
bool checkFile(const std::string &path) const;
|
||||||
|
|
||||||
// Devuelve el nombre del tipo de recurso
|
// Devuelve el nombre del tipo de recurso
|
||||||
std::string getTypeName(int type);
|
std::string getTypeName(AssetType type) const;
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
explicit Asset(const std::string &executable_path)
|
explicit Asset(const std::string &executable_path)
|
||||||
@@ -63,14 +65,14 @@ public:
|
|||||||
static Asset *get();
|
static Asset *get();
|
||||||
|
|
||||||
// Añade un elemento a la lista
|
// Añade un elemento a la lista
|
||||||
void add(std::string file, enum assetType type, bool required = true, bool absolute = false);
|
void add(const std::string &file, AssetType type, bool required = true, bool absolute = false);
|
||||||
|
|
||||||
// Devuelve un elemento de la lista a partir de una cadena
|
// Devuelve la ruta completa a un fichero a partir de una cadena
|
||||||
std::string get(std::string text);
|
std::string get(const std::string &text) const;
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba que existen todos los elementos
|
// Comprueba que existen todos los elementos
|
||||||
bool check();
|
bool check() const;
|
||||||
|
|
||||||
// Establece si ha de mostrar texto por pantalla
|
// Devuelve la lista de recursos de un tipo
|
||||||
void setVerbose(bool value);
|
std::vector<std::string> getListByType(AssetType type) const;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -1,12 +1,11 @@
|
|||||||
#include "cheevos.h"
|
#include "cheevos.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
|
#include <SDL2/SDL_error.h> // for SDL_GetError
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rwops.h> // Para SDL_RWFromFile, SDL_RWclose, SDL_RWwrite
|
#include <SDL2/SDL_rwops.h> // for SDL_RWFromFile, SDL_RWclose, SDL_RWwrite
|
||||||
#include <stddef.h> // Para NULL
|
#include <stddef.h> // for NULL
|
||||||
#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, cout, endl
|
#include <fstream> // for basic_ostream, operator<<, basic_ofstream
|
||||||
#include "notifier.h" // Para Screen
|
#include <iostream> // for cout, cerr
|
||||||
#include "utils.h" // Para options_t
|
#include "notifier.h" // for Notifier
|
||||||
#include "options.h"
|
#include "options.h" // for Options, options
|
||||||
#include <fstream> // Para fstream
|
|
||||||
|
|
||||||
// [SINGLETON]
|
// [SINGLETON]
|
||||||
Cheevos *Cheevos::cheevos_ = nullptr;
|
Cheevos *Cheevos::cheevos_ = nullptr;
|
||||||
@@ -89,7 +88,7 @@ void Cheevos::unlock(int id)
|
|||||||
// Marcar el logro como completado
|
// Marcar el logro como completado
|
||||||
cheevos_list_.at(index).completed = true;
|
cheevos_list_.at(index).completed = true;
|
||||||
// Mostrar notificación en la pantalla
|
// Mostrar notificación en la pantalla
|
||||||
Notifier::get()->show("ACHIEVEMENT UNLOCKED!", cheevos_list_.at(index).caption, cheevos_list_.at(index).icon);
|
Notifier::get()->show({"ACHIEVEMENT UNLOCKED!", cheevos_list_.at(index).caption}, NotificationText::LEFT, cheevos_list_.at(index).icon);
|
||||||
// Guardar el estado de los logros
|
// Guardar el estado de los logros
|
||||||
saveToFile();
|
saveToFile();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -109,24 +108,24 @@ void Cheevos::invalidate(int id)
|
|||||||
// Carga el estado de los logros desde un fichero
|
// Carga el estado de los logros desde un fichero
|
||||||
void Cheevos::loadFromFile()
|
void Cheevos::loadFromFile()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::ifstream file(this->file_, std::ios::binary);
|
std::ifstream file(file_, std::ios::binary);
|
||||||
|
|
||||||
// El fichero no existe
|
// El fichero no existe
|
||||||
if (!file)
|
if (!file)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (options.console)
|
if (options.console)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::cout << "Warning: Unable to open file! Creating new file..." << std::endl;
|
std::cout << "Warning: Unable to open " << file_ << "! Creating new file..." << std::endl;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Crea el fichero en modo escritura (binario)
|
// Crea el fichero en modo escritura (binario)
|
||||||
std::ofstream newFile(this->file_, std::ios::binary);
|
std::ofstream newFile(file_, std::ios::binary);
|
||||||
|
|
||||||
if (newFile)
|
if (newFile)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (options.console)
|
if (options.console)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::cout << "New file created!" << std::endl;
|
std::cout << "New " << file_ << " created!" << std::endl;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Guarda la información
|
// Guarda la información
|
||||||
@@ -139,7 +138,7 @@ void Cheevos::loadFromFile()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (options.console)
|
if (options.console)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::cerr << "Error: Unable to create file!" << std::endl;
|
std::cerr << "Error: Unable to create " << file_ << "!" << std::endl;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -148,7 +147,7 @@ void Cheevos::loadFromFile()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
if (options.console)
|
if (options.console)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::cout << "Reading file...!" << std::endl;
|
std::cout << "Reading " << file_ << std::endl;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Carga los datos
|
// Carga los datos
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,7 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
#include <string> // Para string
|
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <string> // for string
|
||||||
class Screen;
|
#include <vector> // for vector
|
||||||
struct options_t;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Struct para los logros
|
// Struct para los logros
|
||||||
struct Achievement
|
struct Achievement
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,20 +1,22 @@
|
|||||||
#include "credits.h"
|
#include "credits.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||||
#include <SDL2/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
|
#include <SDL2/SDL_error.h> // for SDL_GetError
|
||||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_PollEvent, SDL_Event
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
||||||
#include <algorithm> // Para min
|
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
||||||
#include <iostream> // Para char_traits, basic_ostream, operator<<
|
#include <algorithm> // for min
|
||||||
#include "animatedsprite.h" // Para AnimatedSprite
|
#include <iostream> // for basic_ostream, operator<<, cout, endl
|
||||||
#include "const.h" // Para GAMECANVAS_HEIGHT, GAMECANVAS_WIDTH
|
#include "animated_sprite.h" // for AnimatedSprite
|
||||||
#include "input.h" // Para Input, REPEAT_FALSE, inputs_e
|
#include "asset.h" // for Asset
|
||||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
#include "defines.h" // for GAMECANVAS_HEIGHT, GAMECANVAS_WIDTH
|
||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "global_events.h" // for check
|
||||||
#include "text.h" // Para Text, TXT_CENTER, TXT_COLOR
|
#include "global_inputs.h" // for check
|
||||||
#include "asset.h"
|
#include "input.h" // for Input
|
||||||
#include "options.h"
|
#include "options.h" // for Options, options, OptionsVideo, Sect...
|
||||||
class Asset;
|
#include "resource.h" // for Resource
|
||||||
|
#include "screen.h" // for Screen
|
||||||
|
#include "text.h" // for Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Credits::Credits()
|
Credits::Credits()
|
||||||
@@ -25,16 +27,16 @@ Credits::Credits()
|
|||||||
input_(Input::get())
|
input_(Input::get())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Reserva memoria para los punteros
|
// Reserva memoria para los punteros
|
||||||
text_ = new Text(resource_->getOffset("smb2.txt"), resource_->getTexture("smb2.png"), renderer_);
|
text_ = resource_->getText("smb2");
|
||||||
sprite_ = new AnimatedSprite(renderer_, resource_->getAnimation("shine.ani"));
|
sprite_ = std::make_shared<AnimatedSprite>(resource_->getTexture("shine.png"), resource_->getAnimations("shine.ani"));
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa variables
|
// Inicializa variables
|
||||||
options.section.name = SECTION_CREDITS;
|
options.section.section = Section::CREDITS;
|
||||||
options.section.subsection = 0;
|
options.section.subsection = Subsection::NONE;
|
||||||
sprite_->setRect({194, 174, 8, 8});
|
sprite_->setPosition({194, 174, 8, 8});
|
||||||
|
|
||||||
// Cambia el color del borde
|
// Cambia el color del borde
|
||||||
screen_->setBorderColor(stringToColor(options.palette, "black"));
|
screen_->setBorderColor(stringToColor(options.video.palette, "black"));
|
||||||
|
|
||||||
// Crea la textura para el texto que se escribe en pantalla
|
// Crea la textura para el texto que se escribe en pantalla
|
||||||
text_texture_ = SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, GAMECANVAS_WIDTH, GAMECANVAS_HEIGHT);
|
text_texture_ = SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, GAMECANVAS_WIDTH, GAMECANVAS_HEIGHT);
|
||||||
@@ -65,8 +67,6 @@ Credits::Credits()
|
|||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
Credits::~Credits()
|
Credits::~Credits()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
delete text_;
|
|
||||||
delete sprite_;
|
|
||||||
SDL_DestroyTexture(text_texture_);
|
SDL_DestroyTexture(text_texture_);
|
||||||
SDL_DestroyTexture(cover_texture_);
|
SDL_DestroyTexture(cover_texture_);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -77,65 +77,25 @@ void Credits::checkEvents()
|
|||||||
SDL_Event event;
|
SDL_Event event;
|
||||||
while (SDL_PollEvent(&event))
|
while (SDL_PollEvent(&event))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Evento de salida de la aplicación
|
globalEvents::check(event);
|
||||||
if (event.type == SDL_QUIT)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
options.section.name = SECTION_QUIT;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba las entradas
|
// Comprueba las entradas
|
||||||
void Credits::checkInput()
|
void Credits::checkInput()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
globalInputs::check();
|
||||||
if (input_->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
options.section.name = SECTION_QUIT;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (input_->checkInput(input_toggle_border, REPEAT_FALSE))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
screen_->toggleBorder();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (input_->checkInput(input_toggle_videomode, REPEAT_FALSE))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
screen_->toggleVideoMode();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (input_->checkInput(input_window_dec_size, REPEAT_FALSE))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
screen_->decWindowSize();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (input_->checkInput(input_window_inc_size, REPEAT_FALSE))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
screen_->incWindowSize();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (input_->checkInput(input_toggle_palette, REPEAT_FALSE))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switchPalette();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (input_->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE) || input_->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE) || input_->checkInput(input_jump, REPEAT_FALSE))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
options.section.name = SECTION_TITLE;
|
|
||||||
options.section.subsection = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa los textos
|
// Inicializa los textos
|
||||||
void Credits::iniTexts()
|
void Credits::iniTexts()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::string keys = "";
|
std::string keys = "";
|
||||||
if (options.keys == ctrl_cursor)
|
if (options.keys == ControlScheme::CURSOR)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
keys = "CURSORS";
|
keys = "CURSORS";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (options.keys == ctrl_opqa)
|
else if (options.keys == ControlScheme::OPQA)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
keys = "O,P AND Q";
|
keys = "O,P AND Q";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -146,62 +106,62 @@ void Credits::iniTexts()
|
|||||||
|
|
||||||
#ifndef GAME_CONSOLE
|
#ifndef GAME_CONSOLE
|
||||||
texts_.clear();
|
texts_.clear();
|
||||||
texts_.push_back({"", stringToColor(options.palette, "white")});
|
texts_.push_back({"", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||||
texts_.push_back({"INSTRUCTIONS:", stringToColor(options.palette, "yellow")});
|
texts_.push_back({"INSTRUCTIONS:", stringToColor(options.video.palette, "yellow")});
|
||||||
texts_.push_back({"", stringToColor(options.palette, "white")});
|
texts_.push_back({"", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||||
texts_.push_back({"HELP JAILDOC TO GET BACK ALL", stringToColor(options.palette, "white")});
|
texts_.push_back({"HELP JAILDOC TO GET BACK ALL", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||||
texts_.push_back({"HIS PROJECTS AND GO TO THE", stringToColor(options.palette, "white")});
|
texts_.push_back({"HIS PROJECTS AND GO TO THE", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||||
texts_.push_back({"JAIL TO FINISH THEM", stringToColor(options.palette, "white")});
|
texts_.push_back({"JAIL TO FINISH THEM", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||||
texts_.push_back({"", stringToColor(options.palette, "white")});
|
texts_.push_back({"", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||||
texts_.push_back({"", stringToColor(options.palette, "white")});
|
texts_.push_back({"", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||||
|
|
||||||
texts_.push_back({"KEYS:", stringToColor(options.palette, "yellow")});
|
texts_.push_back({"KEYS:", stringToColor(options.video.palette, "yellow")});
|
||||||
texts_.push_back({"", stringToColor(options.palette, "white")});
|
texts_.push_back({"", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||||
texts_.push_back({keys + " TO MOVE AND JUMP", stringToColor(options.palette, "white")});
|
texts_.push_back({keys + " TO MOVE AND JUMP", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||||
texts_.push_back({"M TO SWITCH THE MUSIC", stringToColor(options.palette, "white")});
|
texts_.push_back({"M TO SWITCH THE MUSIC", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||||
texts_.push_back({"H TO PAUSE THE GAME", stringToColor(options.palette, "white")});
|
texts_.push_back({"H TO PAUSE THE GAME", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||||
texts_.push_back({"F1-F2 TO CHANGE WINDOWS SIZE", stringToColor(options.palette, "white")});
|
texts_.push_back({"F1-F2 TO CHANGE WINDOWS SIZE", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||||
texts_.push_back({"F3 TO SWITCH TO FULLSCREEN", stringToColor(options.palette, "white")});
|
texts_.push_back({"F3 TO SWITCH TO FULLSCREEN", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||||
texts_.push_back({"B TO TOOGLE THE BORDER SCREEN", stringToColor(options.palette, "white")});
|
texts_.push_back({"B TO TOOGLE THE BORDER SCREEN", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||||
texts_.push_back({"", stringToColor(options.palette, "white")});
|
texts_.push_back({"", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||||
texts_.push_back({"", stringToColor(options.palette, "white")});
|
texts_.push_back({"", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||||
|
|
||||||
texts_.push_back({"A GAME BY JAILDESIGNER", stringToColor(options.palette, "yellow")});
|
texts_.push_back({"A GAME BY JAILDESIGNER", stringToColor(options.video.palette, "yellow")});
|
||||||
texts_.push_back({"MADE ON SUMMER/FALL 2022", stringToColor(options.palette, "yellow")});
|
texts_.push_back({"MADE ON SUMMER/FALL 2022", stringToColor(options.video.palette, "yellow")});
|
||||||
texts_.push_back({"", stringToColor(options.palette, "white")});
|
texts_.push_back({"", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||||
texts_.push_back({"", stringToColor(options.palette, "white")});
|
texts_.push_back({"", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||||
|
|
||||||
texts_.push_back({"I LOVE JAILGAMES! ", stringToColor(options.palette, "white")});
|
texts_.push_back({"I LOVE JAILGAMES! ", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||||
texts_.push_back({"", stringToColor(options.palette, "white")});
|
texts_.push_back({"", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
texts.clear();
|
texts.clear();
|
||||||
texts.push_back({"", stringToColor(options.palette, "white")});
|
texts.push_back({"", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||||
texts.push_back({"INSTRUCTIONS:", stringToColor(options.palette, "yellow")});
|
texts.push_back({"INSTRUCTIONS:", stringToColor(options.video.palette, "yellow")});
|
||||||
texts.push_back({"", stringToColor(options.palette, "white")});
|
texts.push_back({"", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||||
texts.push_back({"HELP JAILDOC TO GET BACK ALL", stringToColor(options.palette, "white")});
|
texts.push_back({"HELP JAILDOC TO GET BACK ALL", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||||
texts.push_back({"HIS PROJECTS AND GO TO THE", stringToColor(options.palette, "white")});
|
texts.push_back({"HIS PROJECTS AND GO TO THE", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||||
texts.push_back({"JAIL TO FINISH THEM", stringToColor(options.palette, "white")});
|
texts.push_back({"JAIL TO FINISH THEM", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||||
texts.push_back({"", stringToColor(options.palette, "white")});
|
texts.push_back({"", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||||
texts.push_back({"", stringToColor(options.palette, "white")});
|
texts.push_back({"", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||||
|
|
||||||
texts.push_back({"KEYS:", stringToColor(options.palette, "yellow")});
|
texts.push_back({"KEYS:", stringToColor(options.video.palette, "yellow")});
|
||||||
texts.push_back({"", stringToColor(options.palette, "white")});
|
texts.push_back({"", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||||
texts.push_back({"B TO JUMP", stringToColor(options.palette, "white")});
|
texts.push_back({"B TO JUMP", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||||
texts.push_back({"R TO SWITCH THE MUSIC", stringToColor(options.palette, "white")});
|
texts.push_back({"R TO SWITCH THE MUSIC", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||||
texts.push_back({"L TO SWAP THE COLOR PALETTE", stringToColor(options.palette, "white")});
|
texts.push_back({"L TO SWAP THE COLOR PALETTE", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||||
texts.push_back({"START TO PAUSE", stringToColor(options.palette, "white")});
|
texts.push_back({"START TO PAUSE", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||||
texts.push_back({"SELECT TO EXIT", stringToColor(options.palette, "white")});
|
texts.push_back({"SELECT TO EXIT", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||||
texts.push_back({"", stringToColor(options.palette, "white")});
|
texts.push_back({"", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||||
texts.push_back({"", stringToColor(options.palette, "white")});
|
texts.push_back({"", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||||
texts.push_back({"", stringToColor(options.palette, "white")});
|
texts.push_back({"", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||||
|
|
||||||
texts.push_back({"A GAME BY JAILDESIGNER", stringToColor(options.palette, "yellow")});
|
texts.push_back({"A GAME BY JAILDESIGNER", stringToColor(options.video.palette, "yellow")});
|
||||||
texts.push_back({"MADE ON SUMMER/FALL 2022", stringToColor(options.palette, "yellow")});
|
texts.push_back({"MADE ON SUMMER/FALL 2022", stringToColor(options.video.palette, "yellow")});
|
||||||
texts.push_back({"", stringToColor(options.palette, "white")});
|
texts.push_back({"", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||||
texts.push_back({"", stringToColor(options.palette, "white")});
|
texts.push_back({"", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||||
|
|
||||||
texts.push_back({"I LOVE JAILGAMES! ", stringToColor(options.palette, "white")});
|
texts.push_back({"I LOVE JAILGAMES! ", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||||
texts.push_back({"", stringToColor(options.palette, "white")});
|
texts.push_back({"", stringToColor(options.video.palette, "white")});
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -213,7 +173,7 @@ void Credits::fillTexture()
|
|||||||
|
|
||||||
// Rellena la textura de texto
|
// Rellena la textura de texto
|
||||||
SDL_SetRenderTarget(renderer_, text_texture_);
|
SDL_SetRenderTarget(renderer_, text_texture_);
|
||||||
color_t c = stringToColor(options.palette, "black");
|
Color c = stringToColor(options.video.palette, "black");
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, c.r, c.g, c.b, 0xFF);
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, c.r, c.g, c.b, 0xFF);
|
||||||
SDL_RenderClear(renderer_);
|
SDL_RenderClear(renderer_);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -223,14 +183,14 @@ void Credits::fillTexture()
|
|||||||
|
|
||||||
for (auto t : texts_)
|
for (auto t : texts_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
text_->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, i * size, t.label, 1, t.color);
|
text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, PLAY_AREA_CENTER_X, i * size, t.label, 1, t.color);
|
||||||
i++;
|
i++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Escribe el corazón
|
// Escribe el corazón
|
||||||
const int textLenght = text_->lenght(texts_[22].label, 1) - text_->lenght(" ", 1); // Se resta el ultimo caracter que es un espacio
|
const int textLenght = text_->lenght(texts_[22].label, 1) - text_->lenght(" ", 1); // Se resta el ultimo caracter que es un espacio
|
||||||
const int posX = ((PLAY_AREA_WIDTH - textLenght) / 2) + textLenght;
|
const int posX = ((PLAY_AREA_WIDTH - textLenght) / 2) + textLenght;
|
||||||
text_->writeColored(posX, 176, "}", stringToColor(options.palette, "bright_red"));
|
text_->writeColored(posX, 176, "}", stringToColor(options.video.palette, "bright_red"));
|
||||||
|
|
||||||
// Recoloca el sprite del brillo
|
// Recoloca el sprite del brillo
|
||||||
sprite_->setPosX(posX + 2);
|
sprite_->setPosX(posX + 2);
|
||||||
@@ -287,7 +247,7 @@ void Credits::updateCounter()
|
|||||||
// Comprueba si ha terminado la sección
|
// Comprueba si ha terminado la sección
|
||||||
if (counter_ > 1200)
|
if (counter_ > 1200)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
options.section.name = SECTION_DEMO;
|
options.section.section = Section::DEMO;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -295,7 +255,7 @@ void Credits::updateCounter()
|
|||||||
void Credits::update()
|
void Credits::update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Comprueba que la diferencia de ticks sea mayor a la velocidad del juego
|
// Comprueba que la diferencia de ticks sea mayor a la velocidad del juego
|
||||||
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > ticks_speed_)
|
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > GAME_SPEED)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Actualiza el contador de ticks
|
// Actualiza el contador de ticks
|
||||||
ticks_ = SDL_GetTicks();
|
ticks_ = SDL_GetTicks();
|
||||||
@@ -347,7 +307,7 @@ void Credits::render()
|
|||||||
// Bucle para el logo del juego
|
// Bucle para el logo del juego
|
||||||
void Credits::run()
|
void Credits::run()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
while (options.section.name == SECTION_CREDITS)
|
while (options.section.section == Section::CREDITS)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
update();
|
update();
|
||||||
checkEvents();
|
checkEvents();
|
||||||
@@ -358,6 +318,6 @@ void Credits::run()
|
|||||||
// Cambia la paleta
|
// Cambia la paleta
|
||||||
void Credits::switchPalette()
|
void Credits::switchPalette()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
options.palette = options.palette == p_zxspectrum ? p_zxarne : p_zxspectrum;
|
options.video.palette = options.video.palette == Palette::ZXSPECTRUM ? Palette::ZXARNE : Palette::ZXSPECTRUM;
|
||||||
fillTexture();
|
fillTexture();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1,17 +1,17 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_Event
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Texture, SDL_Renderer
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
#include <memory> // for shared_ptr
|
||||||
#include <string> // Para basic_string, string
|
#include <string> // for string
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // for vector
|
||||||
#include "utils.h" // Para color_t
|
#include "utils.h" // for Color
|
||||||
class AnimatedSprite;
|
class AnimatedSprite; // lines 10-10
|
||||||
class Asset;
|
class Asset; // lines 11-11
|
||||||
class Input;
|
class Input; // lines 12-12
|
||||||
class Resource;
|
class Resource; // lines 13-13
|
||||||
class Screen;
|
class Screen; // lines 14-14
|
||||||
class Text;
|
class Text; // lines 15-15
|
||||||
|
|
||||||
class Credits
|
class Credits
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -19,7 +19,7 @@ private:
|
|||||||
struct captions_t
|
struct captions_t
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::string label; // Texto a escribir
|
std::string label; // Texto a escribir
|
||||||
color_t color; // Color del texto
|
Color color; // Color del texto
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Objetos y punteros
|
// Objetos y punteros
|
||||||
@@ -28,17 +28,16 @@ private:
|
|||||||
Resource *resource_; // Objeto con los recursos
|
Resource *resource_; // Objeto con los recursos
|
||||||
Asset *asset_; // Objeto con los ficheros de recursos
|
Asset *asset_; // Objeto con los ficheros de recursos
|
||||||
Input *input_; // Objeto pata gestionar la entrada
|
Input *input_; // Objeto pata gestionar la entrada
|
||||||
Text *text_; // Objeto para escribir texto en pantalla
|
std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para escribir texto en pantalla
|
||||||
SDL_Texture *text_texture_; // Textura para dibujar el texto
|
SDL_Texture *text_texture_; // Textura para dibujar el texto
|
||||||
SDL_Texture *cover_texture_; // Textura para cubrir el texto
|
SDL_Texture *cover_texture_; // Textura para cubrir el texto
|
||||||
AnimatedSprite *sprite_; // Sprite para el brillo del corazón
|
std::shared_ptr<AnimatedSprite> sprite_; // Sprite para el brillo del corazón
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
int counter_ = 0; // Contador
|
int counter_ = 0; // Contador
|
||||||
bool counter_enabled_ = true; // Indica si esta activo el contador
|
bool counter_enabled_ = true; // Indica si esta activo el contador
|
||||||
int sub_counter_ = 0; // Contador secundario
|
int sub_counter_ = 0; // Contador secundario
|
||||||
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||||
Uint32 ticks_speed_ = 15; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
|
||||||
std::vector<captions_t> texts_; // Vector con los textos
|
std::vector<captions_t> texts_; // Vector con los textos
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza las variables
|
// Actualiza las variables
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,11 +1,9 @@
|
|||||||
#include "debug.h"
|
#include "debug.h"
|
||||||
#include <algorithm> // Para max
|
#include <algorithm> // for max
|
||||||
#include "asset.h" // Para Asset
|
#include "resource.h" // for Resource
|
||||||
#include "text.h" // Para Text
|
#include "screen.h" // for Screen
|
||||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
#include "text.h" // for Text
|
||||||
#include "utils.h"
|
#include "utils.h" // for Color
|
||||||
#include "screen.h"
|
|
||||||
#include "asset.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
// [SINGLETON]
|
// [SINGLETON]
|
||||||
Debug *Debug::debug_ = nullptr;
|
Debug *Debug::debug_ = nullptr;
|
||||||
@@ -32,19 +30,11 @@ Debug *Debug::get()
|
|||||||
Debug::Debug()
|
Debug::Debug()
|
||||||
// Copia la dirección de los objetos
|
// Copia la dirección de los objetos
|
||||||
: screen_(Screen::get()),
|
: screen_(Screen::get()),
|
||||||
renderer_(Screen::get()->getRenderer()),
|
renderer_(Screen::get()->getRenderer())
|
||||||
asset_(Asset::get())
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Reserva memoria para los punteros
|
// Reserva memoria para los punteros
|
||||||
texture_ = new Texture(renderer_, asset_->get("debug.png"));
|
texture_ = Resource::get()->getTexture("debug.png");
|
||||||
text_ = new Text(asset_->get("debug.txt"), texture_, renderer_);
|
text_ = Resource::get()->getText("debug");
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
|
||||||
Debug::~Debug()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
delete texture_;
|
|
||||||
delete text_;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza las variables
|
// Actualiza las variables
|
||||||
@@ -73,7 +63,7 @@ void Debug::render()
|
|||||||
y = 0;
|
y = 0;
|
||||||
for (auto l : log_)
|
for (auto l : log_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
text_->writeColored(x_ + 10, y, l, color_t(255, 255, 255));
|
text_->writeColored(x_ + 10, y, l, Color(255, 255, 255));
|
||||||
y += text_->getCharacterSize() + 1;
|
y += text_->getCharacterSize() + 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -84,45 +74,3 @@ void Debug::setPos(SDL_Point p)
|
|||||||
x_ = p.x;
|
x_ = p.x;
|
||||||
y_ = p.y;
|
y_ = p.y;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Añade un texto para mostrar
|
|
||||||
void Debug::add(std::string text)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
slot_.push_back(text);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Borra la información de debug
|
|
||||||
void Debug::clear()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
slot_.clear();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Añade un texto para mostrar en el apartado log
|
|
||||||
void Debug::addToLog(std::string text)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
log_.push_back(text);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Borra la información de debug del apartado log
|
|
||||||
void Debug::clearLog()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
log_.clear();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void Debug::setEnabled(bool value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
enabled_ = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
|
||||||
bool Debug::getEnabled()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return enabled_;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Cambia el valor de la variable
|
|
||||||
void Debug::switchEnabled()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
enabled_ = !enabled_;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,13 +1,13 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Point
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Point
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
||||||
#include <string> // Para string
|
#include <memory> // for shared_ptr
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <string> // for string
|
||||||
class Asset;
|
#include <vector> // for vector
|
||||||
class Screen;
|
class Screen; // lines 9-9
|
||||||
class Text;
|
class Text; // lines 10-10
|
||||||
class Texture;
|
class Texture; // lines 11-11
|
||||||
|
|
||||||
// Clase Debug
|
// Clase Debug
|
||||||
class Debug
|
class Debug
|
||||||
@@ -19,9 +19,8 @@ private:
|
|||||||
// Objetos y punteros
|
// Objetos y punteros
|
||||||
Screen *screen_; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
Screen *screen_; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
||||||
Asset *asset_; // Objeto con los ficheros de recursos
|
std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto encargado de escribir texto en pantalla
|
||||||
Text *text_; // Objeto encargado de escribir texto en pantalla
|
std::shared_ptr<Texture> texture_; // Textura para el texto
|
||||||
Texture *texture_; // Textura para el texto
|
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
std::vector<std::string> slot_; // Vector con los textos a escribir
|
std::vector<std::string> slot_; // Vector con los textos a escribir
|
||||||
@@ -34,7 +33,7 @@ private:
|
|||||||
Debug();
|
Debug();
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~Debug();
|
~Debug() = default;
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// [SINGLETON] Crearemos el objeto con esta función estática
|
// [SINGLETON] Crearemos el objeto con esta función estática
|
||||||
@@ -55,24 +54,14 @@ public:
|
|||||||
// Establece la posición donde se colocará la información de debug
|
// Establece la posición donde se colocará la información de debug
|
||||||
void setPos(SDL_Point p);
|
void setPos(SDL_Point p);
|
||||||
|
|
||||||
// Añade un texto para mostrar
|
// Getters
|
||||||
void add(std::string text);
|
bool getEnabled() { return enabled_; }
|
||||||
|
|
||||||
// Borra la información de debug
|
// Setters
|
||||||
void clear();
|
void add(std::string text) { slot_.push_back(text); }
|
||||||
|
void clear() { slot_.clear(); }
|
||||||
// Añade un texto para mostrar en el apartado log
|
void addToLog(std::string text) { log_.push_back(text); }
|
||||||
void addToLog(std::string text);
|
void clearLog() { log_.clear(); }
|
||||||
|
void setEnabled(bool value) { enabled_ = value; }
|
||||||
// Borra la información de debug del apartado log
|
void switchEnabled() { enabled_ = !enabled_; }
|
||||||
void clearLog();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el valor de la variable
|
|
||||||
void setEnabled(bool value);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el valor de la variable
|
|
||||||
bool getEnabled();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Cambia el valor de la variable
|
|
||||||
void switchEnabled();
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -7,7 +7,10 @@
|
|||||||
// Textos
|
// Textos
|
||||||
constexpr const char *WINDOW_CAPTION = "JailDoctor's Dilemma";
|
constexpr const char *WINDOW_CAPTION = "JailDoctor's Dilemma";
|
||||||
constexpr const char *TEXT_COPYRIGHT = "@2022 JailDesigner";
|
constexpr const char *TEXT_COPYRIGHT = "@2022 JailDesigner";
|
||||||
constexpr const char* VERSION = "0.7";
|
constexpr const char *VERSION = "1.09";
|
||||||
|
|
||||||
|
// Velocidad del juego
|
||||||
|
constexpr Uint32 GAME_SPEED = 1000 / 60;
|
||||||
|
|
||||||
// Tamaño de bloque
|
// Tamaño de bloque
|
||||||
constexpr int BLOCK = 8;
|
constexpr int BLOCK = 8;
|
||||||
@@ -44,24 +47,6 @@ constexpr int GAMECANVAS_CENTER_Y = GAMECANVAS_HEIGHT / 2;
|
|||||||
constexpr int GAMECANVAS_FIRST_QUARTER_Y = GAMECANVAS_HEIGHT / 4;
|
constexpr int GAMECANVAS_FIRST_QUARTER_Y = GAMECANVAS_HEIGHT / 4;
|
||||||
constexpr int GAMECANVAS_THIRD_QUARTER_Y = (GAMECANVAS_HEIGHT / 4) * 3;
|
constexpr int GAMECANVAS_THIRD_QUARTER_Y = (GAMECANVAS_HEIGHT / 4) * 3;
|
||||||
|
|
||||||
// Secciones del programa
|
|
||||||
constexpr int SECTION_LOGO = 0;
|
|
||||||
constexpr int SECTION_LOADING_SCREEN = 1;
|
|
||||||
constexpr int SECTION_TITLE = 2;
|
|
||||||
constexpr int SECTION_CREDITS = 3;
|
|
||||||
constexpr int SECTION_GAME = 4;
|
|
||||||
constexpr int SECTION_DEMO = 5;
|
|
||||||
constexpr int SECTION_GAME_OVER = 6;
|
|
||||||
constexpr int SECTION_ENDING = 7;
|
|
||||||
constexpr int SECTION_ENDING2 = 8;
|
|
||||||
constexpr int SECTION_QUIT = 9;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Subsecciones
|
|
||||||
constexpr int SUBSECTION_LOGO_TO_INTRO = 0;
|
|
||||||
constexpr int SUBSECTION_LOGO_TO_TITLE = 1;
|
|
||||||
constexpr int SUBSECTION_TITLE_WITH_LOADING_SCREEN = 2;
|
|
||||||
constexpr int SUBSECTION_TITLE_WITHOUT_LOADING_SCREEN = 3;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Colores
|
// Colores
|
||||||
const color_t borderColor = {0x27, 0x27, 0x36};
|
const Color borderColor = {0x27, 0x27, 0x36};
|
||||||
const color_t black = {0xFF, 0xFF, 0xFF};
|
const Color black = {0xFF, 0xFF, 0xFF};
|
||||||
240
source/demo.cpp
240
source/demo.cpp
@@ -1,71 +1,71 @@
|
|||||||
#include "demo.h"
|
#include "demo.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_PollEvent, SDL_Event
|
||||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
||||||
#include <iostream> // Para basic_ostream, basic_ios, operator<<, cout
|
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
||||||
#include "asset.h" // Para Asset
|
#include <iostream> // for basic_ostream, operator<<, cout, endl
|
||||||
#include "const.h" // Para BLOCK, PLAY_AREA_WIDTH, SECTION_DEMO
|
#include "asset.h" // for Asset
|
||||||
#include "input.h" // Para Input, REPEAT_FALSE, inputs_e
|
#include "debug.h" // for Debug
|
||||||
#include "item_tracker.h" // Para ItemTracker
|
#include "defines.h" // for BLOCK, PLAY_AREA_WIDTH, GAMECANVAS_CENT...
|
||||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
#include "global_events.h" // for check
|
||||||
#include "room.h" // Para Room
|
#include "global_inputs.h" // for check
|
||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "input.h" // for Input
|
||||||
#include "text.h" // Para Text, TXT_CENTER, TXT_COLOR
|
#include "item_tracker.h" // for ItemTracker
|
||||||
#include "utils.h" // Para color_t, stringToColor, options_t, secti...
|
#include "options.h" // for Options, options, OptionsVideo, Section...
|
||||||
#include "options.h"
|
#include "resource.h" // for Resource
|
||||||
#include "debug.h"
|
#include "room.h" // for Room
|
||||||
|
#include "screen.h" // for Screen
|
||||||
|
#include "text.h" // for Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR
|
||||||
|
#include "utils.h" // for Color, stringToColor, colorAreEqual
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Demo::Demo()
|
Demo::Demo()
|
||||||
: screen(Screen::get()),
|
: screen_(Screen::get()),
|
||||||
renderer(Screen::get()->getRenderer()),
|
renderer_(Screen::get()->getRenderer()),
|
||||||
resource(Resource::get()),
|
resource_(Resource::get()),
|
||||||
asset(Asset::get()),
|
asset_(Asset::get()),
|
||||||
input(Input::get()),
|
input_(Input::get()),
|
||||||
debug(Debug::get())
|
debug_(Debug::get())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Inicia algunas variables
|
// Inicia algunas variables
|
||||||
board.iniClock = SDL_GetTicks();
|
board_ = std::make_shared<ScoreboardData>();
|
||||||
rooms.push_back("04.room");
|
board_->ini_clock = SDL_GetTicks();
|
||||||
rooms.push_back("54.room");
|
rooms_.push_back("04.room");
|
||||||
rooms.push_back("20.room");
|
rooms_.push_back("54.room");
|
||||||
rooms.push_back("09.room");
|
rooms_.push_back("20.room");
|
||||||
rooms.push_back("05.room");
|
rooms_.push_back("09.room");
|
||||||
rooms.push_back("11.room");
|
rooms_.push_back("05.room");
|
||||||
rooms.push_back("31.room");
|
rooms_.push_back("11.room");
|
||||||
rooms.push_back("44.room");
|
rooms_.push_back("31.room");
|
||||||
|
rooms_.push_back("44.room");
|
||||||
|
|
||||||
roomIndex = 0;
|
room_index_ = 0;
|
||||||
currentRoom = rooms[roomIndex];
|
current_room_ = rooms_[room_index_];
|
||||||
|
|
||||||
// Crea los objetos
|
// Crea los objetos
|
||||||
itemTracker = new ItemTracker();
|
ItemTracker::init();
|
||||||
scoreboard = new Scoreboard(&board);
|
scoreboard_ = std::make_shared<Scoreboard>(board_);
|
||||||
room = new Room(resource->getRoom(currentRoom), itemTracker, &board.items, false);
|
room_ = std::make_shared<Room>(resource_->getRoom(current_room_), board_);
|
||||||
text = new Text(resource->getOffset("smb2.txt"), resource->getTexture("smb2.png"), renderer);
|
text_ = resource_->getText("smb2");
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa el resto de variables
|
// Inicializa el resto de variables
|
||||||
counter = 0;
|
counter_ = 0;
|
||||||
roomTime = 400;
|
room_time_ = 400;
|
||||||
ticks = 0;
|
ticks_ = 0;
|
||||||
ticksSpeed = 15;
|
board_->lives = 9;
|
||||||
board.lives = 9;
|
board_->items = 0;
|
||||||
board.items = 0;
|
board_->rooms = 1;
|
||||||
board.rooms = 1;
|
board_->jail_is_open = false;
|
||||||
board.jailEnabled = false;
|
board_->music = true;
|
||||||
board.music = true;
|
|
||||||
setScoreBoardColor();
|
setScoreBoardColor();
|
||||||
|
|
||||||
options.section.name = SECTION_DEMO;
|
options.section.section = Section::DEMO;
|
||||||
options.section.subsection = 0;
|
options.section.subsection = Subsection::NONE;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Destructor
|
||||||
Demo::~Demo()
|
Demo::~Demo()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Libera la memoria de los objetos
|
ItemTracker::destroy();
|
||||||
delete itemTracker;
|
|
||||||
delete scoreboard;
|
|
||||||
delete room;
|
|
||||||
delete text;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba los eventos de la cola
|
// Comprueba los eventos de la cola
|
||||||
@@ -74,64 +74,20 @@ void Demo::checkEvents()
|
|||||||
SDL_Event event;
|
SDL_Event event;
|
||||||
while (SDL_PollEvent(&event))
|
while (SDL_PollEvent(&event))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Evento de salida de la aplicación
|
globalEvents::check(event);
|
||||||
if (event.type == SDL_QUIT)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
options.section.name = SECTION_QUIT;
|
|
||||||
screen->setBorderColor(stringToColor(options.palette, "black"));
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba las entradas
|
// Comprueba las entradas
|
||||||
void Demo::checkInput()
|
void Demo::checkInput()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (input->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE))
|
globalInputs::check();
|
||||||
{
|
|
||||||
options.section.name = SECTION_QUIT;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (input->checkInput(input_toggle_border, REPEAT_FALSE))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
screen->toggleBorder();
|
|
||||||
reLoadTextures();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (input->checkInput(input_toggle_videomode, REPEAT_FALSE))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
screen->toggleVideoMode();
|
|
||||||
reLoadTextures();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (input->checkInput(input_window_dec_size, REPEAT_FALSE))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
screen->decWindowSize();
|
|
||||||
reLoadTextures();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (input->checkInput(input_window_inc_size, REPEAT_FALSE))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
screen->incWindowSize();
|
|
||||||
reLoadTextures();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (input->checkInput(input_toggle_palette, REPEAT_FALSE))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switchPalette();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (input->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE) || input->checkInput(input_jump, REPEAT_FALSE))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
options.section.name = SECTION_TITLE;
|
|
||||||
options.section.subsection = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle para el juego
|
// Bucle para el juego
|
||||||
void Demo::run()
|
void Demo::run()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
while (options.section.name == SECTION_DEMO)
|
while (options.section.section == Section::DEMO)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
update();
|
update();
|
||||||
checkEvents();
|
checkEvents();
|
||||||
@@ -143,21 +99,20 @@ void Demo::run()
|
|||||||
void Demo::update()
|
void Demo::update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Comprueba que la diferencia de ticks sea mayor a la velocidad del juego
|
// Comprueba que la diferencia de ticks sea mayor a la velocidad del juego
|
||||||
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
|
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > GAME_SPEED)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Actualiza el contador de ticks
|
// Actualiza el contador de ticks
|
||||||
ticks = SDL_GetTicks();
|
ticks_ = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba las entradas
|
// Comprueba las entradas
|
||||||
checkInput();
|
checkInput();
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza los objetos
|
// Actualiza los objetos
|
||||||
room->update();
|
room_->update();
|
||||||
scoreboard->update();
|
scoreboard_->update();
|
||||||
screen->updateFX();
|
|
||||||
checkRoomChange();
|
checkRoomChange();
|
||||||
|
|
||||||
screen->update();
|
screen_->update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -165,18 +120,17 @@ void Demo::update()
|
|||||||
void Demo::render()
|
void Demo::render()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Prepara para dibujar el frame
|
// Prepara para dibujar el frame
|
||||||
screen->start();
|
screen_->start();
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja los elementos del juego en orden
|
// Dibuja los elementos del juego en orden
|
||||||
room->renderMap();
|
room_->renderMap();
|
||||||
room->renderEnemies();
|
room_->renderEnemies();
|
||||||
room->renderItems();
|
room_->renderItems();
|
||||||
renderRoomName();
|
renderRoomName();
|
||||||
scoreboard->render();
|
scoreboard_->render();
|
||||||
screen->renderFX();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza la pantalla
|
// Actualiza la pantalla
|
||||||
screen->render();
|
screen_->render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Escribe el nombre de la pantalla
|
// Escribe el nombre de la pantalla
|
||||||
@@ -184,11 +138,11 @@ void Demo::renderRoomName()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
// Texto en el centro de la pantalla
|
// Texto en el centro de la pantalla
|
||||||
SDL_Rect rect = {0, 16 * BLOCK, PLAY_AREA_WIDTH, BLOCK * 2};
|
SDL_Rect rect = {0, 16 * BLOCK, PLAY_AREA_WIDTH, BLOCK * 2};
|
||||||
color_t color = stringToColor(options.palette, "white");
|
Color color = stringToColor(options.video.palette, "white");
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, color.r, color.g, color.b, 0xFF);
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, color.r, color.g, color.b, 0xFF);
|
||||||
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
SDL_RenderFillRect(renderer_, &rect);
|
||||||
|
|
||||||
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR, GAMECANVAS_CENTER_X, 16 * 8 + 4, room->getName(), 1, room->getBGColor());
|
text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, GAMECANVAS_CENTER_X, 16 * 8 + 4, room_->getName(), 1, room_->getBGColor());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Recarga todas las texturas
|
// Recarga todas las texturas
|
||||||
@@ -198,26 +152,26 @@ void Demo::reLoadTextures()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
std::cout << "** RELOAD REQUESTED" << std::endl;
|
std::cout << "** RELOAD REQUESTED" << std::endl;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
room->reLoadTexture();
|
room_->reLoadTexture();
|
||||||
scoreboard->reLoadTexture();
|
scoreboard_->reLoadTexture();
|
||||||
text->reLoadTexture();
|
text_->reLoadTexture();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Cambia la paleta
|
// Cambia la paleta
|
||||||
void Demo::switchPalette()
|
void Demo::switchPalette()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Modifica la variable
|
// Modifica la variable
|
||||||
if (options.palette == p_zxspectrum)
|
if (options.video.palette == Palette::ZXSPECTRUM)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
options.palette = p_zxarne;
|
options.video.palette = Palette::ZXARNE;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
options.palette = p_zxspectrum;
|
options.video.palette = Palette::ZXSPECTRUM;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
room->reLoadPalette();
|
room_->reLoadPalette();
|
||||||
scoreboard->reLoadPalette();
|
scoreboard_->reLoadPalette();
|
||||||
|
|
||||||
// Pone el color del marcador en función del color del borde de la habitación
|
// Pone el color del marcador en función del color del borde de la habitación
|
||||||
setScoreBoardColor();
|
setScoreBoardColor();
|
||||||
@@ -228,21 +182,19 @@ bool Demo::changeRoom(std::string file)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
// En las habitaciones los limites tienen la cadena del fichero o un 0 en caso de no limitar con nada
|
// En las habitaciones los limites tienen la cadena del fichero o un 0 en caso de no limitar con nada
|
||||||
if (file != "0")
|
if (file != "0")
|
||||||
// Verifica que exista el fichero que se va a cargar
|
|
||||||
if (asset->get(file) != "")
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Elimina la habitación actual
|
// Verifica que exista el fichero que se va a cargar
|
||||||
delete room;
|
if (asset_->get(file) != "")
|
||||||
room = nullptr;
|
{
|
||||||
|
// Crea un objeto habitación a partir del fichero
|
||||||
// Crea un objeto habitación nuevo a partir del fichero
|
room_ = std::make_shared<Room>(resource_->getRoom(file), board_);
|
||||||
room = new Room(resource->getRoom(file), itemTracker, &board.items, false);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Pone el color del marcador en función del color del borde de la habitación
|
// Pone el color del marcador en función del color del borde de la habitación
|
||||||
setScoreBoardColor();
|
setScoreBoardColor();
|
||||||
|
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -250,19 +202,19 @@ bool Demo::changeRoom(std::string file)
|
|||||||
// Comprueba si se ha de cambiar de habitación
|
// Comprueba si se ha de cambiar de habitación
|
||||||
void Demo::checkRoomChange()
|
void Demo::checkRoomChange()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
counter++;
|
counter_++;
|
||||||
if (counter == roomTime)
|
if (counter_ == room_time_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
counter = 0;
|
counter_ = 0;
|
||||||
roomIndex++;
|
room_index_++;
|
||||||
if (roomIndex == (int)rooms.size())
|
if (room_index_ == (int)rooms_.size())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
options.section.name = SECTION_LOGO;
|
options.section.section = Section::LOGO;
|
||||||
options.section.subsection = SUBSECTION_LOGO_TO_TITLE;
|
options.section.subsection = Subsection::LOGO_TO_TITLE;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
changeRoom(rooms[roomIndex]);
|
changeRoom(rooms_[room_index_]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -271,13 +223,13 @@ void Demo::checkRoomChange()
|
|||||||
void Demo::setScoreBoardColor()
|
void Demo::setScoreBoardColor()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Obtiene el color del borde
|
// Obtiene el color del borde
|
||||||
const color_t c = room->getBorderColor();
|
const Color color = room_->getBorderColor();
|
||||||
|
|
||||||
// Si el color es negro lo cambia a blanco
|
// Si el color es negro lo cambia a blanco
|
||||||
const color_t cBlack = stringToColor(options.palette, "black");
|
const Color black_color = stringToColor(options.video.palette, "black");
|
||||||
board.color = colorAreEqual(c, cBlack) ? stringToColor(options.palette, "white") : c;
|
board_->color = colorAreEqual(color, black_color) ? stringToColor(options.video.palette, "white") : color;
|
||||||
|
|
||||||
// Si el color es negro brillante lo cambia a blanco
|
// Si el color es negro brillante lo cambia a blanco
|
||||||
const color_t cBrightBlack = stringToColor(options.palette, "bright_black");
|
const Color bright_blac_color = stringToColor(options.video.palette, "bright_black");
|
||||||
board.color = colorAreEqual(c, cBrightBlack) ? stringToColor(options.palette, "white") : c;
|
board_->color = colorAreEqual(color, bright_blac_color) ? stringToColor(options.video.palette, "white") : color;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1,46 +1,42 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_Event
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
#include <memory> // for shared_ptr
|
||||||
#include <string> // Para string, basic_string
|
#include <string> // for string
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // for vector
|
||||||
#include "scoreboard.h" // Para board_t
|
#include "scoreboard.h" // for board_t
|
||||||
class Asset;
|
class Asset; // lines 11-11
|
||||||
class Debug;
|
class Debug; // lines 12-12
|
||||||
class Input;
|
class Input; // lines 13-13
|
||||||
class ItemTracker;
|
class ItemTracker; // lines 14-14
|
||||||
class Resource;
|
class Resource; // lines 15-15
|
||||||
class Room;
|
class Room; // lines 16-16
|
||||||
class Screen;
|
class Screen; // lines 17-17
|
||||||
class Text;
|
class Text; // lines 18-18
|
||||||
struct options_t;
|
|
||||||
struct section_t;
|
|
||||||
|
|
||||||
class Demo
|
class Demo
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
// Objetos y punteros
|
// Objetos y punteros
|
||||||
Screen *screen; // Objeto encargado de manejar el renderizador
|
Screen *screen_; // Objeto encargado de manejar el renderizador
|
||||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
||||||
Room *room; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
|
Resource *resource_; // Objeto con los recursos
|
||||||
Resource *resource; // Objeto con los recursos
|
Asset *asset_; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
||||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
Input *input_; // Objeto pata gestionar la entrada
|
||||||
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
|
Debug *debug_; // Objeto para gestionar la información de debug
|
||||||
Text *text; // Objeto para los textos del juego
|
std::shared_ptr<Room> room_; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
|
||||||
Scoreboard *scoreboard; // Objeto encargado de gestionar el marcador
|
std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para los textos del juego
|
||||||
ItemTracker *itemTracker; // Lleva el control de los objetos recogidos
|
std::shared_ptr<Scoreboard> scoreboard_; // Objeto encargado de gestionar el marcador
|
||||||
Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
|
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
std::string current_room_; // Fichero de la habitación actual
|
||||||
std::string currentRoom; // Fichero de la habitación actual
|
std::shared_ptr<ScoreboardData> board_; // Estructura con los datos del marcador
|
||||||
board_t board; // Estructura con los datos del marcador
|
int counter_; // Contador para el modo demo
|
||||||
int counter; // Contador para el modo demo
|
int room_time_; // Tiempo que se muestra cada habitacion
|
||||||
int roomTime; // Tiempo que se muestra cada habitacion
|
int room_index_; // Indice para el vector de habitaciones
|
||||||
int roomIndex; // Indice para el vector de habitaciones
|
std::vector<std::string> rooms_; // Listado con los mapas de la demo
|
||||||
std::vector<std::string> rooms; // Listado con los mapas de la demo
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
|
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
|
||||||
void update();
|
void update();
|
||||||
|
|||||||
1410
source/director.cpp
1410
source/director.cpp
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -3,14 +3,7 @@
|
|||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
||||||
#include <SDL2/SDL_video.h> // for SDL_Window
|
#include <SDL2/SDL_video.h> // for SDL_Window
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include <string> // for string
|
||||||
class Asset; // lines 6-6
|
struct JA_Music_t; // lines 11-11
|
||||||
class Debug; // lines 8-8
|
|
||||||
class Input; // lines 14-14
|
|
||||||
class Resource; // lines 17-17
|
|
||||||
class Screen; // lines 18-18
|
|
||||||
struct JA_Music_t; // lines 20-20
|
|
||||||
struct options_t; // lines 21-21
|
|
||||||
struct section_t; // lines 22-22
|
|
||||||
|
|
||||||
class Director
|
class Director
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -20,7 +13,6 @@ private:
|
|||||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
JA_Music_t *title_music_; // Musica del titulo
|
|
||||||
std::string executable_path_; // Path del ejecutable
|
std::string executable_path_; // Path del ejecutable
|
||||||
std::string system_folder_; // Carpeta del sistema donde guardar datos
|
std::string system_folder_; // Carpeta del sistema donde guardar datos
|
||||||
|
|
||||||
@@ -30,9 +22,6 @@ private:
|
|||||||
// Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
|
// Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
|
||||||
void createSystemFolder(const std::string &folder);
|
void createSystemFolder(const std::string &folder);
|
||||||
|
|
||||||
// Carga los recursos
|
|
||||||
void loadResources(section_t section);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa jail_audio
|
// Inicializa jail_audio
|
||||||
void initJailAudio();
|
void initJailAudio();
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,44 +1,46 @@
|
|||||||
#include "ending.h"
|
#include "ending.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
|
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||||
#include <SDL2/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
|
#include <SDL2/SDL_error.h> // for SDL_GetError
|
||||||
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_PollEvent, SDL_Event
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // for SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
|
||||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
||||||
#include <algorithm> // Para min
|
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
||||||
#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, basic_ios
|
#include <algorithm> // for min
|
||||||
#include "asset.h" // Para Asset
|
#include <iostream> // for basic_ostream, operator<<, cout, endl
|
||||||
#include "const.h" // Para GAMECANVAS_HEIGHT, GAMECANVAS_WIDTH
|
#include "asset.h" // for Asset
|
||||||
#include "input.h" // Para Input, REPEAT_FALSE, inputs_e
|
#include "defines.h" // for GAMECANVAS_HEIGHT, GAMECANVAS_WIDTH
|
||||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_SetVolume, JA_DeleteMusic, JA_Loa...
|
#include "global_events.h" // for check
|
||||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
#include "global_inputs.h" // for check
|
||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "input.h" // for Input
|
||||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
#include "jail_audio.h" // for JA_SetVolume, JA_PlayMusic, JA_StopM...
|
||||||
#include "text.h" // Para Text, TXT_STROKE
|
#include "options.h" // for Options, options, OptionsVideo, Sect...
|
||||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
#include "resource.h" // for Resource
|
||||||
#include "utils.h" // Para color_t, stringToColor, options_t
|
#include "screen.h" // for Screen
|
||||||
#include "options.h"
|
#include "sprite.h" // for Sprite
|
||||||
|
#include "text.h" // for Text, TEXT_STROKE
|
||||||
|
#include "texture.h" // for Texture
|
||||||
|
#include "utils.h" // for Color, stringToColor, Palette
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Ending::Ending()
|
Ending::Ending()
|
||||||
: screen(Screen::get()),
|
: screen_(Screen::get()),
|
||||||
renderer(Screen::get()->getRenderer()),
|
renderer_(Screen::get()->getRenderer()),
|
||||||
resource(Resource::get()),
|
resource_(Resource::get()),
|
||||||
asset(Asset::get()),
|
asset_(Asset::get()),
|
||||||
input(Input::get())
|
input_(Input::get())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Reserva memoria para los punteros a objetos
|
// Reserva memoria para los punteros a objetos
|
||||||
text = new Text(resource->getOffset("smb2.txt"), resource->getTexture("smb2.png"), renderer);
|
text_ = resource_->getText("smb2");
|
||||||
music = JA_LoadMusic(asset->get("ending1.ogg").c_str());
|
music = resource_->getMusic("ending1.ogg");
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa variables
|
// Inicializa variables
|
||||||
counter = -1;
|
counter_ = -1;
|
||||||
preCounter = 0;
|
pre_counter_ = 0;
|
||||||
coverCounter = 0;
|
cover_counter_ = 0;
|
||||||
options.section.name = SECTION_ENDING;
|
options.section.section = Section::ENDING;
|
||||||
options.section.subsection = 0;
|
options.section.subsection = Subsection::NONE;
|
||||||
ticks = 0;
|
ticks_ = 0;
|
||||||
ticksSpeed = 15;
|
current_scene_ = 0;
|
||||||
scene = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa los textos
|
// Inicializa los textos
|
||||||
iniTexts();
|
iniTexts();
|
||||||
@@ -50,18 +52,18 @@ Ending::Ending()
|
|||||||
iniScenes();
|
iniScenes();
|
||||||
|
|
||||||
// Cambia el color del borde
|
// Cambia el color del borde
|
||||||
screen->setBorderColor(stringToColor(options.palette, "black"));
|
screen_->setBorderColor(stringToColor(options.video.palette, "black"));
|
||||||
|
|
||||||
// Crea la textura para cubrir el rexto
|
// Crea la textura para cubrir el rexto
|
||||||
coverTexture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, GAMECANVAS_WIDTH, GAMECANVAS_HEIGHT + 8);
|
cover_texture_ = SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, GAMECANVAS_WIDTH, GAMECANVAS_HEIGHT + 8);
|
||||||
if (coverTexture == nullptr)
|
if (cover_texture_ == nullptr)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (options.console)
|
if (options.console)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::cout << "Error: canvasTexture could not be created!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
std::cout << "Error: canvasTexture could not be created!\nSDL Error: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
SDL_SetTextureBlendMode(coverTexture, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
SDL_SetTextureBlendMode(cover_texture_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||||
|
|
||||||
// Rellena la textura para la cortinilla
|
// Rellena la textura para la cortinilla
|
||||||
fillCoverTexture();
|
fillCoverTexture();
|
||||||
@@ -71,37 +73,17 @@ Ending::Ending()
|
|||||||
Ending::~Ending()
|
Ending::~Ending()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Libera la memoria de los objetos
|
// Libera la memoria de los objetos
|
||||||
delete text;
|
SDL_DestroyTexture(cover_texture_);
|
||||||
SDL_DestroyTexture(coverTexture);
|
|
||||||
|
|
||||||
for (auto st : spriteTexts)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
delete st.sprite;
|
|
||||||
delete st.texture;
|
|
||||||
delete st.coverSprite;
|
|
||||||
delete st.coverTexture;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
spriteTexts.clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
for (auto sp : spritePics)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
delete sp.sprite;
|
|
||||||
delete sp.coverSprite;
|
|
||||||
delete sp.coverTexture;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
spritePics.clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
JA_DeleteMusic(music);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el objeto
|
// Actualiza el objeto
|
||||||
void Ending::update()
|
void Ending::update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Comprueba que la diferencia de ticks sea mayor a la velocidad del juego
|
// Comprueba que la diferencia de ticks sea mayor a la velocidad del juego
|
||||||
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
|
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > GAME_SPEED)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Actualiza el contador de ticks
|
// Actualiza el contador de ticks
|
||||||
ticks = SDL_GetTicks();
|
ticks_ = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba las entradas
|
// Comprueba las entradas
|
||||||
checkInput();
|
checkInput();
|
||||||
@@ -118,7 +100,7 @@ void Ending::update()
|
|||||||
// Actualiza el volumen de la musica
|
// Actualiza el volumen de la musica
|
||||||
updateMusicVolume();
|
updateMusicVolume();
|
||||||
|
|
||||||
screen->update();
|
screen_->update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -126,32 +108,30 @@ void Ending::update()
|
|||||||
void Ending::render()
|
void Ending::render()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||||
screen->start();
|
screen_->start();
|
||||||
|
|
||||||
// Limpia la pantalla
|
// Limpia la pantalla
|
||||||
screen->clean(stringToColor(options.palette, "black"));
|
screen_->clean(stringToColor(options.video.palette, "black"));
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja las imagenes de la escena
|
// Dibuja las imagenes de la escena
|
||||||
spritePics[scene].sprite->render();
|
sprite_pics_[current_scene_].sprite->render();
|
||||||
spritePics[scene].coverSprite->render();
|
sprite_pics_[current_scene_].cover_sprite->render();
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja los textos de la escena
|
// Dibuja los textos de la escena
|
||||||
for (auto ti : scenes[scene].textIndex)
|
for (auto ti : scenes_[current_scene_].text_index)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (counter > ti.trigger)
|
if (counter_ > ti.trigger)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
spriteTexts[ti.index].sprite->render();
|
sprite_texts_[ti.index].sprite->render();
|
||||||
spriteTexts[ti.index].coverSprite->render();
|
sprite_texts_[ti.index].cover_sprite->render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja la cortinilla de cambio de escena
|
// Dibuja la cortinilla de cambio de escena
|
||||||
renderCoverTexture();
|
renderCoverTexture();
|
||||||
|
|
||||||
// text->write(0, 0, std::to_string(counter));
|
|
||||||
|
|
||||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||||
screen->render();
|
screen_->render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba el manejador de eventos
|
// Comprueba el manejador de eventos
|
||||||
@@ -160,56 +140,21 @@ void Ending::checkEvents()
|
|||||||
SDL_Event event;
|
SDL_Event event;
|
||||||
while (SDL_PollEvent(&event))
|
while (SDL_PollEvent(&event))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Evento de salida de la aplicación
|
globalEvents::check(event);
|
||||||
if (event.type == SDL_QUIT)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
options.section.name = SECTION_QUIT;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba las entradas
|
// Comprueba las entradas
|
||||||
void Ending::checkInput()
|
void Ending::checkInput()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
globalInputs::check();
|
||||||
if (input->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
options.section.name = SECTION_LOGO;
|
|
||||||
options.section.subsection = SUBSECTION_LOGO_TO_INTRO;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (input->checkInput(input_toggle_border, REPEAT_FALSE))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
screen->toggleBorder();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (input->checkInput(input_toggle_videomode, REPEAT_FALSE))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
screen->toggleVideoMode();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (input->checkInput(input_window_dec_size, REPEAT_FALSE))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
screen->decWindowSize();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (input->checkInput(input_window_inc_size, REPEAT_FALSE))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
screen->incWindowSize();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (input->checkInput(input_toggle_palette, REPEAT_FALSE))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switchPalette();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa los textos
|
// Inicializa los textos
|
||||||
void Ending::iniTexts()
|
void Ending::iniTexts()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Vector con los textos
|
// Vector con los textos
|
||||||
std::vector<textAndPos_t> texts;
|
std::vector<TextAndPosition> texts;
|
||||||
|
|
||||||
// Escena #0
|
// Escena #0
|
||||||
texts.push_back({"HE FINALLY MANAGED", 32});
|
texts.push_back({"HE FINALLY MANAGED", 32});
|
||||||
@@ -241,73 +186,66 @@ void Ending::iniTexts()
|
|||||||
texts.push_back({"WERE BORN...", 158});
|
texts.push_back({"WERE BORN...", 158});
|
||||||
|
|
||||||
// Crea los sprites
|
// Crea los sprites
|
||||||
for (auto st : spriteTexts)
|
sprite_texts_.clear();
|
||||||
{
|
|
||||||
delete st.sprite;
|
|
||||||
delete st.texture;
|
|
||||||
delete st.coverSprite;
|
|
||||||
delete st.coverTexture;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
spriteTexts.clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
for (auto t : texts)
|
for (auto t : texts)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
endingTexture_t st;
|
EndingTexture st;
|
||||||
const int width = text->lenght(t.caption, 1) + 2 + 2;
|
const int width = text_->lenght(t.caption, 1) + 2 + 2;
|
||||||
const int height = text->getCharacterSize() + 2 + 2;
|
const int height = text_->getCharacterSize() + 2 + 2;
|
||||||
color_t c = stringToColor(options.palette, "black");
|
Color c = stringToColor(options.video.palette, "black");
|
||||||
|
|
||||||
// Crea la texture
|
// Crea la texture
|
||||||
st.texture = new Texture(renderer);
|
st.texture = std::make_shared<Texture>(renderer_);
|
||||||
st.texture->createBlank(renderer, width, height, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET);
|
st.texture->createBlank(width, height);
|
||||||
st.texture->setAsRenderTarget(renderer);
|
st.texture->setAsRenderTarget(renderer_);
|
||||||
st.texture->setBlendMode(SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
st.texture->setBlendMode(SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||||
text->writeDX(TXT_STROKE, 2, 2, t.caption, 1, c, 2, c);
|
text_->writeDX(TEXT_STROKE, 2, 2, t.caption, 1, c, 2, c);
|
||||||
|
|
||||||
// Crea el sprite
|
// Crea el sprite
|
||||||
st.sprite = new Sprite({0, 0, st.texture->getWidth(), st.texture->getHeight()}, st.texture, renderer);
|
st.sprite = std::make_shared<Sprite>(st.texture, 0, 0, st.texture->getWidth(), st.texture->getHeight());
|
||||||
st.sprite->setPos({(GAMECANVAS_WIDTH - st.texture->getWidth()) / 2, t.pos});
|
st.sprite->setPosition((GAMECANVAS_WIDTH - st.texture->getWidth()) / 2, t.pos);
|
||||||
|
|
||||||
// Crea la coverTexture
|
// Crea la coverTexture
|
||||||
st.coverTexture = new Texture(renderer);
|
st.cover_texture = std::make_shared<Texture>(renderer_);
|
||||||
st.coverTexture->createBlank(renderer, width, height + 8, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET);
|
st.cover_texture->createBlank(width, height + 8);
|
||||||
st.coverTexture->setAsRenderTarget(renderer);
|
st.cover_texture->setAsRenderTarget(renderer_);
|
||||||
st.coverTexture->setBlendMode(SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
st.cover_texture->setBlendMode(SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||||
|
|
||||||
// Rellena la coverTexture con color transparente
|
// Rellena la coverTexture con color transparente
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 0);
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, 0, 0, 0, 0);
|
||||||
SDL_RenderClear(renderer);
|
SDL_RenderClear(renderer_);
|
||||||
|
|
||||||
// Los primeros 8 pixels crea una malla
|
// Los primeros 8 pixels crea una malla
|
||||||
c = stringToColor(options.palette, "black");
|
c = stringToColor(options.video.palette, "black");
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, c.r, c.g, c.b, 0xFF);
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, c.r, c.g, c.b, 0xFF);
|
||||||
for (int i = 0; i < width; i += 2)
|
for (int i = 0; i < width; i += 2)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i, 0);
|
SDL_RenderDrawPoint(renderer_, i, 0);
|
||||||
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i, 2);
|
SDL_RenderDrawPoint(renderer_, i, 2);
|
||||||
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i, 4);
|
SDL_RenderDrawPoint(renderer_, i, 4);
|
||||||
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i, 6);
|
SDL_RenderDrawPoint(renderer_, i, 6);
|
||||||
|
|
||||||
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i + 1, 5);
|
SDL_RenderDrawPoint(renderer_, i + 1, 5);
|
||||||
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i + 1, 7);
|
SDL_RenderDrawPoint(renderer_, i + 1, 7);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// El resto se rellena de color sólido
|
// El resto se rellena de color sólido
|
||||||
SDL_Rect rect = {0, 8, width, height};
|
SDL_Rect rect = {0, 8, width, height};
|
||||||
c = stringToColor(options.palette, "black");
|
c = stringToColor(options.video.palette, "black");
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, c.r, c.g, c.b, 0xFF);
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, c.r, c.g, c.b, 0xFF);
|
||||||
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
SDL_RenderFillRect(renderer_, &rect);
|
||||||
|
|
||||||
// Crea el sprite
|
// Crea el sprite
|
||||||
st.coverSprite = new Sprite({0, 0, st.coverTexture->getWidth(), st.coverTexture->getHeight() - 8}, st.coverTexture, renderer);
|
st.cover_sprite = std::make_shared<Sprite>(st.cover_texture, 0, 0, st.cover_texture->getWidth(), st.cover_texture->getHeight() - 8);
|
||||||
st.coverSprite->setPos({(GAMECANVAS_WIDTH - st.coverTexture->getWidth()) / 2, t.pos});
|
st.cover_sprite->setPosition((GAMECANVAS_WIDTH - st.cover_texture->getWidth()) / 2, t.pos);
|
||||||
st.coverSprite->setSpriteClip(0, 8, -1, -1);
|
st.cover_sprite->setClip(0, 8, -1, -1);
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa variables
|
// Inicializa variables
|
||||||
st.clipDesp = 8;
|
st.clip_desp = 8;
|
||||||
st.clipHeight = height;
|
st.clip_height = height;
|
||||||
|
|
||||||
spriteTexts.push_back(st);
|
sprite_texts_.push_back(st);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -315,9 +253,9 @@ void Ending::iniTexts()
|
|||||||
void Ending::iniPics()
|
void Ending::iniPics()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Vector con las rutas y la posición
|
// Vector con las rutas y la posición
|
||||||
std::vector<textAndPos_t> pics;
|
std::vector<TextAndPosition> pics;
|
||||||
|
|
||||||
if (options.palette == p_zxspectrum)
|
if (options.video.palette == Palette::ZXSPECTRUM)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pics.push_back({"ending1.png", 48});
|
pics.push_back({"ending1.png", 48});
|
||||||
pics.push_back({"ending2.png", 26});
|
pics.push_back({"ending2.png", 26});
|
||||||
@@ -335,67 +273,61 @@ void Ending::iniPics()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Crea los sprites
|
// Crea los sprites
|
||||||
for (auto sp : spritePics)
|
sprite_pics_.clear();
|
||||||
{
|
|
||||||
delete sp.sprite;
|
|
||||||
delete sp.coverSprite;
|
|
||||||
delete sp.coverTexture;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
spritePics.clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
for (auto p : pics)
|
for (auto p : pics)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
endingTexture_t sp;
|
EndingTexture sp;
|
||||||
|
|
||||||
// Crea la texture
|
// Crea la texture
|
||||||
sp.texture = resource->getTexture(p.caption);
|
sp.texture = resource_->getTexture(p.caption);
|
||||||
const int width = sp.texture->getWidth();
|
const int width = sp.texture->getWidth();
|
||||||
const int height = sp.texture->getHeight();
|
const int height = sp.texture->getHeight();
|
||||||
|
|
||||||
// Crea el sprite
|
// Crea el sprite
|
||||||
sp.sprite = new Sprite({0, 0, width, height}, sp.texture, renderer);
|
sp.sprite = std::make_shared<Sprite>(sp.texture, 0, 0, width, height);
|
||||||
sp.sprite->setPos({(GAMECANVAS_WIDTH - width) / 2, p.pos});
|
sp.sprite->setPosition((GAMECANVAS_WIDTH - width) / 2, p.pos);
|
||||||
|
|
||||||
// Crea la coverTexture
|
// Crea la coverTexture
|
||||||
sp.coverTexture = new Texture(renderer);
|
sp.cover_texture = std::make_shared<Texture>(renderer_);
|
||||||
sp.coverTexture->createBlank(renderer, width, height + 8, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET);
|
sp.cover_texture->createBlank(width, height + 8);
|
||||||
sp.coverTexture->setAsRenderTarget(renderer);
|
sp.cover_texture->setAsRenderTarget(renderer_);
|
||||||
sp.coverTexture->setBlendMode(SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
sp.cover_texture->setBlendMode(SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||||
|
|
||||||
// Rellena la coverTexture con color transparente
|
// Rellena la coverTexture con color transparente
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 0);
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, 0, 0, 0, 0);
|
||||||
SDL_RenderClear(renderer);
|
SDL_RenderClear(renderer_);
|
||||||
|
|
||||||
// Los primeros 8 pixels crea una malla
|
// Los primeros 8 pixels crea una malla
|
||||||
color_t c = stringToColor(options.palette, "black");
|
Color c = stringToColor(options.video.palette, "black");
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, c.r, c.g, c.b, 0xFF);
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, c.r, c.g, c.b, 0xFF);
|
||||||
for (int i = 0; i < width; i += 2)
|
for (int i = 0; i < width; i += 2)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i, 0);
|
SDL_RenderDrawPoint(renderer_, i, 0);
|
||||||
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i, 2);
|
SDL_RenderDrawPoint(renderer_, i, 2);
|
||||||
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i, 4);
|
SDL_RenderDrawPoint(renderer_, i, 4);
|
||||||
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i, 6);
|
SDL_RenderDrawPoint(renderer_, i, 6);
|
||||||
|
|
||||||
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i + 1, 5);
|
SDL_RenderDrawPoint(renderer_, i + 1, 5);
|
||||||
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i + 1, 7);
|
SDL_RenderDrawPoint(renderer_, i + 1, 7);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// El resto se rellena de color sólido
|
// El resto se rellena de color sólido
|
||||||
SDL_Rect rect = {0, 8, width, height};
|
SDL_Rect rect = {0, 8, width, height};
|
||||||
c = stringToColor(options.palette, "black");
|
c = stringToColor(options.video.palette, "black");
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, c.r, c.g, c.b, 0xFF);
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, c.r, c.g, c.b, 0xFF);
|
||||||
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
SDL_RenderFillRect(renderer_, &rect);
|
||||||
|
|
||||||
// Crea el sprite
|
// Crea el sprite
|
||||||
sp.coverSprite = new Sprite({0, 0, sp.coverTexture->getWidth(), sp.coverTexture->getHeight() - 8}, sp.coverTexture, renderer);
|
sp.cover_sprite = std::make_shared<Sprite>(sp.cover_texture, 0, 0, sp.cover_texture->getWidth(), sp.cover_texture->getHeight() - 8);
|
||||||
sp.coverSprite->setPos({(GAMECANVAS_WIDTH - sp.coverTexture->getWidth()) / 2, p.pos});
|
sp.cover_sprite->setPosition((GAMECANVAS_WIDTH - sp.cover_texture->getWidth()) / 2, p.pos);
|
||||||
sp.coverSprite->setSpriteClip(0, 8, -1, -1);
|
sp.cover_sprite->setClip(0, 8, -1, -1);
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa variables
|
// Inicializa variables
|
||||||
sp.clipDesp = 8;
|
sp.clip_desp = 8;
|
||||||
sp.clipHeight = height;
|
sp.clip_height = height;
|
||||||
|
|
||||||
spritePics.push_back(sp);
|
sprite_pics_.push_back(sp);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -407,79 +339,79 @@ void Ending::iniScenes()
|
|||||||
const int lapse = 80;
|
const int lapse = 80;
|
||||||
|
|
||||||
// Crea el contenedor
|
// Crea el contenedor
|
||||||
scene_t sc;
|
SceneData sc;
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa el vector
|
// Inicializa el vector
|
||||||
scenes.clear();
|
scenes_.clear();
|
||||||
|
|
||||||
// Crea la escena #0
|
// Crea la escena #0
|
||||||
sc.counterEnd = 1000;
|
sc.counter_end = 1000;
|
||||||
sc.pictureIndex = 0;
|
sc.picture_index = 0;
|
||||||
sc.textIndex.clear();
|
sc.text_index.clear();
|
||||||
trigger = 85 * 2;
|
trigger = 85 * 2;
|
||||||
trigger += lapse;
|
trigger += lapse;
|
||||||
sc.textIndex.push_back({0, trigger});
|
sc.text_index.push_back({0, trigger});
|
||||||
trigger += lapse;
|
trigger += lapse;
|
||||||
sc.textIndex.push_back({1, trigger});
|
sc.text_index.push_back({1, trigger});
|
||||||
trigger += lapse * 3;
|
trigger += lapse * 3;
|
||||||
sc.textIndex.push_back({2, trigger});
|
sc.text_index.push_back({2, trigger});
|
||||||
trigger += lapse;
|
trigger += lapse;
|
||||||
sc.textIndex.push_back({3, trigger});
|
sc.text_index.push_back({3, trigger});
|
||||||
scenes.push_back(sc);
|
scenes_.push_back(sc);
|
||||||
|
|
||||||
// Crea la escena #1
|
// Crea la escena #1
|
||||||
sc.counterEnd = 1400;
|
sc.counter_end = 1400;
|
||||||
sc.pictureIndex = 1;
|
sc.picture_index = 1;
|
||||||
sc.textIndex.clear();
|
sc.text_index.clear();
|
||||||
trigger = 140 * 2;
|
trigger = 140 * 2;
|
||||||
trigger += lapse;
|
trigger += lapse;
|
||||||
sc.textIndex.push_back({4, trigger});
|
sc.text_index.push_back({4, trigger});
|
||||||
trigger += lapse;
|
trigger += lapse;
|
||||||
sc.textIndex.push_back({5, trigger});
|
sc.text_index.push_back({5, trigger});
|
||||||
trigger += lapse;
|
trigger += lapse;
|
||||||
sc.textIndex.push_back({6, trigger});
|
sc.text_index.push_back({6, trigger});
|
||||||
trigger += lapse * 3;
|
trigger += lapse * 3;
|
||||||
sc.textIndex.push_back({7, trigger});
|
sc.text_index.push_back({7, trigger});
|
||||||
trigger += lapse;
|
trigger += lapse;
|
||||||
sc.textIndex.push_back({8, trigger});
|
sc.text_index.push_back({8, trigger});
|
||||||
trigger += lapse * 3;
|
trigger += lapse * 3;
|
||||||
sc.textIndex.push_back({9, trigger});
|
sc.text_index.push_back({9, trigger});
|
||||||
scenes.push_back(sc);
|
scenes_.push_back(sc);
|
||||||
|
|
||||||
// Crea la escena #2
|
// Crea la escena #2
|
||||||
sc.counterEnd = 1000;
|
sc.counter_end = 1000;
|
||||||
sc.pictureIndex = 2;
|
sc.picture_index = 2;
|
||||||
sc.textIndex.clear();
|
sc.text_index.clear();
|
||||||
trigger = 148 / 2;
|
trigger = 148 / 2;
|
||||||
trigger += lapse;
|
trigger += lapse;
|
||||||
sc.textIndex.push_back({10, trigger});
|
sc.text_index.push_back({10, trigger});
|
||||||
trigger += lapse;
|
trigger += lapse;
|
||||||
sc.textIndex.push_back({11, trigger});
|
sc.text_index.push_back({11, trigger});
|
||||||
scenes.push_back(sc);
|
scenes_.push_back(sc);
|
||||||
|
|
||||||
// Crea la escena #3
|
// Crea la escena #3
|
||||||
sc.counterEnd = 800;
|
sc.counter_end = 800;
|
||||||
sc.pictureIndex = 3;
|
sc.picture_index = 3;
|
||||||
sc.textIndex.clear();
|
sc.text_index.clear();
|
||||||
trigger = 87 / 2;
|
trigger = 87 / 2;
|
||||||
trigger += lapse;
|
trigger += lapse;
|
||||||
sc.textIndex.push_back({12, trigger});
|
sc.text_index.push_back({12, trigger});
|
||||||
trigger += lapse / 2;
|
trigger += lapse / 2;
|
||||||
sc.textIndex.push_back({13, trigger});
|
sc.text_index.push_back({13, trigger});
|
||||||
scenes.push_back(sc);
|
scenes_.push_back(sc);
|
||||||
|
|
||||||
// Crea la escena #4
|
// Crea la escena #4
|
||||||
sc.counterEnd = 1000;
|
sc.counter_end = 1000;
|
||||||
sc.pictureIndex = 4;
|
sc.picture_index = 4;
|
||||||
sc.textIndex.clear();
|
sc.text_index.clear();
|
||||||
trigger = 91 * 2;
|
trigger = 91 * 2;
|
||||||
trigger += lapse;
|
trigger += lapse;
|
||||||
sc.textIndex.push_back({14, trigger});
|
sc.text_index.push_back({14, trigger});
|
||||||
trigger += lapse * 2;
|
trigger += lapse * 2;
|
||||||
sc.textIndex.push_back({15, trigger});
|
sc.text_index.push_back({15, trigger});
|
||||||
trigger += lapse * 3;
|
trigger += lapse * 3;
|
||||||
sc.textIndex.push_back({16, trigger});
|
sc.text_index.push_back({16, trigger});
|
||||||
scenes.push_back(sc);
|
scenes_.push_back(sc);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle principal
|
// Bucle principal
|
||||||
@@ -487,7 +419,7 @@ void Ending::run()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
JA_PlayMusic(music);
|
JA_PlayMusic(music);
|
||||||
|
|
||||||
while (options.section.name == SECTION_ENDING)
|
while (options.section.section == Section::ENDING)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
update();
|
update();
|
||||||
checkEvents();
|
checkEvents();
|
||||||
@@ -502,80 +434,80 @@ void Ending::run()
|
|||||||
void Ending::updateCounters()
|
void Ending::updateCounters()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Incrementa el contador
|
// Incrementa el contador
|
||||||
if (preCounter < 200)
|
if (pre_counter_ < 200)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
preCounter++;
|
pre_counter_++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
counter++;
|
counter_++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (counter > scenes[scene].counterEnd - 100)
|
if (counter_ > scenes_[current_scene_].counter_end - 100)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
coverCounter++;
|
cover_counter_++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza las cortinillas de los elementos
|
// Actualiza las cortinillas de los elementos
|
||||||
void Ending::updateSpriteCovers()
|
void Ending::updateSpriteCovers()
|
||||||
{ // Actualiza la cortinilla de los textos
|
{ // Actualiza la cortinilla de los textos
|
||||||
if (counter % 4 == 0)
|
if (counter_ % 4 == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (auto ti : scenes[scene].textIndex)
|
for (auto ti : scenes_[current_scene_].text_index)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (counter > ti.trigger)
|
if (counter_ > ti.trigger)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (spriteTexts[ti.index].clipDesp > 0)
|
if (sprite_texts_[ti.index].clip_desp > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
spriteTexts[ti.index].clipDesp -= 2;
|
sprite_texts_[ti.index].clip_desp -= 2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (spriteTexts[ti.index].clipHeight > 0)
|
else if (sprite_texts_[ti.index].clip_height > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
spriteTexts[ti.index].clipHeight -= 2;
|
sprite_texts_[ti.index].clip_height -= 2;
|
||||||
spriteTexts[ti.index].coverSprite->setPosY(spriteTexts[ti.index].coverSprite->getPosY() + 2);
|
sprite_texts_[ti.index].cover_sprite->setY(sprite_texts_[ti.index].cover_sprite->getY() + 2);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
spriteTexts[ti.index].coverSprite->setSpriteClip(0, spriteTexts[ti.index].clipDesp, spriteTexts[ti.index].coverSprite->getWidth(), spriteTexts[ti.index].clipHeight);
|
sprite_texts_[ti.index].cover_sprite->setClip(0, sprite_texts_[ti.index].clip_desp, sprite_texts_[ti.index].cover_sprite->getWidth(), sprite_texts_[ti.index].clip_height);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza la cortinilla de las imagenes
|
// Actualiza la cortinilla de las imagenes
|
||||||
if (counter % 2 == 0)
|
if (counter_ % 2 == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (spritePics[scene].clipDesp > 0)
|
if (sprite_pics_[current_scene_].clip_desp > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
spritePics[scene].clipDesp -= 2;
|
sprite_pics_[current_scene_].clip_desp -= 2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (spritePics[scene].clipHeight > 0)
|
else if (sprite_pics_[current_scene_].clip_height > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
spritePics[scene].clipHeight -= 2;
|
sprite_pics_[current_scene_].clip_height -= 2;
|
||||||
if (spritePics[scene].clipHeight < 0)
|
if (sprite_pics_[current_scene_].clip_height < 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
spritePics[scene].clipHeight = 0;
|
sprite_pics_[current_scene_].clip_height = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
spritePics[scene].coverSprite->setPosY(spritePics[scene].coverSprite->getPosY() + 2);
|
sprite_pics_[current_scene_].cover_sprite->setY(sprite_pics_[current_scene_].cover_sprite->getY() + 2);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
spritePics[scene].coverSprite->setSpriteClip(0, spritePics[scene].clipDesp, spritePics[scene].coverSprite->getWidth(), spritePics[scene].clipHeight);
|
sprite_pics_[current_scene_].cover_sprite->setClip(0, sprite_pics_[current_scene_].clip_desp, sprite_pics_[current_scene_].cover_sprite->getWidth(), sprite_pics_[current_scene_].clip_height);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si se ha de cambiar de escena
|
// Comprueba si se ha de cambiar de escena
|
||||||
void Ending::checkChangeScene()
|
void Ending::checkChangeScene()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (counter > scenes[scene].counterEnd)
|
if (counter_ > scenes_[current_scene_].counter_end)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
scene++;
|
current_scene_++;
|
||||||
counter = 0;
|
counter_ = 0;
|
||||||
coverCounter = 0;
|
cover_counter_ = 0;
|
||||||
if (scene == 5)
|
if (current_scene_ == 5)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Termina el bucle
|
// Termina el bucle
|
||||||
options.section.name = SECTION_ENDING2;
|
options.section.section = Section::ENDING2;
|
||||||
|
|
||||||
// Mantiene los valores anteriores
|
// Mantiene los valores anteriores
|
||||||
scene = 4;
|
current_scene_ = 4;
|
||||||
coverCounter = 100;
|
cover_counter_ = 100;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -584,75 +516,50 @@ void Ending::checkChangeScene()
|
|||||||
void Ending::fillCoverTexture()
|
void Ending::fillCoverTexture()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Rellena la textura que cubre el texto con color transparente
|
// Rellena la textura que cubre el texto con color transparente
|
||||||
SDL_SetRenderTarget(renderer, coverTexture);
|
SDL_SetRenderTarget(renderer_, cover_texture_);
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 0);
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, 0, 0, 0, 0);
|
||||||
SDL_RenderClear(renderer);
|
SDL_RenderClear(renderer_);
|
||||||
|
|
||||||
// Los primeros 8 pixels crea una malla
|
// Los primeros 8 pixels crea una malla
|
||||||
const color_t c = stringToColor(options.palette, "brack");
|
const Color color = stringToColor(options.video.palette, "black");
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, c.r, c.g, c.b, 0xFF);
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, color.r, color.g, color.b, 0xFF);
|
||||||
for (int i = 0; i < 256; i += 2)
|
for (int i = 0; i < 256; i += 2)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i + 0, GAMECANVAS_HEIGHT + 0);
|
SDL_RenderDrawPoint(renderer_, i + 0, GAMECANVAS_HEIGHT + 0);
|
||||||
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i + 1, GAMECANVAS_HEIGHT + 1);
|
SDL_RenderDrawPoint(renderer_, i + 1, GAMECANVAS_HEIGHT + 1);
|
||||||
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i + 0, GAMECANVAS_HEIGHT + 2);
|
SDL_RenderDrawPoint(renderer_, i + 0, GAMECANVAS_HEIGHT + 2);
|
||||||
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i + 1, GAMECANVAS_HEIGHT + 3);
|
SDL_RenderDrawPoint(renderer_, i + 1, GAMECANVAS_HEIGHT + 3);
|
||||||
|
|
||||||
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i, GAMECANVAS_HEIGHT + 4);
|
SDL_RenderDrawPoint(renderer_, i, GAMECANVAS_HEIGHT + 4);
|
||||||
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i, GAMECANVAS_HEIGHT + 6);
|
SDL_RenderDrawPoint(renderer_, i, GAMECANVAS_HEIGHT + 6);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// El resto se rellena de color sólido
|
// El resto se rellena de color sólido
|
||||||
SDL_Rect rect = {0, 0, 256, GAMECANVAS_HEIGHT};
|
SDL_Rect rect = {0, 0, 256, GAMECANVAS_HEIGHT};
|
||||||
SDL_RenderFillRect(renderer, &rect);
|
SDL_RenderFillRect(renderer_, &rect);
|
||||||
|
|
||||||
SDL_SetRenderTarget(renderer, nullptr);
|
SDL_SetRenderTarget(renderer_, nullptr);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja la cortinilla de cambio de escena
|
// Dibuja la cortinilla de cambio de escena
|
||||||
void Ending::renderCoverTexture()
|
void Ending::renderCoverTexture()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (coverCounter > 0)
|
if (cover_counter_ > 0)
|
||||||
{ // Dibuja la textura que cubre el texto
|
{ // Dibuja la textura que cubre el texto
|
||||||
const int offset = std::min(coverCounter, 100);
|
const int offset = std::min(cover_counter_, 100);
|
||||||
SDL_Rect srcRect = {0, 200 - (coverCounter * 2), 256, offset * 2};
|
SDL_Rect srcRect = {0, 200 - (cover_counter_ * 2), 256, offset * 2};
|
||||||
SDL_Rect dstRect = {0, 0, 256, offset * 2};
|
SDL_Rect dstRect = {0, 0, 256, offset * 2};
|
||||||
SDL_RenderCopy(renderer, coverTexture, &srcRect, &dstRect);
|
SDL_RenderCopy(renderer_, cover_texture_, &srcRect, &dstRect);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el volumen de la musica
|
// Actualiza el volumen de la musica
|
||||||
void Ending::updateMusicVolume()
|
void Ending::updateMusicVolume()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (scene == 4 && coverCounter > 0)
|
if (current_scene_ == 4 && cover_counter_ > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const float step = (100.0f - coverCounter) / 100.0f;
|
const float step = (100.0f - cover_counter_) / 100.0f;
|
||||||
const int volume = 128 * step;
|
const int volume = 128 * step;
|
||||||
JA_SetVolume(volume);
|
JA_SetVolume(volume);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Cambia la paleta
|
|
||||||
void Ending::switchPalette()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (options.palette == p_zxspectrum)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
options.palette = p_zxarne;
|
|
||||||
|
|
||||||
spritePics[0].sprite->setTexture(resource->getTexture("ending1_zxarne.png"));
|
|
||||||
spritePics[1].sprite->setTexture(resource->getTexture("ending2_zxarne.png"));
|
|
||||||
spritePics[2].sprite->setTexture(resource->getTexture("ending3_zxarne.png"));
|
|
||||||
spritePics[3].sprite->setTexture(resource->getTexture("ending4_zxarne.png"));
|
|
||||||
spritePics[4].sprite->setTexture(resource->getTexture("ending5_zxarne.png"));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
options.palette = p_zxspectrum;
|
|
||||||
|
|
||||||
spritePics[0].sprite->setTexture(resource->getTexture("ending1.png"));
|
|
||||||
spritePics[1].sprite->setTexture(resource->getTexture("ending2.png"));
|
|
||||||
spritePics[2].sprite->setTexture(resource->getTexture("ending3.png"));
|
|
||||||
spritePics[3].sprite->setTexture(resource->getTexture("ending4.png"));
|
|
||||||
spritePics[4].sprite->setTexture(resource->getTexture("ending5.png"));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,36 +1,34 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_Event
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
#include <memory> // for shared_ptr
|
||||||
#include <string> // Para basic_string, string
|
#include <string> // for string
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // for vector
|
||||||
class Asset;
|
class Asset; // lines 9-9
|
||||||
class Input;
|
class Input; // lines 10-10
|
||||||
class Resource;
|
class Resource; // lines 11-11
|
||||||
class Screen;
|
class Screen; // lines 12-12
|
||||||
class Sprite;
|
class Sprite; // lines 13-13
|
||||||
class Text;
|
class Text; // lines 14-14
|
||||||
class Texture;
|
class Texture; // lines 15-15
|
||||||
struct JA_Music_t;
|
struct JA_Music_t; // lines 16-16
|
||||||
struct options_t;
|
|
||||||
struct section_t;
|
|
||||||
|
|
||||||
class Ending
|
class Ending
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
// Estructuras
|
// Estructuras
|
||||||
struct endingTexture_t // Estructura con dos texturas y sprites, uno para mostrar y el otro hace de cortinilla
|
struct EndingTexture // Estructura con dos texturas y sprites, uno para mostrar y el otro hace de cortinilla
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Texture *texture; // Textura a mostrar
|
std::shared_ptr<Texture> texture; // Textura a mostrar
|
||||||
Sprite *sprite; // Sprite para mostrar la textura
|
std::shared_ptr<Sprite> sprite; // Sprite para mostrar la textura
|
||||||
Texture *coverTexture; // Textura que cubre a la otra textura
|
std::shared_ptr<Texture> cover_texture; // Textura que cubre a la otra textura
|
||||||
Sprite *coverSprite; // Sprite para mostrar la textura que cubre a la otra textura
|
std::shared_ptr<Sprite> cover_sprite; // Sprite para mostrar la textura que cubre a la otra textura
|
||||||
int clipDesp; // Desplazamiento del spriteClip de la textura de cobertura
|
int clip_desp; // Desplazamiento del spriteClip de la textura de cobertura
|
||||||
int clipHeight; // Altura del spriteClip de la textura de cobertura
|
int clip_height; // Altura del spriteClip de la textura de cobertura
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct textAndPos_t // Estructura con un texto y su posición en el eje Y
|
struct TextAndPosition // Estructura con un texto y su posición en el eje Y
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::string caption; // Texto
|
std::string caption; // Texto
|
||||||
int pos; // Posición
|
int pos; // Posición
|
||||||
@@ -42,32 +40,31 @@ private:
|
|||||||
int trigger;
|
int trigger;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct scene_t // Estructura para crear cada una de las escenas del final
|
struct SceneData // Estructura para crear cada una de las escenas del final
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::vector<asdhk> textIndex; // Indices del vector de textos a mostrar y su disparador
|
std::vector<asdhk> text_index; // Indices del vector de textos a mostrar y su disparador
|
||||||
int pictureIndex; // Indice del vector de imagenes a mostrar
|
int picture_index; // Indice del vector de imagenes a mostrar
|
||||||
int counterEnd; // Valor del contador en el que finaliza la escena
|
int counter_end; // Valor del contador en el que finaliza la escena
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Objetos y punteros
|
// Objetos y punteros
|
||||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
Screen *screen_; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
||||||
Resource *resource; // Objeto con los recursos
|
Resource *resource_; // Objeto con los recursos
|
||||||
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
|
Asset *asset_; // Objeto con los ficheros de recursos
|
||||||
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
|
Input *input_; // Objeto pata gestionar la entrada
|
||||||
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
|
std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para escribir texto en pantalla
|
||||||
SDL_Texture *coverTexture; // Textura para cubrir el texto
|
SDL_Texture *cover_texture_; // Textura para cubrir el texto
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
int counter; // Contador
|
int counter_; // Contador
|
||||||
int preCounter; // Contador previo
|
int pre_counter_; // Contador previo
|
||||||
int coverCounter; // Contador para la cortinilla
|
int cover_counter_; // Contador para la cortinilla
|
||||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
std::vector<EndingTexture> sprite_texts_; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla
|
||||||
std::vector<endingTexture_t> spriteTexts; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla
|
std::vector<EndingTexture> sprite_pics_; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla
|
||||||
std::vector<endingTexture_t> spritePics; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla
|
int current_scene_; // Escena actual
|
||||||
int scene; // Escena actual
|
std::vector<SceneData> scenes_; // Vector con los textos e imagenes de cada escena
|
||||||
std::vector<scene_t> scenes; // Vector con los textos e imagenes de cada escena
|
|
||||||
JA_Music_t *music; // Musica que suena durante el final
|
JA_Music_t *music; // Musica que suena durante el final
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el objeto
|
// Actualiza el objeto
|
||||||
@@ -109,9 +106,6 @@ private:
|
|||||||
// Actualiza el volumen de la musica
|
// Actualiza el volumen de la musica
|
||||||
void updateMusicVolume();
|
void updateMusicVolume();
|
||||||
|
|
||||||
// Cambia la paleta
|
|
||||||
void switchPalette();
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Ending();
|
Ending();
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,56 +1,57 @@
|
|||||||
#include "ending2.h"
|
#include "ending2.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND
|
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // for SDL_BLENDMODE_BLEND
|
||||||
|
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_PollEvent, SDL_Event
|
||||||
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
||||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
||||||
#include <algorithm> // for max, min, replace
|
#include <algorithm> // for max, min, replace
|
||||||
#include "animatedsprite.h" // for AnimatedSprite
|
#include "animated_sprite.h" // for AnimatedSprite
|
||||||
#include "asset.h" // for Asset
|
#include "asset.h" // for Asset
|
||||||
#include "const.h" // for GAMECANVAS_HEIGHT, GAMECANVAS_CENTER_X
|
#include "defines.h" // for GAMECANVAS_HEIGHT, GAMECANVAS_CENTER_X
|
||||||
#include "input.h" // for Input, REPEAT_FALSE, inputs_e
|
#include "global_events.h" // for check
|
||||||
#include "jail_audio.h" // for JA_SetVolume, JA_DeleteMusic, JA_Loa...
|
#include "global_inputs.h" // for check
|
||||||
#include "movingsprite.h" // for MovingSprite
|
#include "input.h" // for Input
|
||||||
|
#include "jail_audio.h" // for JA_SetVolume, JA_PlayMusic, JA_StopM...
|
||||||
|
#include "moving_sprite.h" // for MovingSprite
|
||||||
|
#include "options.h" // for Options, options, OptionsVideo, Sect...
|
||||||
#include "resource.h" // for Resource
|
#include "resource.h" // for Resource
|
||||||
#include "screen.h" // for Screen
|
#include "screen.h" // for Screen
|
||||||
#include "text.h" // for Text
|
#include "text.h" // for Text
|
||||||
#include "texture.h" // for Texture
|
#include "texture.h" // for Texture
|
||||||
#include "utils.h" // for color_t, stringToColor, options_t
|
#include "utils.h" // for Color, stringToColor
|
||||||
#include "options.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Ending2::Ending2()
|
Ending2::Ending2()
|
||||||
: screen(Screen::get()),
|
: screen_(Screen::get()),
|
||||||
renderer(Screen::get()->getRenderer()),
|
renderer_(Screen::get()->getRenderer()),
|
||||||
resource(Resource::get()),
|
resource_(Resource::get()),
|
||||||
asset(Asset::get()),
|
asset_(Asset::get()),
|
||||||
input(Input::get())
|
input_(Input::get())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Reserva memoria para los punteros a objetos
|
// Reserva memoria para los punteros a objetos
|
||||||
text = new Text(resource->getOffset("smb2.txt"), resource->getTexture("smb2.png"), renderer);
|
text_ = resource_->getText("smb2");
|
||||||
music = JA_LoadMusic(asset->get("ending2.ogg").c_str());
|
music_ = resource_->getMusic("ending2.ogg");
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa variables
|
// Inicializa variables
|
||||||
counterEnabled = false;
|
counter_enabled_ = false;
|
||||||
preCounter = 0;
|
pre_counter_ = 0;
|
||||||
postCounter = 0;
|
post_counter_ = 0;
|
||||||
postCounterEnabled = false;
|
post_counter_enabled_ = false;
|
||||||
options.section.name = SECTION_ENDING2;
|
options.section.section = Section::ENDING2;
|
||||||
options.section.subsection = 0;
|
options.section.subsection = Subsection::NONE;
|
||||||
ticks = 0;
|
ticks_ = 0;
|
||||||
ticksSpeed = 15;
|
dist_sprite_text_ = 8;
|
||||||
distSpriteText = 8;
|
dist_sprite_sprite_ = 0;
|
||||||
distSpriteSprite = 0;
|
sprite_desp_speed_ = -0.2f;
|
||||||
despSpeed = -0.2f;
|
|
||||||
firstCol = GAMECANVAS_FIRST_QUARTER_X + (GAMECANVAS_WIDTH / 16);
|
|
||||||
secondCol = GAMECANVAS_THIRD_QUARTER_X - (GAMECANVAS_WIDTH / 16);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa el vector de colores
|
// Inicializa el vector de colores
|
||||||
const std::vector<std::string> colorList = {"white", "yellow", "cyan", "green", "magenta", "red", "blue", "black"};
|
const std::vector<std::string> color_list = {"white", "yellow", "cyan", "green", "magenta", "red", "blue", "black"};
|
||||||
for (auto cl : colorList)
|
for (auto color : color_list)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
colors.push_back(stringToColor(options.palette, cl));
|
colors_.push_back(stringToColor(options.video.palette, color));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Cambia el color del borde
|
// Cambia el color del borde
|
||||||
screen->setBorderColor(stringToColor(options.palette, "black"));
|
screen_->setBorderColor(stringToColor(options.video.palette, "black"));
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa la lista de sprites
|
// Inicializa la lista de sprites
|
||||||
iniSpriteList();
|
iniSpriteList();
|
||||||
@@ -68,26 +69,14 @@ Ending2::Ending2()
|
|||||||
createTexts();
|
createTexts();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
|
||||||
Ending2::~Ending2()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Libera la memoria de los objetos
|
|
||||||
delete text;
|
|
||||||
JA_DeleteMusic(music);
|
|
||||||
|
|
||||||
deleteSprites();
|
|
||||||
deleteSpriteTexts();
|
|
||||||
deleteTexts();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el objeto
|
// Actualiza el objeto
|
||||||
void Ending2::update()
|
void Ending2::update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Comprueba que la diferencia de ticks sea mayor a la velocidad del juego
|
// Comprueba que la diferencia de ticks sea mayor a la velocidad del juego
|
||||||
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
|
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > GAME_SPEED)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Actualiza el contador de ticks
|
// Actualiza el contador de ticks
|
||||||
ticks = SDL_GetTicks();
|
ticks_ = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba las entradas
|
// Comprueba las entradas
|
||||||
checkInput();
|
checkInput();
|
||||||
@@ -95,7 +84,7 @@ void Ending2::update()
|
|||||||
// Actualiza los contadores
|
// Actualiza los contadores
|
||||||
updateCounters();
|
updateCounters();
|
||||||
|
|
||||||
if (counterEnabled)
|
if (counter_enabled_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Actualiza los sprites
|
// Actualiza los sprites
|
||||||
updateSprites();
|
updateSprites();
|
||||||
@@ -113,7 +102,7 @@ void Ending2::update()
|
|||||||
// Actualiza el volumen de la musica
|
// Actualiza el volumen de la musica
|
||||||
updateMusicVolume();
|
updateMusicVolume();
|
||||||
|
|
||||||
screen->update();
|
screen_->update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -121,10 +110,10 @@ void Ending2::update()
|
|||||||
void Ending2::render()
|
void Ending2::render()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
||||||
screen->start();
|
screen_->start();
|
||||||
|
|
||||||
// Limpia la pantalla
|
// Limpia la pantalla
|
||||||
screen->clean(stringToColor(options.palette, "black"));
|
screen_->clean(stringToColor(options.video.palette, "black"));
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja los sprites
|
// Dibuja los sprites
|
||||||
renderSprites();
|
renderSprites();
|
||||||
@@ -135,7 +124,7 @@ void Ending2::render()
|
|||||||
// Dibuja los sprites con el texto del final
|
// Dibuja los sprites con el texto del final
|
||||||
renderTexts();
|
renderTexts();
|
||||||
|
|
||||||
const std::string txt = std::to_string(postCounter);
|
const std::string txt = std::to_string(post_counter_);
|
||||||
// text->write(0, 192 - 8, txt);
|
// text->write(0, 192 - 8, txt);
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja la cuadricula
|
// Dibuja la cuadricula
|
||||||
@@ -155,24 +144,24 @@ void Ending2::render()
|
|||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Dibuja una trama arriba y abajo
|
// Dibuja una trama arriba y abajo
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 0xFF);
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, 0, 0, 0, 0xFF);
|
||||||
for (int i = 0; i < 256; i += 2)
|
for (int i = 0; i < 256; i += 2)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i + 0, 0);
|
SDL_RenderDrawPoint(renderer_, i + 0, 0);
|
||||||
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i + 1, 1);
|
SDL_RenderDrawPoint(renderer_, i + 1, 1);
|
||||||
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i + 0, 2);
|
SDL_RenderDrawPoint(renderer_, i + 0, 2);
|
||||||
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i + 1, 3);
|
SDL_RenderDrawPoint(renderer_, i + 1, 3);
|
||||||
|
|
||||||
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i, 4);
|
SDL_RenderDrawPoint(renderer_, i, 4);
|
||||||
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i, 6);
|
SDL_RenderDrawPoint(renderer_, i, 6);
|
||||||
|
|
||||||
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i + 0, 191);
|
SDL_RenderDrawPoint(renderer_, i + 0, 191);
|
||||||
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i + 1, 190);
|
SDL_RenderDrawPoint(renderer_, i + 1, 190);
|
||||||
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i + 0, 189);
|
SDL_RenderDrawPoint(renderer_, i + 0, 189);
|
||||||
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i + 1, 188);
|
SDL_RenderDrawPoint(renderer_, i + 1, 188);
|
||||||
|
|
||||||
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i, 187);
|
SDL_RenderDrawPoint(renderer_, i, 187);
|
||||||
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i, 185);
|
SDL_RenderDrawPoint(renderer_, i, 185);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// SDL_RenderDrawLine(renderer, 0, 1, 255, 1);
|
// SDL_RenderDrawLine(renderer, 0, 1, 255, 1);
|
||||||
// SDL_RenderDrawLine(renderer, 0, 3, 255, 3);
|
// SDL_RenderDrawLine(renderer, 0, 3, 255, 3);
|
||||||
@@ -181,7 +170,7 @@ void Ending2::render()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||||
screen->render();
|
screen_->render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba el manejador de eventos
|
// Comprueba el manejador de eventos
|
||||||
@@ -190,57 +179,22 @@ void Ending2::checkEvents()
|
|||||||
SDL_Event event;
|
SDL_Event event;
|
||||||
while (SDL_PollEvent(&event))
|
while (SDL_PollEvent(&event))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Evento de salida de la aplicación
|
globalEvents::check(event);
|
||||||
if (event.type == SDL_QUIT)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
options.section.name = SECTION_QUIT;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba las entradas
|
// Comprueba las entradas
|
||||||
void Ending2::checkInput()
|
void Ending2::checkInput()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
globalInputs::check();
|
||||||
if (input->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
options.section.name = SECTION_LOGO;
|
|
||||||
options.section.subsection = SUBSECTION_LOGO_TO_INTRO;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (input->checkInput(input_toggle_border, REPEAT_FALSE))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
screen->toggleBorder();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (input->checkInput(input_toggle_videomode, REPEAT_FALSE))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
screen->toggleVideoMode();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (input->checkInput(input_window_dec_size, REPEAT_FALSE))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
screen->decWindowSize();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (input->checkInput(input_window_inc_size, REPEAT_FALSE))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
screen->incWindowSize();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (input->checkInput(input_toggle_palette, REPEAT_FALSE))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switchPalette();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle principal
|
// Bucle principal
|
||||||
void Ending2::run()
|
void Ending2::run()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
JA_PlayMusic(music);
|
JA_PlayMusic(music_);
|
||||||
|
|
||||||
while (options.section.name == SECTION_ENDING2)
|
while (options.section.section == Section::ENDING2)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
update();
|
update();
|
||||||
checkEvents();
|
checkEvents();
|
||||||
@@ -255,24 +209,24 @@ void Ending2::run()
|
|||||||
void Ending2::updateCounters()
|
void Ending2::updateCounters()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Incrementa el contador
|
// Incrementa el contador
|
||||||
if (preCounter < 200)
|
if (pre_counter_ < 200)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
preCounter++;
|
pre_counter_++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
counterEnabled = true;
|
counter_enabled_ = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (postCounterEnabled)
|
if (post_counter_enabled_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
postCounter++;
|
post_counter_++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (postCounter > 600)
|
if (post_counter_ > 600)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
options.section.name = SECTION_LOGO;
|
options.section.section = Section::LOGO;
|
||||||
options.section.subsection = SUBSECTION_LOGO_TO_INTRO;
|
options.section.subsection = Subsection::LOGO_TO_INTRO;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -280,103 +234,100 @@ void Ending2::updateCounters()
|
|||||||
void Ending2::iniSpriteList()
|
void Ending2::iniSpriteList()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Reinicia el vector
|
// Reinicia el vector
|
||||||
spriteList.clear();
|
sprite_list_.clear();
|
||||||
|
|
||||||
// Añade los valores
|
// Añade los valores
|
||||||
spriteList.push_back("bin");
|
sprite_list_.push_back("bin");
|
||||||
spriteList.push_back("floppy");
|
sprite_list_.push_back("floppy");
|
||||||
spriteList.push_back("bird");
|
sprite_list_.push_back("bird");
|
||||||
spriteList.push_back("chip");
|
sprite_list_.push_back("chip");
|
||||||
spriteList.push_back("jeannine");
|
sprite_list_.push_back("jeannine");
|
||||||
spriteList.push_back("spark");
|
sprite_list_.push_back("spark");
|
||||||
spriteList.push_back("code");
|
sprite_list_.push_back("code");
|
||||||
spriteList.push_back("paco");
|
sprite_list_.push_back("paco");
|
||||||
spriteList.push_back("elsa");
|
sprite_list_.push_back("elsa");
|
||||||
spriteList.push_back("z80");
|
sprite_list_.push_back("z80");
|
||||||
|
|
||||||
spriteList.push_back("bell");
|
sprite_list_.push_back("bell");
|
||||||
spriteList.push_back("dong");
|
sprite_list_.push_back("dong");
|
||||||
|
|
||||||
spriteList.push_back("amstrad_cs");
|
sprite_list_.push_back("amstrad_cs");
|
||||||
spriteList.push_back("breakout");
|
sprite_list_.push_back("breakout");
|
||||||
|
|
||||||
spriteList.push_back("flying_arounder");
|
sprite_list_.push_back("flying_arounder");
|
||||||
spriteList.push_back("stopped_arounder");
|
sprite_list_.push_back("stopped_arounder");
|
||||||
spriteList.push_back("walking_arounder");
|
sprite_list_.push_back("walking_arounder");
|
||||||
spriteList.push_back("arounders_door");
|
sprite_list_.push_back("arounders_door");
|
||||||
spriteList.push_back("arounders_machine");
|
sprite_list_.push_back("arounders_machine");
|
||||||
|
|
||||||
spriteList.push_back("abad");
|
sprite_list_.push_back("abad");
|
||||||
spriteList.push_back("abad_bell");
|
sprite_list_.push_back("abad_bell");
|
||||||
spriteList.push_back("lord_abad");
|
sprite_list_.push_back("lord_abad");
|
||||||
|
|
||||||
spriteList.push_back("bat");
|
sprite_list_.push_back("bat");
|
||||||
spriteList.push_back("batman_bell");
|
sprite_list_.push_back("batman_bell");
|
||||||
spriteList.push_back("batman_fire");
|
sprite_list_.push_back("batman_fire");
|
||||||
spriteList.push_back("batman");
|
sprite_list_.push_back("batman");
|
||||||
|
|
||||||
spriteList.push_back("demon");
|
sprite_list_.push_back("demon");
|
||||||
spriteList.push_back("heavy");
|
sprite_list_.push_back("heavy");
|
||||||
spriteList.push_back("dimallas");
|
sprite_list_.push_back("dimallas");
|
||||||
spriteList.push_back("guitar");
|
sprite_list_.push_back("guitar");
|
||||||
|
|
||||||
spriteList.push_back("jailbattle_alien");
|
sprite_list_.push_back("jailbattle_alien");
|
||||||
spriteList.push_back("jailbattle_human");
|
sprite_list_.push_back("jailbattle_human");
|
||||||
|
|
||||||
spriteList.push_back("jailer_#1");
|
sprite_list_.push_back("jailer_#1");
|
||||||
spriteList.push_back("jailer_#2");
|
sprite_list_.push_back("jailer_#2");
|
||||||
spriteList.push_back("jailer_#3");
|
sprite_list_.push_back("jailer_#3");
|
||||||
spriteList.push_back("bry");
|
sprite_list_.push_back("bry");
|
||||||
spriteList.push_back("upv_student");
|
sprite_list_.push_back("upv_student");
|
||||||
|
|
||||||
spriteList.push_back("lamp");
|
sprite_list_.push_back("lamp");
|
||||||
spriteList.push_back("robot");
|
sprite_list_.push_back("robot");
|
||||||
spriteList.push_back("congo");
|
sprite_list_.push_back("congo");
|
||||||
spriteList.push_back("crosshair");
|
sprite_list_.push_back("crosshair");
|
||||||
spriteList.push_back("tree_thing");
|
sprite_list_.push_back("tree_thing");
|
||||||
|
|
||||||
spriteList.push_back("matatunos");
|
sprite_list_.push_back("matatunos");
|
||||||
spriteList.push_back("tuno");
|
sprite_list_.push_back("tuno");
|
||||||
|
|
||||||
spriteList.push_back("mummy");
|
sprite_list_.push_back("mummy");
|
||||||
spriteList.push_back("sam");
|
sprite_list_.push_back("sam");
|
||||||
|
|
||||||
spriteList.push_back("qvoid");
|
sprite_list_.push_back("qvoid");
|
||||||
spriteList.push_back("sigmasua");
|
sprite_list_.push_back("sigmasua");
|
||||||
|
|
||||||
spriteList.push_back("tv_panel");
|
sprite_list_.push_back("tv_panel");
|
||||||
spriteList.push_back("tv");
|
sprite_list_.push_back("tv");
|
||||||
|
|
||||||
spriteList.push_back("spider");
|
sprite_list_.push_back("spider");
|
||||||
spriteList.push_back("shock");
|
sprite_list_.push_back("shock");
|
||||||
spriteList.push_back("wave");
|
sprite_list_.push_back("wave");
|
||||||
|
|
||||||
spriteList.push_back("player");
|
sprite_list_.push_back("player");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Carga todos los sprites desde una lista
|
// Carga todos los sprites desde una lista
|
||||||
void Ending2::loadSprites()
|
void Ending2::loadSprites()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Borra la memoria ocupada por los sprites
|
|
||||||
deleteSprites();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa variables
|
// Inicializa variables
|
||||||
maxSpriteWidth = 0;
|
sprite_max_width_ = 0;
|
||||||
maxSpriteHeight = 0;
|
sprite_max_height_ = 0;
|
||||||
|
|
||||||
// Carga los sprites
|
// Carga los sprites
|
||||||
for (auto sl : spriteList)
|
for (auto sl : sprite_list_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sprites.push_back(new AnimatedSprite(renderer, resource->getAnimation(sl + ".ani")));
|
sprites_.emplace_back(std::make_shared<AnimatedSprite>(resource_->getTexture(sl + ".png"), resource_->getAnimations(sl + ".ani")));
|
||||||
maxSpriteWidth = std::max(sprites.back()->getAnimationClip(0, 0).w, maxSpriteWidth);
|
sprite_max_width_ = std::max(sprites_.back()->getWidth(), sprite_max_width_);
|
||||||
maxSpriteHeight = std::max(sprites.back()->getAnimationClip(0, 0).h, maxSpriteHeight);
|
sprite_max_height_ = std::max(sprites_.back()->getHeight(), sprite_max_height_);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza los sprites
|
// Actualiza los sprites
|
||||||
void Ending2::updateSprites()
|
void Ending2::updateSprites()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (auto sprite : sprites)
|
for (auto sprite : sprites_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sprite->update();
|
sprite->update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -385,7 +336,7 @@ void Ending2::updateSprites()
|
|||||||
// Actualiza los sprites de texto
|
// Actualiza los sprites de texto
|
||||||
void Ending2::updateTextSprites()
|
void Ending2::updateTextSprites()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (auto sprite : spriteTexts)
|
for (auto sprite : sprite_texts_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sprite->update();
|
sprite->update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -394,24 +345,24 @@ void Ending2::updateTextSprites()
|
|||||||
// Actualiza los sprites de texto del final
|
// Actualiza los sprites de texto del final
|
||||||
void Ending2::updateTexts()
|
void Ending2::updateTexts()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (texts.back()->getPosY() > GAMECANVAS_CENTER_Y)
|
if (texts_.back()->getPosY() > GAMECANVAS_CENTER_Y)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (auto sprite : texts)
|
for (auto sprite : texts_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sprite->update();
|
sprite->update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
postCounterEnabled = true;
|
post_counter_enabled_ = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja los sprites
|
// Dibuja los sprites
|
||||||
void Ending2::renderSprites()
|
void Ending2::renderSprites()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const color_t color = stringToColor(options.palette, "red");
|
const Color color = stringToColor(options.video.palette, "red");
|
||||||
for (auto sprite : sprites)
|
for (auto sprite : sprites_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const bool a = sprite->getRect().y + sprite->getRect().h > 0;
|
const bool a = sprite->getRect().y + sprite->getRect().h > 0;
|
||||||
const bool b = sprite->getRect().y < GAMECANVAS_HEIGHT;
|
const bool b = sprite->getRect().y < GAMECANVAS_HEIGHT;
|
||||||
@@ -423,16 +374,16 @@ void Ending2::renderSprites()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Pinta el ultimo elemento de otro color
|
// Pinta el ultimo elemento de otro color
|
||||||
const color_t c = stringToColor(options.palette, "white");
|
const Color c = stringToColor(options.video.palette, "white");
|
||||||
sprites.back()->getTexture()->setColor(c.r, c.g, c.b);
|
sprites_.back()->getTexture()->setColor(c.r, c.g, c.b);
|
||||||
sprites.back()->render();
|
sprites_.back()->render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja los sprites con el texto
|
// Dibuja los sprites con el texto
|
||||||
void Ending2::renderSpriteTexts()
|
void Ending2::renderSpriteTexts()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const color_t color = stringToColor(options.palette, "white");
|
const Color color = stringToColor(options.video.palette, "white");
|
||||||
for (auto sprite : spriteTexts)
|
for (auto sprite : sprite_texts_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const bool a = sprite->getRect().y + sprite->getRect().h > 0;
|
const bool a = sprite->getRect().y + sprite->getRect().h > 0;
|
||||||
const bool b = sprite->getRect().y < GAMECANVAS_HEIGHT;
|
const bool b = sprite->getRect().y < GAMECANVAS_HEIGHT;
|
||||||
@@ -447,7 +398,7 @@ void Ending2::renderSpriteTexts()
|
|||||||
// Dibuja los sprites con el texto del final
|
// Dibuja los sprites con el texto del final
|
||||||
void Ending2::renderTexts()
|
void Ending2::renderTexts()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (auto sprite : texts)
|
for (auto sprite : texts_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const bool a = sprite->getRect().y + sprite->getRect().h > 0;
|
const bool a = sprite->getRect().y + sprite->getRect().h > 0;
|
||||||
const bool b = sprite->getRect().y < GAMECANVAS_HEIGHT;
|
const bool b = sprite->getRect().y < GAMECANVAS_HEIGHT;
|
||||||
@@ -461,69 +412,64 @@ void Ending2::renderTexts()
|
|||||||
// Coloca los sprites en su sito
|
// Coloca los sprites en su sito
|
||||||
void Ending2::placeSprites()
|
void Ending2::placeSprites()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (int i = 0; i < (int)sprites.size(); ++i)
|
for (int i = 0; i < (int)sprites_.size(); ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const int x = i % 2 == 0 ? firstCol : secondCol;
|
const int x = i % 2 == 0 ? FIRST_COL_ : SECOND_COL_;
|
||||||
const int y = (i / 1) * (maxSpriteHeight + distSpriteText + text->getCharacterSize() + distSpriteSprite) + GAMECANVAS_HEIGHT + 40;
|
const int y = (i / 1) * (sprite_max_height_ + dist_sprite_text_ + text_->getCharacterSize() + dist_sprite_sprite_) + GAMECANVAS_HEIGHT + 40;
|
||||||
const int w = sprites[i]->getAnimationClip(0, 0).w;
|
const int w = sprites_[i]->getWidth();
|
||||||
const int h = sprites[i]->getAnimationClip(0, 0).h;
|
const int h = sprites_[i]->getHeight();
|
||||||
const int dx = -(w / 2);
|
const int dx = -(w / 2);
|
||||||
const int dy = i % 1 == 0 ? maxSpriteHeight - h : (int)(maxSpriteHeight * 1.5f) - h;
|
const int dy = i % 1 == 0 ? sprite_max_height_ - h : (int)(sprite_max_height_ * 1.5f) - h;
|
||||||
|
|
||||||
sprites[i]->setRect({x + dx, y + dy, w, h});
|
sprites_[i]->setPosition({x + dx, y + dy, w, h});
|
||||||
sprites[i]->setVelY(despSpeed);
|
sprites_[i]->setVelY(sprite_desp_speed_);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Recoloca el último sprite, que es el del jugador
|
// Recoloca el último sprite, que es el del jugador
|
||||||
const int w = sprites.back()->getAnimationClip(0, 0).w;
|
const int w = sprites_.back()->getWidth();
|
||||||
const int x = GAMECANVAS_CENTER_X - (w / 2);
|
const int x = GAMECANVAS_CENTER_X - (w / 2);
|
||||||
const int y = sprites.back()->getPosY() + maxSpriteHeight * 2;
|
const int y = sprites_.back()->getPosY() + sprite_max_height_ * 2;
|
||||||
sprites.back()->setPosX(x);
|
sprites_.back()->setPosX(x);
|
||||||
sprites.back()->setPosY(y);
|
sprites_.back()->setPosY(y);
|
||||||
sprites.back()->setCurrentAnimation("walk");
|
sprites_.back()->setCurrentAnimation("walk");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Crea los sprites con las texturas con los textos
|
// Crea los sprites con las texturas con los textos
|
||||||
void Ending2::createSpriteTexts()
|
void Ending2::createSpriteTexts()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Borra la memoria ocupada por los sprites con las texturas de los textos
|
|
||||||
deleteSpriteTexts();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Crea los sprites de texto a partir de la lista
|
// Crea los sprites de texto a partir de la lista
|
||||||
for (int i = 0; i < (int)spriteList.size(); ++i)
|
for (int i = 0; i < (int)sprite_list_.size(); ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Calcula constantes
|
// Calcula constantes
|
||||||
std::string txt = spriteList[i];
|
std::string txt = sprite_list_[i];
|
||||||
std::replace(txt.begin(), txt.end(), '_', ' ');
|
std::replace(txt.begin(), txt.end(), '_', ' ');
|
||||||
txt = txt == "player" ? "JAILDOCTOR" : txt; // Reemplaza el texto
|
txt = txt == "player" ? "JAILDOCTOR" : txt; // Reemplaza el texto
|
||||||
const int w = text->lenght(txt, 1);
|
const int w = text_->lenght(txt, 1);
|
||||||
const int h = text->getCharacterSize();
|
const int h = text_->getCharacterSize();
|
||||||
const int x = i % 2 == 0 ? firstCol : secondCol;
|
const int x = i % 2 == 0 ? FIRST_COL_ : SECOND_COL_;
|
||||||
const int dx = -(w / 2);
|
const int dx = -(w / 2);
|
||||||
const int y = sprites[i]->getPosY() + sprites[i]->getHeight() + distSpriteText;
|
const int y = sprites_[i]->getPosY() + sprites_[i]->getHeight() + dist_sprite_text_;
|
||||||
|
|
||||||
// Cambia la posición del último sprite
|
// Cambia la posición del último sprite
|
||||||
const int X = (i == (int)spriteList.size() - 1) ? GAMECANVAS_CENTER_X - (w / 2) : x + dx;
|
const int X = (i == (int)sprite_list_.size() - 1) ? GAMECANVAS_CENTER_X - (w / 2) : x + dx;
|
||||||
|
|
||||||
// Crea la textura
|
// Crea la textura
|
||||||
Texture *texture = new Texture(renderer);
|
auto texture = std::make_shared<Texture>(renderer_);
|
||||||
texture->createBlank(renderer, w, h, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET);
|
texture->createBlank(w, h);
|
||||||
texture->setAsRenderTarget(renderer);
|
texture->setAsRenderTarget(renderer_);
|
||||||
texture->setBlendMode(SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
texture->setBlendMode(SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||||
text->write(0, 0, txt);
|
text_->write(0, 0, txt);
|
||||||
|
|
||||||
// Crea el sprite
|
// Crea el sprite
|
||||||
MovingSprite *sprite = new MovingSprite(X, y, w, h, 0.0f, despSpeed, 0.0f, 0.0f, texture, renderer);
|
SDL_Rect pos = {X, y, w, h};
|
||||||
spriteTexts.push_back(sprite);
|
sprite_texts_.emplace_back(std::make_shared<MovingSprite>(texture, pos));
|
||||||
|
sprite_texts_.back()->setVelY(sprite_desp_speed_);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Crea los sprites con las texturas con los textos del final
|
// Crea los sprites con las texturas con los textos del final
|
||||||
void Ending2::createTexts()
|
void Ending2::createTexts()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Borra la memoria ocupada por los sprites con las texturas de los textos del final
|
|
||||||
deleteTexts();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Crea los primeros textos
|
// Crea los primeros textos
|
||||||
std::vector<std::string> list;
|
std::vector<std::string> list;
|
||||||
list.push_back("STARRING");
|
list.push_back("STARRING");
|
||||||
@@ -532,27 +478,28 @@ void Ending2::createTexts()
|
|||||||
for (int i = 0; i < (int)list.size(); ++i)
|
for (int i = 0; i < (int)list.size(); ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Calcula constantes
|
// Calcula constantes
|
||||||
const int w = text->lenght(list[i], 1);
|
const int w = text_->lenght(list[i], 1);
|
||||||
const int h = text->getCharacterSize();
|
const int h = text_->getCharacterSize();
|
||||||
const int x = GAMECANVAS_CENTER_X;
|
const int x = GAMECANVAS_CENTER_X;
|
||||||
const int dx = -(w / 2);
|
const int dx = -(w / 2);
|
||||||
const int y = GAMECANVAS_HEIGHT + (text->getCharacterSize() * (i * 2));
|
const int y = GAMECANVAS_HEIGHT + (text_->getCharacterSize() * (i * 2));
|
||||||
|
|
||||||
// Crea la textura
|
// Crea la textura
|
||||||
Texture *texture = new Texture(renderer);
|
auto texture = std::make_shared<Texture>(renderer_);
|
||||||
texture->createBlank(renderer, w, h, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET);
|
texture->createBlank(w, h);
|
||||||
texture->setAsRenderTarget(renderer);
|
texture->setAsRenderTarget(renderer_);
|
||||||
texture->setBlendMode(SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
texture->setBlendMode(SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||||
text->write(0, 0, list[i]);
|
text_->write(0, 0, list[i]);
|
||||||
|
|
||||||
// Crea el sprite
|
// Crea el sprite
|
||||||
MovingSprite *sprite = new MovingSprite(x + dx, y, w, h, 0.0f, despSpeed, 0.0f, 0.0f, texture, renderer);
|
SDL_Rect pos = {x + dx, y, w, h};
|
||||||
texts.push_back(sprite);
|
texts_.emplace_back(std::make_shared<MovingSprite>(texture, pos));
|
||||||
|
texts_.back()->setVelY(sprite_desp_speed_);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Crea los últimos textos
|
// Crea los últimos textos
|
||||||
// El primer texto va a continuación del ultimo spriteText
|
// El primer texto va a continuación del ultimo spriteText
|
||||||
const int start = spriteTexts.back()->getPosY() + text->getCharacterSize() * 15;
|
const int start = sprite_texts_.back()->getPosY() + text_->getCharacterSize() * 15;
|
||||||
list.clear();
|
list.clear();
|
||||||
list.push_back("THANK YOU");
|
list.push_back("THANK YOU");
|
||||||
list.push_back("FOR PLAYING!");
|
list.push_back("FOR PLAYING!");
|
||||||
@@ -561,82 +508,46 @@ void Ending2::createTexts()
|
|||||||
for (int i = 0; i < (int)list.size(); ++i)
|
for (int i = 0; i < (int)list.size(); ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Calcula constantes
|
// Calcula constantes
|
||||||
const int w = text->lenght(list[i], 1);
|
const int w = text_->lenght(list[i], 1);
|
||||||
const int h = text->getCharacterSize();
|
const int h = text_->getCharacterSize();
|
||||||
const int x = GAMECANVAS_CENTER_X;
|
const int x = GAMECANVAS_CENTER_X;
|
||||||
const int dx = -(w / 2);
|
const int dx = -(w / 2);
|
||||||
const int y = start + (text->getCharacterSize() * (i * 2));
|
const int y = start + (text_->getCharacterSize() * (i * 2));
|
||||||
|
|
||||||
// Crea la textura
|
// Crea la textura
|
||||||
Texture *texture = new Texture(renderer);
|
auto texture = std::make_shared<Texture>(renderer_);
|
||||||
texture->createBlank(renderer, w, h, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET);
|
texture->createBlank(w, h);
|
||||||
texture->setAsRenderTarget(renderer);
|
texture->setAsRenderTarget(renderer_);
|
||||||
texture->setBlendMode(SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
texture->setBlendMode(SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
||||||
text->write(0, 0, list[i]);
|
text_->write(0, 0, list[i]);
|
||||||
|
|
||||||
// Crea el sprite
|
// Crea el sprite
|
||||||
MovingSprite *sprite = new MovingSprite(x + dx, y, w, h, 0.0f, despSpeed, 0.0f, 0.0f, texture, renderer);
|
SDL_Rect pos = {x + dx, y, w, h};
|
||||||
texts.push_back(sprite);
|
texts_.emplace_back(std::make_shared<MovingSprite>(texture, pos));
|
||||||
|
texts_.back()->setVelY(sprite_desp_speed_);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Borra la memoria ocupada por los sprites con las texturas de los textos
|
|
||||||
void Ending2::deleteSpriteTexts()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (auto sprite : spriteTexts)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
delete sprite->getTexture();
|
|
||||||
delete sprite;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
spriteTexts.clear();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Borra la memoria ocupada por los sprites
|
|
||||||
void Ending2::deleteSprites()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (auto sprite : sprites)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
delete sprite;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
sprites.clear();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Borra la memoria ocupada por los sprites con las texturas de los textos del final
|
|
||||||
void Ending2::deleteTexts()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (auto text : texts)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
delete text;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
texts.clear();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el fade final
|
// Actualiza el fade final
|
||||||
void Ending2::updateFinalFade()
|
void Ending2::updateFinalFade()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// La variable step va de 0 a 40 en el tramo de postCounter que va de 500 a 540. Al dividirlo por 40, va de 0.0f a 1.0f
|
// La variable step va de 0 a 40 en el tramo de postCounter que va de 500 a 540. Al dividirlo por 40, va de 0.0f a 1.0f
|
||||||
const float step = std::min(std::max(postCounter, 500) - 500, 40) / 40.0f;
|
const float step = std::min(std::max(post_counter_, 500) - 500, 40) / 40.0f;
|
||||||
const int index = (colors.size() - 1) * step;
|
const int index = (colors_.size() - 1) * step;
|
||||||
|
|
||||||
for (auto t : texts)
|
for (auto t : texts_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
t->getTexture()->setColor(colors[index].r, colors[index].g, colors[index].b);
|
t->getTexture()->setColor(colors_[index].r, colors_[index].g, colors_[index].b);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el volumen de la musica
|
// Actualiza el volumen de la musica
|
||||||
void Ending2::updateMusicVolume()
|
void Ending2::updateMusicVolume()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (postCounter > 0)
|
if (post_counter_ > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const float step = (600.0f - postCounter) / 600.0f;
|
const float step = (600.0f - post_counter_) / 600.0f;
|
||||||
const int volume = 128 * step;
|
const int volume = 128 * step;
|
||||||
JA_SetVolume(volume);
|
JA_SetVolume(volume);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Cambia la paleta
|
|
||||||
void Ending2::switchPalette()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
options.palette = (options.palette == p_zxspectrum) ? p_zxarne : p_zxspectrum;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,10 +1,12 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_Event
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
||||||
|
#include <memory> // for shared_ptr
|
||||||
#include <string> // for string
|
#include <string> // for string
|
||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // for vector
|
||||||
|
#include "utils.h" // for Color
|
||||||
|
#include "defines.h" // for GAMECANVAS_FIRST_QUARTER_X, GAMECANVAS_THIRD_QUARTER_X, GAMECANVAS_WIDTH
|
||||||
class AnimatedSprite; // lines 9-9
|
class AnimatedSprite; // lines 9-9
|
||||||
class Asset; // lines 10-10
|
class Asset; // lines 10-10
|
||||||
class Input; // lines 11-11
|
class Input; // lines 11-11
|
||||||
@@ -13,41 +15,39 @@ class Resource; // lines 13-13
|
|||||||
class Screen; // lines 14-14
|
class Screen; // lines 14-14
|
||||||
class Text; // lines 15-15
|
class Text; // lines 15-15
|
||||||
struct JA_Music_t; // lines 16-16
|
struct JA_Music_t; // lines 16-16
|
||||||
struct color_t;
|
|
||||||
struct options_t;
|
|
||||||
struct section_t;
|
|
||||||
|
|
||||||
class Ending2
|
class Ending2
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
|
// Constantes
|
||||||
|
static constexpr int FIRST_COL_ = GAMECANVAS_FIRST_QUARTER_X + (GAMECANVAS_WIDTH / 16); // Primera columna por donde desfilan los sprites
|
||||||
|
static constexpr int SECOND_COL_ = GAMECANVAS_THIRD_QUARTER_X - (GAMECANVAS_WIDTH / 16); // Segunda columna por donde desfilan los sprites
|
||||||
|
|
||||||
// Objetos y punteros
|
// Objetos y punteros
|
||||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
Screen *screen_; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
||||||
Resource *resource; // Objeto con los recursos
|
Resource *resource_; // Objeto con los recursos
|
||||||
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
|
Asset *asset_; // Objeto con los ficheros de recursos
|
||||||
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
|
Input *input_; // Objeto pata gestionar la entrada
|
||||||
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
|
std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para escribir texto en pantalla
|
||||||
std::vector<AnimatedSprite *> sprites; // Vector con todos los sprites a dibujar
|
std::vector<std::shared_ptr<AnimatedSprite>> sprites_; // Vector con todos los sprites a dibujar
|
||||||
std::vector<MovingSprite *> spriteTexts; // Vector con los sprites de texto de los sprites
|
std::vector<std::shared_ptr<MovingSprite>> sprite_texts_; // Vector con los sprites de texto de los sprites
|
||||||
std::vector<MovingSprite *> texts; // Vector con los sprites de texto
|
std::vector<std::shared_ptr<MovingSprite>> texts_; // Vector con los sprites de texto
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
bool counterEnabled; // Indica si está el contador habilitado
|
bool counter_enabled_; // Indica si está el contador habilitado
|
||||||
int preCounter; // Contador previo
|
int pre_counter_; // Contador previo
|
||||||
int postCounter; // Contador posterior
|
int post_counter_; // Contador posterior
|
||||||
bool postCounterEnabled; // Indica si está habilitado el contador
|
bool post_counter_enabled_; // Indica si está habilitado el contador
|
||||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
JA_Music_t *music_; // Musica que suena durante el final
|
||||||
JA_Music_t *music; // Musica que suena durante el final
|
std::vector<std::string> sprite_list_; // Lista con todos los sprites a dibujar
|
||||||
std::vector<std::string> spriteList; // Lista con todos los sprites a dibujar
|
std::vector<Color> colors_; // Vector con los colores para el fade
|
||||||
std::vector<color_t> colors; // Vector con los colores para el fade
|
int sprite_max_width_; // El valor de ancho del sprite mas ancho
|
||||||
int maxSpriteWidth; // El valor de ancho del sprite mas ancho
|
int sprite_max_height_; // El valor de alto del sprite mas alto
|
||||||
int maxSpriteHeight; // El valor de alto del sprite mas alto
|
int dist_sprite_text_; // Distancia entre el sprite y el texto que lo acompaña
|
||||||
int distSpriteText; // Distancia entre el sprite y el texto que lo acompaña
|
int dist_sprite_sprite_; // Distancia entre dos sprites de la misma columna
|
||||||
int distSpriteSprite; // Distancia entre dos sprites de la misma columna
|
float sprite_desp_speed_; // Velocidad de desplazamiento de los sprites
|
||||||
float despSpeed; // Velocidad de desplazamiento de los sprites
|
|
||||||
int firstCol; // Primera columna por donde desfilan los sprites
|
|
||||||
int secondCol; // Segunda columna por donde desfilan los sprites
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el objeto
|
// Actualiza el objeto
|
||||||
void update();
|
void update();
|
||||||
@@ -97,30 +97,18 @@ private:
|
|||||||
// Crea los sprites con las texturas con los textos del final
|
// Crea los sprites con las texturas con los textos del final
|
||||||
void createTexts();
|
void createTexts();
|
||||||
|
|
||||||
// Borra la memoria ocupada por los sprites con las texturas de los textos
|
|
||||||
void deleteSpriteTexts();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Borra la memoria ocupada por los sprites
|
|
||||||
void deleteSprites();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Borra la memoria ocupada por los sprites con las texturas de los textos del final
|
|
||||||
void deleteTexts();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el fade final
|
// Actualiza el fade final
|
||||||
void updateFinalFade();
|
void updateFinalFade();
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el volumen de la musica
|
// Actualiza el volumen de la musica
|
||||||
void updateMusicVolume();
|
void updateMusicVolume();
|
||||||
|
|
||||||
// Cambia la paleta
|
|
||||||
void switchPalette();
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Ending2();
|
Ending2();
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~Ending2();
|
~Ending2() = default;
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle principal
|
// Bucle principal
|
||||||
void run();
|
void run();
|
||||||
|
|||||||
116
source/enemy.cpp
116
source/enemy.cpp
@@ -1,119 +1,110 @@
|
|||||||
#include "enemy.h"
|
#include "enemy.h"
|
||||||
#include <stdlib.h> // Para rand
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_RendererFlip, SDL_FLIP_NONE, SDL_FL...
|
||||||
#include <algorithm> // Para min
|
#include <stdlib.h> // for rand
|
||||||
#include "animatedsprite.h" // Para AnimatedSprite
|
#include "animated_sprite.h" // for AnimatedSprite
|
||||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
#include "options.h" // for Options, OptionsVideo, options
|
||||||
|
#include "resource.h" // for Resource
|
||||||
|
#include "texture.h" // for Texture
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Enemy::Enemy(enemy_t enemy)
|
Enemy::Enemy(EnemyData enemy)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Crea objetos
|
// Crea objetos
|
||||||
sprite = new AnimatedSprite(enemy.renderer, enemy.animation);
|
sprite_ = std::make_shared<AnimatedSprite>(Resource::get()->getTexture(enemy.texture_path), Resource::get()->getAnimations(enemy.animation_path));
|
||||||
|
|
||||||
// Obten el resto de valores
|
// Obten el resto de valores
|
||||||
x1 = enemy.x1;
|
x1_ = enemy.x1;
|
||||||
x2 = enemy.x2;
|
x2_ = enemy.x2;
|
||||||
y1 = enemy.y1;
|
y1_ = enemy.y1;
|
||||||
y2 = enemy.y2;
|
y2_ = enemy.y2;
|
||||||
palette = enemy.palette;
|
color_string_ = enemy.color;
|
||||||
colorString = enemy.color;
|
setPalette(options.video.palette);
|
||||||
color = stringToColor(palette, colorString);
|
sprite_->setPosX(enemy.x);
|
||||||
sprite->setPosX(enemy.x);
|
sprite_->setPosY(enemy.y);
|
||||||
sprite->setPosY(enemy.y);
|
sprite_->setVelX(enemy.vx);
|
||||||
sprite->setVelX(enemy.vx);
|
sprite_->setVelY(enemy.vy);
|
||||||
sprite->setVelY(enemy.vy);
|
sprite_->setWidth(enemy.w);
|
||||||
sprite->setWidth(enemy.w);
|
sprite_->setHeight(enemy.h);
|
||||||
sprite->setHeight(enemy.h);
|
should_flip_ = enemy.flip;
|
||||||
doFlip = enemy.flip;
|
should_mirror_ = enemy.mirror;
|
||||||
mirror = enemy.mirror;
|
|
||||||
if (doFlip)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (enemy.vx < 0.0f)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sprite->setFlipH(true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
sprite->setFlipV(mirror);
|
|
||||||
|
|
||||||
collider = getRect();
|
const SDL_RendererFlip flip = (should_flip_ && enemy.vx < 0.0f) ? SDL_FLIP_HORIZONTAL : SDL_FLIP_NONE;
|
||||||
|
const SDL_RendererFlip mirror = should_mirror_ ? SDL_FLIP_VERTICAL : SDL_FLIP_NONE;
|
||||||
|
sprite_->setFlip(static_cast<SDL_RendererFlip>(flip | mirror));
|
||||||
|
|
||||||
|
collider_ = getRect();
|
||||||
|
|
||||||
// Coloca un frame al azar o el designado
|
// Coloca un frame al azar o el designado
|
||||||
if (enemy.frame == -1)
|
if (enemy.frame == -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sprite->setCurrentFrame(rand() % sprite->getNumFrames());
|
sprite_->setCurrentAnimationFrame(rand() % sprite_->getCurrentAnimationSize());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sprite->setCurrentFrame(std::min(enemy.frame, sprite->getNumFrames() - 1));
|
sprite_->setCurrentAnimationFrame(enemy.frame);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
|
||||||
Enemy::~Enemy()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
delete sprite;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Pinta el enemigo en pantalla
|
// Pinta el enemigo en pantalla
|
||||||
void Enemy::render()
|
void Enemy::render()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sprite->getTexture()->setColor(color.r, color.g, color.b);
|
sprite_->getTexture()->setColor(color_.r, color_.g, color_.b);
|
||||||
sprite->render();
|
sprite_->render();
|
||||||
sprite->getTexture()->setColor(255, 255, 255);
|
sprite_->getTexture()->setColor(255, 255, 255);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza las variables del objeto
|
// Actualiza las variables del objeto
|
||||||
void Enemy::update()
|
void Enemy::update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sprite->update();
|
sprite_->update();
|
||||||
checkPath();
|
checkPath();
|
||||||
collider = getRect();
|
collider_ = getRect();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta
|
// Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta
|
||||||
void Enemy::checkPath()
|
void Enemy::checkPath()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (sprite->getPosX() > x2 || sprite->getPosX() < x1)
|
if (sprite_->getPosX() > x2_ || sprite_->getPosX() < x1_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Recoloca
|
// Recoloca
|
||||||
if (sprite->getPosX() > x2)
|
if (sprite_->getPosX() > x2_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sprite->setPosX(x2);
|
sprite_->setPosX(x2_);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sprite->setPosX(x1);
|
sprite_->setPosX(x1_);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Cambia el sentido
|
// Cambia el sentido
|
||||||
sprite->setVelX(sprite->getVelX() * (-1));
|
sprite_->setVelX(sprite_->getVelX() * (-1));
|
||||||
|
|
||||||
// Invierte el sprite
|
// Invierte el sprite
|
||||||
if (doFlip)
|
if (should_flip_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sprite->flipH();
|
sprite_->flip();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (sprite->getPosY() > y2 || sprite->getPosY() < y1)
|
if (sprite_->getPosY() > y2_ || sprite_->getPosY() < y1_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Recoloca
|
// Recoloca
|
||||||
if (sprite->getPosY() > y2)
|
if (sprite_->getPosY() > y2_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sprite->setPosY(y2);
|
sprite_->setPosY(y2_);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sprite->setPosY(y1);
|
sprite_->setPosY(y1_);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Cambia el sentido
|
// Cambia el sentido
|
||||||
sprite->setVelY(sprite->getVelY() * (-1));
|
sprite_->setVelY(sprite_->getVelY() * (-1));
|
||||||
|
|
||||||
// Invierte el sprite
|
// Invierte el sprite
|
||||||
if (doFlip)
|
if (should_flip_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sprite->flipH();
|
sprite_->flip();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -121,24 +112,23 @@ void Enemy::checkPath()
|
|||||||
// Devuelve el rectangulo que contiene al enemigo
|
// Devuelve el rectangulo que contiene al enemigo
|
||||||
SDL_Rect Enemy::getRect()
|
SDL_Rect Enemy::getRect()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return sprite->getRect();
|
return sprite_->getRect();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el rectangulo de colision del enemigo
|
// Obtiene el rectangulo de colision del enemigo
|
||||||
SDL_Rect &Enemy::getCollider()
|
SDL_Rect &Enemy::getCollider()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return collider;
|
return collider_;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Recarga la textura
|
// Recarga la textura
|
||||||
void Enemy::reLoadTexture()
|
void Enemy::reLoadTexture()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sprite->getTexture()->reLoad();
|
sprite_->getTexture()->reLoad();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Asigna la paleta
|
// Asigna la paleta
|
||||||
void Enemy::setPalette(palette_e pal)
|
void Enemy::setPalette(Palette pal)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
palette = pal;
|
color_ = stringToColor(pal, color_string_);
|
||||||
color = stringToColor(palette, colorString);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1,18 +1,16 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
|
#include <memory> // for shared_ptr
|
||||||
#include <string> // Para basic_string, string
|
#include <string> // for string
|
||||||
#include "utils.h" // Para palette_e, color_t
|
#include "utils.h" // for Color
|
||||||
class AnimatedSprite;
|
class AnimatedSprite;
|
||||||
struct animatedSprite_t;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Estructura para pasar los datos de un enemigo
|
// Estructura para pasar los datos de un enemigo
|
||||||
struct enemy_t
|
struct EnemyData
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
std::string texture_path; // Ruta al fichero con la textura
|
||||||
animatedSprite_t *animation; // Puntero a las animaciones del enemigo
|
std::string animation_path; // Ruta al fichero con la animación
|
||||||
std::string animationString; // Ruta al fichero con la animación
|
|
||||||
int w; // Anchura del enemigo
|
int w; // Anchura del enemigo
|
||||||
int h; // Altura del enemigo
|
int h; // Altura del enemigo
|
||||||
float x; // Posición inicial en el eje X
|
float x; // Posición inicial en el eje X
|
||||||
@@ -27,36 +25,34 @@ struct enemy_t
|
|||||||
bool mirror; // Indica si el enemigo está volteado verticalmente
|
bool mirror; // Indica si el enemigo está volteado verticalmente
|
||||||
int frame; // Frame inicial para la animación del enemigo
|
int frame; // Frame inicial para la animación del enemigo
|
||||||
std::string color; // Color del enemigo
|
std::string color; // Color del enemigo
|
||||||
palette_e palette; // Paleta de colores
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class Enemy
|
class Enemy
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
// Objetos y punteros
|
// Objetos y punteros
|
||||||
AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
|
std::shared_ptr<AnimatedSprite> sprite_; // Sprite del enemigo
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
color_t color; // Color del enemigo
|
Color color_; // Color del enemigo
|
||||||
std::string colorString; // Color del enemigo en formato texto
|
std::string color_string_; // Color del enemigo en formato texto
|
||||||
palette_e palette; // Paleta de colores
|
int x1_; // Limite izquierdo de la ruta en el eje X
|
||||||
int x1; // Limite izquierdo de la ruta en el eje X
|
int x2_; // Limite derecho de la ruta en el eje X
|
||||||
int x2; // Limite derecho de la ruta en el eje X
|
int y1_; // Limite superior de la ruta en el eje Y
|
||||||
int y1; // Limite superior de la ruta en el eje Y
|
int y2_; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
|
||||||
int y2; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
|
SDL_Rect collider_; // Caja de colisión
|
||||||
SDL_Rect collider; // Caja de colisión
|
bool should_flip_; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
|
||||||
bool doFlip; // Indica si el enemigo hace flip al terminar su ruta
|
bool should_mirror_; // Indica si el enemigo se dibuja volteado verticalmente
|
||||||
bool mirror; // Indica si el enemigo se dibuja volteado verticalmente
|
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta
|
// Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta
|
||||||
void checkPath();
|
void checkPath();
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Enemy(enemy_t enemy);
|
Enemy(EnemyData enemy);
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~Enemy();
|
~Enemy() = default;
|
||||||
|
|
||||||
// Pinta el enemigo en pantalla
|
// Pinta el enemigo en pantalla
|
||||||
void render();
|
void render();
|
||||||
@@ -74,5 +70,5 @@ public:
|
|||||||
void reLoadTexture();
|
void reLoadTexture();
|
||||||
|
|
||||||
// Asigna la paleta
|
// Asigna la paleta
|
||||||
void setPalette(palette_e pal);
|
void setPalette(Palette pal);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|||||||
283
source/game.cpp
283
source/game.cpp
@@ -8,7 +8,7 @@
|
|||||||
#include <vector> // for vector
|
#include <vector> // for vector
|
||||||
#include "asset.h" // for Asset
|
#include "asset.h" // for Asset
|
||||||
#include "cheevos.h" // for Cheevos
|
#include "cheevos.h" // for Cheevos
|
||||||
#include "const.h" // for PLAY_AREA_HEIGHT, GAMECANVAS_WIDTH
|
#include "defines.h" // for PLAY_AREA_HEIGHT, GAMECANVAS_WIDTH
|
||||||
#include "debug.h" // for Debug
|
#include "debug.h" // for Debug
|
||||||
#include "input.h" // for Input, REPEAT_FALSE, inputs_e
|
#include "input.h" // for Input, REPEAT_FALSE, inputs_e
|
||||||
#include "item_tracker.h" // for ItemTracker
|
#include "item_tracker.h" // for ItemTracker
|
||||||
@@ -22,6 +22,9 @@
|
|||||||
#include "utils.h" // for options_t, cheat_t, stringToColor
|
#include "utils.h" // for options_t, cheat_t, stringToColor
|
||||||
#include "options.h"
|
#include "options.h"
|
||||||
#include "notifier.h"
|
#include "notifier.h"
|
||||||
|
#include "global_inputs.h"
|
||||||
|
#include "global_events.h"
|
||||||
|
//#include "surface.h"
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Game::Game()
|
Game::Game()
|
||||||
@@ -30,37 +33,39 @@ Game::Game()
|
|||||||
asset_(Asset::get()),
|
asset_(Asset::get()),
|
||||||
input_(Input::get()),
|
input_(Input::get()),
|
||||||
resource_(Resource::get()),
|
resource_(Resource::get()),
|
||||||
debug_(Debug::get())
|
debug_(Debug::get()),
|
||||||
|
cheevos_(Cheevos::get())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Inicia algunas variables
|
// Inicia algunas variables
|
||||||
board_.iniClock = SDL_GetTicks();
|
//test_surface_ = std::make_shared<Surface>(Screen::get()->getSurface(), "test.gif");
|
||||||
|
board_ = std::make_shared<ScoreboardData>();
|
||||||
|
board_->ini_clock = SDL_GetTicks();
|
||||||
#ifdef DEBUG
|
#ifdef DEBUG
|
||||||
current_room_ = "03.room";
|
current_room_ = "03.room";
|
||||||
const int x = 25;
|
constexpr int X = 25;
|
||||||
const int y = 13;
|
constexpr int Y = 13;
|
||||||
spawn_point_ = {x * 8, y * 8, 0, 0, 0, s_standing, SDL_FLIP_HORIZONTAL};
|
spawn_point_ = PlayerSpawn(X * 8, Y * 8, 0, 0, 0, PlayerState::STANDING, SDL_FLIP_HORIZONTAL);
|
||||||
debug_->setEnabled(false);
|
debug_->setEnabled(false);
|
||||||
#else
|
#else
|
||||||
current_room_ = "03.room";
|
current_room_ = "03.room";
|
||||||
const int x = 25;
|
constexpr int X = 25;
|
||||||
const int y = 13;
|
constexpr int Y = 13;
|
||||||
spawn_point_ = {x * 8, y * 8, 0, 0, 0, s_standing, SDL_FLIP_HORIZONTAL};
|
spawn_point_ = PlayerSpawn(X * 8, Y * 8, 0, 0, 0, PlayerState::STANDING, SDL_FLIP_HORIZONTAL);
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
// Crea los objetos
|
// Crea los objetos
|
||||||
cheevos_ = Cheevos::get();
|
ItemTracker::init();
|
||||||
scoreboard_ = new Scoreboard(&board_);
|
scoreboard_ = std::make_shared<Scoreboard>(board_);
|
||||||
item_tracker_ = new ItemTracker();
|
room_tracker_ = std::make_shared<RoomTracker>();
|
||||||
room_tracker_ = new RoomTracker();
|
room_ = std::make_shared<Room>(resource_->getRoom(current_room_), board_);
|
||||||
room_ = new Room(resource_->getRoom(current_room_), item_tracker_, &board_.items, false);
|
std::string player_texture = options.cheats.alternate_skin == Cheat::CheatState::ENABLED ? "player2.png" : "player.png";
|
||||||
const std::string playerPNG = options.cheat.altSkin ? "player2.png" : "player.png";
|
std::string player_animations = options.cheats.alternate_skin == Cheat::CheatState::ENABLED ? "player2.ani" : "player.ani";
|
||||||
const std::string playerANI = options.cheat.altSkin ? "player2.ani" : "player.ani";
|
const PlayerData player(spawn_point_, player_texture, player_animations, room_);
|
||||||
const player_t player = {spawn_point_, playerPNG, playerANI, room_};
|
player_ = std::make_shared<Player>(player);
|
||||||
player_ = new Player(player);
|
text_ = resource_->getText("smb2");
|
||||||
text_ = new Text(resource_->getOffset("smb2.txt"), resource_->getTexture("smb2.png"), renderer_);
|
music_ = resource_->getMusic("game.ogg");
|
||||||
music_ = JA_LoadMusic(asset_->get("game.ogg").c_str());
|
death_sound_ = resource_->getSound("death.wav");
|
||||||
death_sound_ = JA_LoadSound(asset_->get("death.wav").c_str());
|
stats_ = std::make_shared<Stats>(asset_->get("stats.csv"), asset_->get("stats_buffer.csv"));
|
||||||
stats_ = new Stats(asset_->get("stats.csv"), asset_->get("stats_buffer.csv"));
|
|
||||||
|
|
||||||
// Crea la textura para poner el nombre de la habitación
|
// Crea la textura para poner el nombre de la habitación
|
||||||
room_name_texture_ = SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, GAMECANVAS_WIDTH, text_->getCharacterSize() * 2);
|
room_name_texture_ = SDL_CreateTexture(renderer_, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, GAMECANVAS_WIDTH, text_->getCharacterSize() * 2);
|
||||||
@@ -83,15 +88,14 @@ Game::Game()
|
|||||||
|
|
||||||
// Inicializa el resto de variables
|
// Inicializa el resto de variables
|
||||||
ticks_ = 0;
|
ticks_ = 0;
|
||||||
ticks_speed_ = 15;
|
board_->lives = 9;
|
||||||
board_.lives = 9;
|
|
||||||
#ifdef DEBUG
|
#ifdef DEBUG
|
||||||
board_.lives = 9;
|
board_->lives = 9;
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
board_.items = 0;
|
board_->items = 0;
|
||||||
board_.rooms = 1;
|
board_->rooms = 1;
|
||||||
board_.music = true;
|
board_->music = true;
|
||||||
board_.jailEnabled = options.cheat.jailEnabled;
|
board_->jail_is_open = options.cheats.jail_is_open == Cheat::CheatState::ENABLED;
|
||||||
setScoreBoardColor();
|
setScoreBoardColor();
|
||||||
room_tracker_->addRoom(current_room_);
|
room_tracker_->addRoom(current_room_);
|
||||||
paused_ = false;
|
paused_ = false;
|
||||||
@@ -100,28 +104,16 @@ Game::Game()
|
|||||||
total_items_ = getTotalItems();
|
total_items_ = getTotalItems();
|
||||||
initStats();
|
initStats();
|
||||||
stats_->addVisit(room_->getName());
|
stats_->addVisit(room_->getName());
|
||||||
const bool cheats = options.cheat.infiniteLives || options.cheat.invincible || options.cheat.jailEnabled;
|
cheevos_->enable(!options.cheats.enabled()); // Deshabilita los logros si hay trucos activados
|
||||||
cheevos_->enable(!cheats); // Deshabilita los logros si hay trucos activados
|
|
||||||
|
|
||||||
options.section.name = SECTION_GAME;
|
options.section.section = Section::GAME;
|
||||||
options.section.subsection = 0;
|
options.section.subsection = Subsection::NONE;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Game::~Game()
|
Game::~Game()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Libera la memoria de los objetos
|
ItemTracker::destroy();
|
||||||
delete scoreboard_;
|
|
||||||
delete item_tracker_;
|
|
||||||
delete room_tracker_;
|
|
||||||
delete room_;
|
|
||||||
delete player_;
|
|
||||||
delete text_;
|
|
||||||
delete stats_;
|
|
||||||
|
|
||||||
SDL_DestroyTexture(room_name_texture_);
|
SDL_DestroyTexture(room_name_texture_);
|
||||||
|
|
||||||
JA_DeleteMusic(music_);
|
|
||||||
JA_DeleteSound(death_sound_);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba los eventos de la cola
|
// Comprueba los eventos de la cola
|
||||||
@@ -130,33 +122,22 @@ void Game::checkEvents()
|
|||||||
SDL_Event event;
|
SDL_Event event;
|
||||||
while (SDL_PollEvent(&event))
|
while (SDL_PollEvent(&event))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Evento de salida de la aplicación
|
globalEvents::check(event);
|
||||||
if (event.type == SDL_QUIT)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
options.section.name = SECTION_QUIT;
|
|
||||||
screen_->setBorderColor(stringToColor(options.palette, "black"));
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (event.type == SDL_RENDER_DEVICE_RESET || event.type == SDL_RENDER_TARGETS_RESET)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
reLoadTextures();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef DEBUG
|
||||||
if (event.type == SDL_KEYDOWN && event.key.repeat == 0)
|
if (event.type == SDL_KEYDOWN && event.key.repeat == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch (event.key.keysym.scancode)
|
switch (event.key.keysym.scancode)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#ifdef DEBUG
|
|
||||||
case SDL_SCANCODE_G:
|
case SDL_SCANCODE_G:
|
||||||
debug_->switchEnabled();
|
debug_->switchEnabled();
|
||||||
options.cheat.invincible = debug_->getEnabled();
|
options.cheats.invincible = static_cast<Cheat::CheatState>(debug_->getEnabled());
|
||||||
board_.music = !debug_->getEnabled();
|
board_->music = !debug_->getEnabled();
|
||||||
board_.music ? JA_ResumeMusic() : JA_PauseMusic();
|
board_->music ? JA_ResumeMusic() : JA_PauseMusic();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SDL_SCANCODE_R:
|
case SDL_SCANCODE_R:
|
||||||
resource_->reLoad();
|
resource_->reload();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SDL_SCANCODE_W:
|
case SDL_SCANCODE_W:
|
||||||
@@ -176,92 +157,57 @@ void Game::checkEvents()
|
|||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SDL_SCANCODE_F6:
|
case SDL_SCANCODE_F6:
|
||||||
Notifier::get()->show("ACHIEVEMENT UNLOCKED!", "I LIKE MY MULTICOLOURED FRIENDS", 2);
|
Notifier::get()->show({"ACHIEVEMENT UNLOCKED!", "I LIKE MY MULTICOLOURED FRIENDS"}, NotificationText::LEFT, 2, false, "F6");
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SDL_SCANCODE_F7:
|
case SDL_SCANCODE_F7:
|
||||||
Notifier::get()->show("ACHIEVEMENT UNLOCKED!", "I LIKE MY MULTICOLOURED FRIENDS", 3);
|
Notifier::get()->show({"ACHIEVEMENT UNLOCKED!", "I LIKE MY MULTICOLOURED FRIENDS"}, NotificationText::LEFT, 3, false, "F7");
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SDL_SCANCODE_F8:
|
case SDL_SCANCODE_F8:
|
||||||
Notifier::get()->show("JAILDESIGNER IS LOGGED IN", "", 4);
|
Notifier::get()->show({"JAILDESIGNER", "IS LOGGED IN"}, NotificationText::LEFT, 4, false);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case SDL_SCANCODE_F9:
|
case SDL_SCANCODE_F9:
|
||||||
Notifier::get()->show("JAILDESIGNER IS LOGGED IN", "", 5);
|
Notifier::get()->show({"JAILDESIGNER", "IS LOGGED IN"}, NotificationText::LEFT, 5, false);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
#endif
|
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
#endif
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba el teclado
|
// Comprueba el teclado
|
||||||
void Game::checkInput()
|
void Game::checkInput()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (input_->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE))
|
if (input_->checkInput(input_toggle_music, REPEAT_FALSE))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
options.section.name = SECTION_TITLE;
|
board_->music = !board_->music;
|
||||||
}
|
board_->music ? JA_ResumeMusic() : JA_PauseMusic();
|
||||||
|
Notifier::get()->show({"MUSIC " + std::string(board_->music ? "ENABLED" : "DISABLED")}, NotificationText::CENTER);
|
||||||
else if (input_->checkInput(input_toggle_music, REPEAT_FALSE))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
board_.music = !board_.music;
|
|
||||||
board_.music ? JA_ResumeMusic() : JA_PauseMusic();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (input_->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE))
|
else if (input_->checkInput(input_pause, REPEAT_FALSE))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switchPause();
|
switchPause();
|
||||||
|
Notifier::get()->show({std::string(paused_ ? "GAME PAUSED" : "GAME RUNNING")}, NotificationText::CENTER);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (input_->checkInput(input_toggle_border, REPEAT_FALSE))
|
globalInputs::check();
|
||||||
{
|
|
||||||
screen_->toggleBorder();
|
|
||||||
reLoadTextures();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (input_->checkInput(input_toggle_videomode, REPEAT_FALSE))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
screen_->toggleVideoMode();
|
|
||||||
reLoadTextures();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (input_->checkInput(input_toggle_shaders, REPEAT_FALSE))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
screen_->toggleShaders();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (input_->checkInput(input_window_dec_size, REPEAT_FALSE))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
screen_->decWindowSize();
|
|
||||||
reLoadTextures();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (input_->checkInput(input_window_inc_size, REPEAT_FALSE))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
screen_->incWindowSize();
|
|
||||||
reLoadTextures();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (input_->checkInput(input_toggle_palette, REPEAT_FALSE))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switchPalette();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle para el juego
|
// Bucle para el juego
|
||||||
void Game::run()
|
void Game::run()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
JA_PlayMusic(music_);
|
JA_PlayMusic(music_);
|
||||||
if (!board_.music)
|
if (!board_->music)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
JA_PauseMusic();
|
JA_PauseMusic();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
while (options.section.name == SECTION_GAME)
|
while (options.section.section == Section::GAME)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
update();
|
update();
|
||||||
checkEvents();
|
checkEvents();
|
||||||
@@ -275,7 +221,7 @@ void Game::run()
|
|||||||
void Game::update()
|
void Game::update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Comprueba que la diferencia de ticks sea mayor a la velocidad del juego
|
// Comprueba que la diferencia de ticks sea mayor a la velocidad del juego
|
||||||
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > ticks_speed_)
|
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > GAME_SPEED)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Actualiza el contador de ticks
|
// Actualiza el contador de ticks
|
||||||
ticks_ = SDL_GetTicks();
|
ticks_ = SDL_GetTicks();
|
||||||
@@ -316,6 +262,7 @@ void Game::render()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
// Prepara para dibujar el frame
|
// Prepara para dibujar el frame
|
||||||
screen_->start();
|
screen_->start();
|
||||||
|
//test_surface_->render(0, 0, 10, 10, 64, 64);
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja los elementos del juego en orden
|
// Dibuja los elementos del juego en orden
|
||||||
room_->renderMap();
|
room_->renderMap();
|
||||||
@@ -339,9 +286,9 @@ void Game::render()
|
|||||||
// Pasa la información de debug
|
// Pasa la información de debug
|
||||||
void Game::updateDebugInfo()
|
void Game::updateDebugInfo()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
debug_->add("X = " + std::to_string(static_cast<int>(player_->x)) + ", Y = " + std::to_string(static_cast<int>(player_->y)));
|
debug_->add("X = " + std::to_string(static_cast<int>(player_->x_)) + ", Y = " + std::to_string(static_cast<int>(player_->y_)));
|
||||||
debug_->add("VX = " + std::to_string(player_->vx).substr(0, 4) + ", VY = " + std::to_string(player_->vy).substr(0, 4));
|
debug_->add("VX = " + std::to_string(player_->vx_).substr(0, 4) + ", VY = " + std::to_string(player_->vy_).substr(0, 4));
|
||||||
debug_->add("STATE = " + std::to_string(player_->state));
|
debug_->add("STATE = " + std::to_string(static_cast<int>(player_->state_)));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Pone la información de debug en pantalla
|
// Pone la información de debug en pantalla
|
||||||
@@ -393,12 +340,8 @@ bool Game::changeRoom(std::string file)
|
|||||||
// Verifica que exista el fichero que se va a cargar
|
// Verifica que exista el fichero que se va a cargar
|
||||||
if (asset_->get(file) != "")
|
if (asset_->get(file) != "")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Elimina la habitación actual
|
|
||||||
delete room_;
|
|
||||||
room_ = nullptr;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Crea un objeto habitación nuevo a partir del fichero
|
// Crea un objeto habitación nuevo a partir del fichero
|
||||||
room_ = new Room(resource_->getRoom(file), item_tracker_, &board_.items, board_.jailEnabled);
|
room_ = std::make_shared<Room>(resource_->getRoom(file), board_);
|
||||||
|
|
||||||
// Pone el nombre de la habitación en la textura
|
// Pone el nombre de la habitación en la textura
|
||||||
fillRoomNameTexture();
|
fillRoomNameTexture();
|
||||||
@@ -409,8 +352,8 @@ bool Game::changeRoom(std::string file)
|
|||||||
if (room_tracker_->addRoom(file))
|
if (room_tracker_->addRoom(file))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Incrementa el contador de habitaciones visitadas
|
// Incrementa el contador de habitaciones visitadas
|
||||||
board_.rooms++;
|
board_->rooms++;
|
||||||
options.stats.rooms = board_.rooms;
|
options.stats.rooms = board_->rooms;
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza las estadisticas
|
// Actualiza las estadisticas
|
||||||
stats_->addVisit(room_->getName());
|
stats_->addVisit(room_->getName());
|
||||||
@@ -469,24 +412,24 @@ void Game::checkIfPlayerIsAlive()
|
|||||||
// Comprueba si ha terminado la partida
|
// Comprueba si ha terminado la partida
|
||||||
void Game::checkGameOver()
|
void Game::checkGameOver()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (board_.lives < 0 && black_screen_counter_ > 17)
|
if (board_->lives < 0 && black_screen_counter_ > 17)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
options.section.name = SECTION_GAME_OVER;
|
options.section.section = Section::GAME_OVER;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Mata al jugador
|
// Mata al jugador
|
||||||
void Game::killPlayer()
|
void Game::killPlayer()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (options.cheat.invincible)
|
if (options.cheats.invincible == Cheat::CheatState::ENABLED)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Resta una vida al jugador
|
// Resta una vida al jugador
|
||||||
if (!options.cheat.infiniteLives)
|
if (options.cheats.infinite_lives == Cheat::CheatState::DISABLED)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
board_.lives--;
|
--board_->lives;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza las estadisticas
|
// Actualiza las estadisticas
|
||||||
@@ -495,10 +438,6 @@ void Game::killPlayer()
|
|||||||
// Invalida el logro de pasarse el juego sin morir
|
// Invalida el logro de pasarse el juego sin morir
|
||||||
cheevos_->invalidate(11);
|
cheevos_->invalidate(11);
|
||||||
|
|
||||||
// Destruye la habitacion y el jugador
|
|
||||||
delete room_;
|
|
||||||
delete this->player_;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Sonido
|
// Sonido
|
||||||
JA_PlaySound(death_sound_);
|
JA_PlaySound(death_sound_);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -506,15 +445,15 @@ void Game::killPlayer()
|
|||||||
setBlackScreen();
|
setBlackScreen();
|
||||||
|
|
||||||
// Crea la nueva habitación y el nuevo jugador
|
// Crea la nueva habitación y el nuevo jugador
|
||||||
room_ = new Room(resource_->getRoom(current_room_),item_tracker_, &board_.items, board_.jailEnabled);
|
room_ = std::make_shared<Room>(resource_->getRoom(current_room_), board_);
|
||||||
const std::string playerPNG = options.cheat.altSkin ? "player2.png" : "player.png";
|
std::string player_texture = options.cheats.alternate_skin == Cheat::CheatState::ENABLED ? "player2.png" : "player.png";
|
||||||
const std::string playerANI = options.cheat.altSkin ? "player2.ani" : "player.ani";
|
std::string player_animations = options.cheats.alternate_skin == Cheat::CheatState::ENABLED ? "player2.ani" : "player.ani";
|
||||||
const player_t player = {spawn_point_, playerPNG, playerANI, room_};
|
const PlayerData player(spawn_point_, player_texture, player_animations, room_);
|
||||||
this->player_ = new Player(player);
|
player_ = std::make_shared<Player>(player);
|
||||||
|
|
||||||
// Pone los objetos en pausa mientras esta la habitación en negro
|
// Pone los objetos en pausa mientras esta la habitación en negro
|
||||||
room_->pause();
|
room_->pause();
|
||||||
this->player_->pause();
|
player_->pause();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Recarga todas las texturas
|
// Recarga todas las texturas
|
||||||
@@ -530,26 +469,6 @@ void Game::reLoadTextures()
|
|||||||
text_->reLoadTexture();
|
text_->reLoadTexture();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Cambia la paleta
|
|
||||||
void Game::switchPalette()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (options.console)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
std::cout << "** PALETTE SWITCH REQUESTED" << std::endl;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Modifica la variable
|
|
||||||
options.palette = (options.palette == p_zxspectrum) ? p_zxarne : p_zxspectrum;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Recarga las paletas
|
|
||||||
room_->reLoadPalette();
|
|
||||||
player_->reLoadPalette();
|
|
||||||
scoreboard_->reLoadPalette();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Pone el color del marcador en función del color del borde de la habitación
|
|
||||||
setScoreBoardColor();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la pantalla en negro
|
// Establece la pantalla en negro
|
||||||
void Game::setBlackScreen()
|
void Game::setBlackScreen()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -580,7 +499,7 @@ void Game::renderBlackScreen()
|
|||||||
if (black_screen_)
|
if (black_screen_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
screen_->clean();
|
screen_->clean();
|
||||||
screen_->setBorderColor(stringToColor(options.palette, "black"));
|
screen_->setBorderColor(stringToColor(options.video.palette, "black"));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -588,25 +507,25 @@ void Game::renderBlackScreen()
|
|||||||
void Game::setScoreBoardColor()
|
void Game::setScoreBoardColor()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Obtiene el color del borde
|
// Obtiene el color del borde
|
||||||
const color_t colorBorder = room_->getBorderColor();
|
const Color colorBorder = room_->getBorderColor();
|
||||||
|
|
||||||
const bool isBlack = colorAreEqual(colorBorder, stringToColor(options.palette, "black"));
|
const bool isBlack = colorAreEqual(colorBorder, stringToColor(options.video.palette, "black"));
|
||||||
const bool isBrightBlack = colorAreEqual(colorBorder, stringToColor(options.palette, "bright_black"));
|
const bool isBrightBlack = colorAreEqual(colorBorder, stringToColor(options.video.palette, "bright_black"));
|
||||||
|
|
||||||
// Si el color del borde es negro o negro brillante cambia el texto del marcador a blanco
|
// Si el color del borde es negro o negro brillante cambia el texto del marcador a blanco
|
||||||
board_.color = isBlack || isBrightBlack ? stringToColor(options.palette, "white") : colorBorder;
|
board_->color = isBlack || isBrightBlack ? stringToColor(options.video.palette, "white") : colorBorder;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si ha finalizado el juego
|
// Comprueba si ha finalizado el juego
|
||||||
bool Game::checkEndGame()
|
bool Game::checkEndGame()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const bool isOnTheRoom = room_->getName() == "THE JAIL"; // Estar en la habitación que toca
|
const bool isOnTheRoom = room_->getName() == "THE JAIL"; // Estar en la habitación que toca
|
||||||
const bool haveTheItems = board_.items >= int(total_items_ * 0.9f) || options.cheat.jailEnabled; // Con mas del 90% de los items recogidos
|
const bool haveTheItems = board_->items >= int(total_items_ * 0.9f) || options.cheats.jail_is_open == Cheat::CheatState::ENABLED; // Con mas del 90% de los items recogidos
|
||||||
const bool isOnTheDoor = player_->getRect().x <= 128; // Y en la ubicación que toca (En la puerta)
|
const bool isOnTheDoor = player_->getRect().x <= 128; // Y en la ubicación que toca (En la puerta)
|
||||||
|
|
||||||
if (haveTheItems)
|
if (haveTheItems)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
board_.jailEnabled = true;
|
board_->jail_is_open = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (haveTheItems && isOnTheRoom && isOnTheDoor)
|
if (haveTheItems && isOnTheRoom && isOnTheDoor)
|
||||||
@@ -614,7 +533,7 @@ bool Game::checkEndGame()
|
|||||||
// Comprueba los logros de completar el juego
|
// Comprueba los logros de completar el juego
|
||||||
checkEndGameCheevos();
|
checkEndGameCheevos();
|
||||||
|
|
||||||
options.section.name = SECTION_ENDING;
|
options.section.section = Section::ENDING;
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -625,10 +544,9 @@ bool Game::checkEndGame()
|
|||||||
int Game::getTotalItems()
|
int Game::getTotalItems()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int items = 0;
|
int items = 0;
|
||||||
std::vector<res_room_t> *rooms = new std::vector<res_room_t>;
|
auto rooms = resource_->getRooms();
|
||||||
rooms = resource_->getAllRooms();
|
|
||||||
|
|
||||||
for (auto room : *rooms)
|
for (auto room : rooms)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
items += room.room->items.size();
|
items += room.room->items.size();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -668,7 +586,7 @@ void Game::switchPause()
|
|||||||
// Da vidas al jugador cuando está en la Jail
|
// Da vidas al jugador cuando está en la Jail
|
||||||
void Game::checkRestoringJail()
|
void Game::checkRestoringJail()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (room_->getName() != "THE JAIL" || board_.lives == 9)
|
if (room_->getName() != "THE JAIL" || board_->lives == 9)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -684,11 +602,11 @@ void Game::checkRestoringJail()
|
|||||||
if (counter == 100)
|
if (counter == 100)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
counter = 0;
|
counter = 0;
|
||||||
board_.lives++;
|
board_->lives++;
|
||||||
JA_PlaySound(death_sound_);
|
JA_PlaySound(death_sound_);
|
||||||
|
|
||||||
// Invalida el logro de completar el juego sin entrar a la jail
|
// Invalida el logro de completar el juego sin entrar a la jail
|
||||||
const bool haveTheItems = board_.items >= int(total_items_ * 0.9f);
|
const bool haveTheItems = board_->items >= int(total_items_ * 0.9f);
|
||||||
if (!haveTheItems)
|
if (!haveTheItems)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
cheevos_->invalidate(9);
|
cheevos_->invalidate(9);
|
||||||
@@ -699,10 +617,9 @@ void Game::checkRestoringJail()
|
|||||||
// Inicializa el diccionario de las estadísticas
|
// Inicializa el diccionario de las estadísticas
|
||||||
void Game::initStats()
|
void Game::initStats()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
std::vector<res_room_t> *rooms = new std::vector<res_room_t>;
|
auto rooms = resource_->getRooms();
|
||||||
rooms = resource_->getAllRooms();
|
|
||||||
|
|
||||||
for (auto room : *rooms)
|
for (auto room : rooms)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
stats_->addDictionary(room.room->number, room.room->name);
|
stats_->addDictionary(room.room->number, room.room->name);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -717,12 +634,12 @@ void Game::fillRoomNameTexture()
|
|||||||
SDL_SetRenderTarget(renderer_, room_name_texture_);
|
SDL_SetRenderTarget(renderer_, room_name_texture_);
|
||||||
|
|
||||||
// Rellena la textura de color
|
// Rellena la textura de color
|
||||||
const color_t color = stringToColor(options.palette, "white");
|
const Color color = stringToColor(options.video.palette, "white");
|
||||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, color.r, color.g, color.b, 0xFF);
|
SDL_SetRenderDrawColor(renderer_, color.r, color.g, color.b, 0xFF);
|
||||||
SDL_RenderClear(renderer_);
|
SDL_RenderClear(renderer_);
|
||||||
|
|
||||||
// Escribe el texto en la textura
|
// Escribe el texto en la textura
|
||||||
text_->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR, GAMECANVAS_CENTER_X, text_->getCharacterSize() / 2, room_->getName(), 1, room_->getBGColor());
|
text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, GAMECANVAS_CENTER_X, text_->getCharacterSize() / 2, room_->getName(), 1, room_->getBGColor());
|
||||||
|
|
||||||
// Deja el renderizador por defecto
|
// Deja el renderizador por defecto
|
||||||
SDL_SetRenderTarget(renderer_, nullptr);
|
SDL_SetRenderTarget(renderer_, nullptr);
|
||||||
@@ -732,42 +649,42 @@ void Game::fillRoomNameTexture()
|
|||||||
void Game::checkSomeCheevos()
|
void Game::checkSomeCheevos()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Logros sobre la cantidad de items
|
// Logros sobre la cantidad de items
|
||||||
if (board_.items == total_items_)
|
if (board_->items == total_items_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
cheevos_->unlock(4);
|
cheevos_->unlock(4);
|
||||||
cheevos_->unlock(3);
|
cheevos_->unlock(3);
|
||||||
cheevos_->unlock(2);
|
cheevos_->unlock(2);
|
||||||
cheevos_->unlock(1);
|
cheevos_->unlock(1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (board_.items >= total_items_ * 0.75f)
|
else if (board_->items >= total_items_ * 0.75f)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
cheevos_->unlock(3);
|
cheevos_->unlock(3);
|
||||||
cheevos_->unlock(2);
|
cheevos_->unlock(2);
|
||||||
cheevos_->unlock(1);
|
cheevos_->unlock(1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (board_.items >= total_items_ * 0.5f)
|
else if (board_->items >= total_items_ * 0.5f)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
cheevos_->unlock(2);
|
cheevos_->unlock(2);
|
||||||
cheevos_->unlock(1);
|
cheevos_->unlock(1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (board_.items >= total_items_ * 0.25f)
|
else if (board_->items >= total_items_ * 0.25f)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
cheevos_->unlock(1);
|
cheevos_->unlock(1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Logros sobre las habitaciones visitadas
|
// Logros sobre las habitaciones visitadas
|
||||||
if (board_.rooms >= 60)
|
if (board_->rooms >= 60)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
cheevos_->unlock(7);
|
cheevos_->unlock(7);
|
||||||
cheevos_->unlock(6);
|
cheevos_->unlock(6);
|
||||||
cheevos_->unlock(5);
|
cheevos_->unlock(5);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (board_.rooms >= 40)
|
else if (board_->rooms >= 40)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
cheevos_->unlock(6);
|
cheevos_->unlock(6);
|
||||||
cheevos_->unlock(5);
|
cheevos_->unlock(5);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (board_.rooms >= 20)
|
else if (board_->rooms >= 20)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
cheevos_->unlock(5);
|
cheevos_->unlock(5);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -783,7 +700,7 @@ void Game::checkEndGameCheevos()
|
|||||||
cheevos_->unlock(9);
|
cheevos_->unlock(9);
|
||||||
|
|
||||||
// "Complete the game with all items"
|
// "Complete the game with all items"
|
||||||
if (board_.items == total_items_)
|
if (board_->items == total_items_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
cheevos_->unlock(10);
|
cheevos_->unlock(10);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,6 +7,8 @@
|
|||||||
#include <string> // Para string, basic_string
|
#include <string> // Para string, basic_string
|
||||||
#include "player.h" // Para playerSpawn_t
|
#include "player.h" // Para playerSpawn_t
|
||||||
#include "scoreboard.h" // Para board_t
|
#include "scoreboard.h" // Para board_t
|
||||||
|
#include "room.h"
|
||||||
|
//#include "surface.h"
|
||||||
class Asset;
|
class Asset;
|
||||||
class Cheevos;
|
class Cheevos;
|
||||||
class Debug;
|
class Debug;
|
||||||
@@ -20,8 +22,8 @@ class Stats;
|
|||||||
class Text;
|
class Text;
|
||||||
struct JA_Music_t;
|
struct JA_Music_t;
|
||||||
struct JA_Sound_t;
|
struct JA_Sound_t;
|
||||||
struct options_t;
|
struct Options;
|
||||||
struct section_t;
|
struct SectionState;
|
||||||
|
|
||||||
class Game
|
class Game
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -29,28 +31,27 @@ private:
|
|||||||
// Objetos y punteros
|
// Objetos y punteros
|
||||||
Screen *screen_; // Objeto encargado de manejar el renderizador
|
Screen *screen_; // Objeto encargado de manejar el renderizador
|
||||||
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
||||||
Room *room_; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
|
|
||||||
Player *player_; // Objeto con el jugador
|
|
||||||
ItemTracker *item_tracker_; // Lleva el control de los objetos recogidos
|
|
||||||
RoomTracker *room_tracker_; // Lleva el control de las habitaciones visitadas
|
|
||||||
Asset *asset_; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
Asset *asset_; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
||||||
Input *input_; // Objeto pata gestionar la entrada
|
Input *input_; // Objeto pata gestionar la entrada
|
||||||
Text *text_; // Objeto para los textos del juego
|
|
||||||
Scoreboard *scoreboard_; // Objeto encargado de gestionar el marcador
|
|
||||||
Cheevos *cheevos_; // Objeto encargado de gestionar los logros del juego
|
|
||||||
Resource *resource_; // Objeto con los recursos
|
Resource *resource_; // Objeto con los recursos
|
||||||
Debug *debug_; // Objeto para gestionar la información de debug
|
Debug *debug_; // Objeto para gestionar la información de debug
|
||||||
Stats *stats_; // Objeto encargado de gestionar las estadísticas
|
Cheevos *cheevos_; // Objeto encargado de gestionar los logros del juego
|
||||||
|
std::shared_ptr<Room> room_; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego
|
||||||
|
std::shared_ptr<Player> player_; // Objeto con el jugador
|
||||||
|
std::shared_ptr<RoomTracker> room_tracker_; // Lleva el control de las habitaciones visitadas
|
||||||
|
std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para los textos del juego
|
||||||
|
std::shared_ptr<Scoreboard> scoreboard_; // Objeto encargado de gestionar el marcador
|
||||||
|
std::shared_ptr<Stats> stats_; // Objeto encargado de gestionar las estadísticas
|
||||||
SDL_Texture *room_name_texture_; // Textura para escribir el nombre de la habitación
|
SDL_Texture *room_name_texture_; // Textura para escribir el nombre de la habitación
|
||||||
|
//std::shared_ptr<Surface> test_surface_;
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
JA_Music_t *music_; // Musica que suena durante el juego
|
JA_Music_t *music_; // Musica que suena durante el juego
|
||||||
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||||
Uint32 ticks_speed_; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
|
||||||
std::string current_room_; // Fichero de la habitación actual
|
std::string current_room_; // Fichero de la habitación actual
|
||||||
playerSpawn_t spawn_point_; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
|
PlayerSpawn spawn_point_; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador
|
||||||
JA_Sound_t *death_sound_; // Sonido a reproducir cuando muere el jugador
|
JA_Sound_t *death_sound_; // Sonido a reproducir cuando muere el jugador
|
||||||
board_t board_; // Estructura con los datos del marcador
|
std::shared_ptr<ScoreboardData> board_; // Estructura con los datos del marcador
|
||||||
bool paused_; // Indica si el juego se encuentra en pausa
|
bool paused_; // Indica si el juego se encuentra en pausa
|
||||||
bool black_screen_; // Indica si la pantalla está en negro. Se utiliza para la muerte del jugador
|
bool black_screen_; // Indica si la pantalla está en negro. Se utiliza para la muerte del jugador
|
||||||
int black_screen_counter_; // Contador para temporizar la pantalla en negro
|
int black_screen_counter_; // Contador para temporizar la pantalla en negro
|
||||||
@@ -104,9 +105,6 @@ private:
|
|||||||
// Recarga todas las texturas
|
// Recarga todas las texturas
|
||||||
void reLoadTextures();
|
void reLoadTextures();
|
||||||
|
|
||||||
// Cambia la paleta
|
|
||||||
void switchPalette();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Establece la pantalla en negro
|
// Establece la pantalla en negro
|
||||||
void setBlackScreen();
|
void setBlackScreen();
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,74 +1,63 @@
|
|||||||
#include "game_over.h"
|
#include "game_over.h"
|
||||||
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
|
#include <SDL2/SDL_events.h> // for SDL_PollEvent, SDL_Event
|
||||||
#include <algorithm> // Para min, max
|
#include <SDL2/SDL_timer.h> // for SDL_GetTicks
|
||||||
#include <string> // Para basic_string, operator+, to_string, char...
|
#include <algorithm> // for min, max
|
||||||
#include "animatedsprite.h" // Para AnimatedSprite
|
#include <string> // for basic_string, operator+, to_string, cha...
|
||||||
#include "asset.h" // Para Asset
|
#include "animated_sprite.h" // for AnimatedSprite
|
||||||
#include "const.h" // Para GAMECANVAS_CENTER_X, SECTION_GAME_OVER
|
#include "asset.h" // for Asset
|
||||||
#include "input.h" // Para Input, REPEAT_FALSE, inputs_e
|
#include "defines.h" // for GAMECANVAS_CENTER_X
|
||||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_DeleteMusic, JA_LoadMusic, JA_PlayMusic
|
#include "global_events.h" // for check
|
||||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
#include "global_inputs.h" // for check
|
||||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
#include "input.h" // for Input
|
||||||
#include "text.h" // Para Text, TXT_CENTER, TXT_COLOR
|
#include "jail_audio.h" // for JA_PlayMusic
|
||||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
#include "options.h" // for Options, options, OptionsStats, Section...
|
||||||
#include "options.h"
|
#include "resource.h" // for Resource
|
||||||
|
#include "screen.h" // for Screen
|
||||||
|
#include "text.h" // for TEXT_CENTER, TEXT_COLOR, Text
|
||||||
|
#include "texture.h" // for Texture
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
GameOver::GameOver()
|
GameOver::GameOver()
|
||||||
: screen(Screen::get()),
|
: screen_(Screen::get()),
|
||||||
renderer(Screen::get()->getRenderer()),
|
renderer_(Screen::get()->getRenderer()),
|
||||||
resource(Resource::get()),
|
resource_(Resource::get()),
|
||||||
asset(Asset::get()),
|
asset_(Asset::get()),
|
||||||
input(Input::get())
|
input_(Input::get())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Reserva memoria para los punteros a objetos
|
// Reserva memoria para los punteros a objetos
|
||||||
text = new Text(resource->getOffset("smb2.txt"), resource->getTexture("smb2.png"), renderer);
|
text_ = resource_->getText("smb2");
|
||||||
playerSprite = new AnimatedSprite(renderer, resource->getAnimation("player_game_over.ani"));
|
player_sprite_ = std::make_shared<AnimatedSprite>(resource_->getTexture("player_game_over.png"), resource_->getAnimations("player_game_over.ani"));
|
||||||
tvSprite = new AnimatedSprite(renderer, resource->getAnimation("tv.ani"));
|
tv_sprite_ = std::make_shared<AnimatedSprite>(resource_->getTexture("tv.png"), resource_->getAnimations("tv.ani"));
|
||||||
music = JA_LoadMusic(asset->get("game_over.ogg").c_str());
|
music_ = resource_->getMusic("game_over.ogg");
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa variables
|
// Inicializa variables
|
||||||
preCounter = 0;
|
pre_counter_ = 0;
|
||||||
counter = 0;
|
counter_ = 0;
|
||||||
options.section.name = SECTION_GAME_OVER;
|
options.section.section = Section::GAME_OVER;
|
||||||
options.section.subsection = 0;
|
options.section.subsection = Subsection::NONE;
|
||||||
ticks = 0;
|
ticks_ = 0;
|
||||||
ticksSpeed = 15;
|
player_sprite_->setPosX(GAMECANVAS_CENTER_X + 10);
|
||||||
endSection = 400;
|
player_sprite_->setPosY(30);
|
||||||
iniFade = 310;
|
tv_sprite_->setPosX(GAMECANVAS_CENTER_X - tv_sprite_->getWidth() - 10);
|
||||||
fadeLenght = 20;
|
tv_sprite_->setPosY(30);
|
||||||
playerSprite->setPosX(GAMECANVAS_CENTER_X + 10);
|
|
||||||
playerSprite->setPosY(30);
|
|
||||||
tvSprite->setPosX(GAMECANVAS_CENTER_X - tvSprite->getAnimationClip(0, 0).w - 10);
|
|
||||||
tvSprite->setPosY(30);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa el vector de colores
|
// Inicializa el vector de colores
|
||||||
const std::vector<std::string> colorList = {"white", "yellow", "cyan", "green", "magenta", "red", "blue", "black"};
|
const std::vector<std::string> colorList = {"white", "yellow", "cyan", "green", "magenta", "red", "blue", "black"};
|
||||||
for (auto cl : colorList)
|
for (auto cl : colorList)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
colors.push_back(stringToColor(options.palette, cl));
|
colors_.push_back(stringToColor(options.video.palette, cl));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
color = colors.back();
|
color_ = colors_.back();
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
|
||||||
GameOver::~GameOver()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Libera la memoria de los objetos
|
|
||||||
delete text;
|
|
||||||
delete playerSprite;
|
|
||||||
delete tvSprite;
|
|
||||||
JA_DeleteMusic(music);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el objeto
|
// Actualiza el objeto
|
||||||
void GameOver::update()
|
void GameOver::update()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Comprueba que la diferencia de ticks sea mayor a la velocidad del juego
|
// Comprueba que la diferencia de ticks sea mayor a la velocidad del juego
|
||||||
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
|
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > GAME_SPEED)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Actualiza el contador de ticks
|
// Actualiza el contador de ticks
|
||||||
ticks = SDL_GetTicks();
|
ticks_ = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba las entradas
|
// Comprueba las entradas
|
||||||
checkInput();
|
checkInput();
|
||||||
@@ -80,44 +69,41 @@ void GameOver::update()
|
|||||||
updateCounters();
|
updateCounters();
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza los dos sprites
|
// Actualiza los dos sprites
|
||||||
playerSprite->update();
|
player_sprite_->update();
|
||||||
tvSprite->update();
|
tv_sprite_->update();
|
||||||
|
|
||||||
screen->update();
|
screen_->update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja el final en pantalla
|
// Dibuja el final en pantalla
|
||||||
void GameOver::render()
|
void GameOver::render()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const int y = 32;
|
constexpr int Y = 32;
|
||||||
|
|
||||||
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
|
screen_->start();
|
||||||
screen->start();
|
screen_->clean();
|
||||||
|
|
||||||
// Limpia la pantalla
|
|
||||||
screen->clean();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Escribe el texto de GAME OVER
|
// Escribe el texto de GAME OVER
|
||||||
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR, GAMECANVAS_CENTER_X, y, "G A M E O V E R", 1, color);
|
text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, GAMECANVAS_CENTER_X, Y, "G A M E O V E R", 1, color_);
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja los sprites
|
// Dibuja los sprites
|
||||||
playerSprite->setPosY(y + 30);
|
player_sprite_->setPosY(Y + 30);
|
||||||
tvSprite->setPosY(y + 30);
|
tv_sprite_->setPosY(Y + 30);
|
||||||
renderSprites();
|
renderSprites();
|
||||||
|
|
||||||
// Escribe el texto con las habitaciones y los items
|
// Escribe el texto con las habitaciones y los items
|
||||||
const std::string itemsTxt = std::to_string(options.stats.items / 100) + std::to_string((options.stats.items % 100) / 10) + std::to_string(options.stats.items % 10);
|
const std::string itemsTxt = std::to_string(options.stats.items / 100) + std::to_string((options.stats.items % 100) / 10) + std::to_string(options.stats.items % 10);
|
||||||
const std::string roomsTxt = std::to_string(options.stats.rooms / 100) + std::to_string((options.stats.rooms % 100) / 10) + std::to_string(options.stats.rooms % 10);
|
const std::string roomsTxt = std::to_string(options.stats.rooms / 100) + std::to_string((options.stats.rooms % 100) / 10) + std::to_string(options.stats.rooms % 10);
|
||||||
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR, GAMECANVAS_CENTER_X, y + 80, "ITEMS: " + itemsTxt, 1, color);
|
text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, GAMECANVAS_CENTER_X, Y + 80, "ITEMS: " + itemsTxt, 1, color_);
|
||||||
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR, GAMECANVAS_CENTER_X, y + 90, "ROOMS: " + roomsTxt, 1, color);
|
text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, GAMECANVAS_CENTER_X, Y + 90, "ROOMS: " + roomsTxt, 1, color_);
|
||||||
|
|
||||||
// Escribe el texto con "Tu peor pesadilla"
|
// Escribe el texto con "Tu peor pesadilla"
|
||||||
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR, GAMECANVAS_CENTER_X, y + 110, "YOUR WORST NIGHTMARE IS", 1, color);
|
text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, GAMECANVAS_CENTER_X, Y + 110, "YOUR WORST NIGHTMARE IS", 1, color_);
|
||||||
text->writeDX(TXT_CENTER | TXT_COLOR, GAMECANVAS_CENTER_X, y + 120, options.stats.worstNightmare, 1, color);
|
text_->writeDX(TEXT_CENTER | TEXT_COLOR, GAMECANVAS_CENTER_X, Y + 120, options.stats.worst_nightmare, 1, color_);
|
||||||
|
|
||||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||||
screen->render();
|
screen_->render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba el manejador de eventos
|
// Comprueba el manejador de eventos
|
||||||
@@ -126,55 +112,20 @@ void GameOver::checkEvents()
|
|||||||
SDL_Event event;
|
SDL_Event event;
|
||||||
while (SDL_PollEvent(&event))
|
while (SDL_PollEvent(&event))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Evento de salida de la aplicación
|
globalEvents::check(event);
|
||||||
if (event.type == SDL_QUIT)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
options.section.name = SECTION_QUIT;
|
|
||||||
options.section.subsection = 0;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba las entradas
|
// Comprueba las entradas
|
||||||
void GameOver::checkInput()
|
void GameOver::checkInput()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
globalInputs::check();
|
||||||
if (input->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
options.section.name = SECTION_QUIT;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (input->checkInput(input_toggle_border, REPEAT_FALSE))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
screen->toggleBorder();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (input->checkInput(input_toggle_videomode, REPEAT_FALSE))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
screen->toggleVideoMode();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (input->checkInput(input_window_dec_size, REPEAT_FALSE))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
screen->decWindowSize();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (input->checkInput(input_window_inc_size, REPEAT_FALSE))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
screen->incWindowSize();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (input->checkInput(input_toggle_palette, REPEAT_FALSE))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switchPalette();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle principal
|
// Bucle principal
|
||||||
void GameOver::run()
|
void GameOver::run()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
while (options.section.name == SECTION_GAME_OVER)
|
while (options.section.section == Section::GAME_OVER)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
update();
|
update();
|
||||||
checkEvents();
|
checkEvents();
|
||||||
@@ -185,61 +136,55 @@ void GameOver::run()
|
|||||||
// Actualiza el color usado para renderizar los textos e imagenes
|
// Actualiza el color usado para renderizar los textos e imagenes
|
||||||
void GameOver::updateColor()
|
void GameOver::updateColor()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const int half = endSection / 2;
|
const int half = COUNTER_SECTION_END_ / 2;
|
||||||
|
|
||||||
if (counter < half)
|
if (counter_ < half)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const float step = std::min(counter, fadeLenght) / (float)fadeLenght;
|
const float step = std::min(counter_, COUNTER_FADE_LENGHT_) / (float)COUNTER_FADE_LENGHT_;
|
||||||
const int index = (colors.size() - 1) - int((colors.size() - 1) * step);
|
const int index = (colors_.size() - 1) - int((colors_.size() - 1) * step);
|
||||||
color = colors[index];
|
color_ = colors_[index];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const float step = std::min(std::max(counter, iniFade) - iniFade, fadeLenght) / (float)fadeLenght;
|
const float step = std::min(std::max(counter_, COUNTER_INIT_FADE_) - COUNTER_INIT_FADE_, COUNTER_FADE_LENGHT_) / (float)COUNTER_FADE_LENGHT_;
|
||||||
const int index = (colors.size() - 1) * step;
|
const int index = (colors_.size() - 1) * step;
|
||||||
color = colors[index];
|
color_ = colors_[index];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Dibuja los sprites
|
// Dibuja los sprites
|
||||||
void GameOver::renderSprites()
|
void GameOver::renderSprites()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
playerSprite->getTexture()->setColor(color.r, color.g, color.b);
|
player_sprite_->getTexture()->setColor(color_.r, color_.g, color_.b);
|
||||||
playerSprite->render();
|
player_sprite_->render();
|
||||||
|
|
||||||
tvSprite->getTexture()->setColor(color.r, color.g, color.b);
|
tv_sprite_->getTexture()->setColor(color_.r, color_.g, color_.b);
|
||||||
tvSprite->render();
|
tv_sprite_->render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza los contadores
|
// Actualiza los contadores
|
||||||
void GameOver::updateCounters()
|
void GameOver::updateCounters()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Actualiza el contador
|
// Actualiza el contador
|
||||||
if (preCounter < 50)
|
if (pre_counter_ < 50)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
preCounter++;
|
pre_counter_++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
counter++;
|
counter_++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Hace sonar la música
|
// Hace sonar la música
|
||||||
if (counter == 1)
|
if (counter_ == 1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
JA_PlayMusic(music, 0);
|
JA_PlayMusic(music_, 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si ha terminado la sección
|
// Comprueba si ha terminado la sección
|
||||||
else if (counter == endSection)
|
else if (counter_ == COUNTER_SECTION_END_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
options.section.name = SECTION_LOGO;
|
options.section.section = Section::LOGO;
|
||||||
options.section.subsection = SUBSECTION_LOGO_TO_TITLE;
|
options.section.subsection = Subsection::LOGO_TO_TITLE;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Cambia la paleta
|
|
||||||
void GameOver::switchPalette()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
options.palette = (options.palette == p_zxspectrum) ? p_zxarne : p_zxspectrum;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,42 +1,43 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_Event
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
|
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // for Uint32
|
||||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
#include <memory> // for shared_ptr
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <vector> // for vector
|
||||||
#include "utils.h" // Para color_t
|
#include "utils.h" // for Color
|
||||||
class AnimatedSprite;
|
class AnimatedSprite; // lines 9-9
|
||||||
class Asset;
|
class Asset; // lines 10-10
|
||||||
class Input;
|
class Input; // lines 11-11
|
||||||
class Resource;
|
class Resource; // lines 12-12
|
||||||
class Screen;
|
class Screen; // lines 13-13
|
||||||
class Text;
|
class Text; // lines 14-14
|
||||||
struct JA_Music_t;
|
struct JA_Music_t; // lines 15-15
|
||||||
|
|
||||||
class GameOver
|
class GameOver
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
|
// Constantes
|
||||||
|
static constexpr int COUNTER_SECTION_END_ = 400; // Contador: cuando acaba la sección
|
||||||
|
static constexpr int COUNTER_INIT_FADE_ = 310; // Contador: cuando emiepza el fade
|
||||||
|
static constexpr int COUNTER_FADE_LENGHT_ = 20; // Contador: duración del fade
|
||||||
|
|
||||||
// Objetos y punteros
|
// Objetos y punteros
|
||||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
Screen *screen_; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
||||||
Resource *resource; // Objeto con los recursos
|
Resource *resource_; // Objeto con los recursos
|
||||||
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
|
Asset *asset_; // Objeto con los ficheros de recursos
|
||||||
Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada
|
Input *input_; // Objeto pata gestionar la entrada
|
||||||
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
|
std::shared_ptr<Text> text_; // Objeto para escribir texto en pantalla
|
||||||
AnimatedSprite *playerSprite; // Sprite con el jugador
|
std::shared_ptr<AnimatedSprite> player_sprite_; // Sprite con el jugador
|
||||||
AnimatedSprite *tvSprite; // Sprite con el televisor
|
std::shared_ptr<AnimatedSprite> tv_sprite_; // Sprite con el televisor
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
int preCounter; // Contador previo
|
int pre_counter_ = 0; // Contador previo
|
||||||
int counter; // Contador
|
int counter_ = 0; // Contador
|
||||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
std::vector<Color> colors_; // Vector con los colores para el fade
|
||||||
std::vector<color_t> colors; // Vector con los colores para el fade
|
Color color_; // Color usado para el texto y los sprites
|
||||||
color_t color; // Color usado para el texto y los sprites
|
JA_Music_t *music_; // Musica que suena durante el juego
|
||||||
int endSection; // Contador: cuando acaba la sección
|
|
||||||
int iniFade; // Contador: cuando emiepza el fade
|
|
||||||
int fadeLenght; // Contador: duración del fade
|
|
||||||
JA_Music_t *music; // Musica que suena durante el juego
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza el objeto
|
// Actualiza el objeto
|
||||||
void update();
|
void update();
|
||||||
@@ -59,15 +60,12 @@ private:
|
|||||||
// Actualiza los contadores
|
// Actualiza los contadores
|
||||||
void updateCounters();
|
void updateCounters();
|
||||||
|
|
||||||
// Cambia la paleta
|
|
||||||
void switchPalette();
|
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
GameOver();
|
GameOver();
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~GameOver();
|
~GameOver() = default;
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle principal
|
// Bucle principal
|
||||||
void run();
|
void run();
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,94 +1,9 @@
|
|||||||
|
#include "gif.h"
|
||||||
#include <stdio.h>
|
#include <stdio.h>
|
||||||
#include <stdlib.h>
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
#include <string.h>
|
#include <string.h>
|
||||||
#include <fcntl.h>
|
#include <fcntl.h>
|
||||||
|
|
||||||
#define EXTENSION_INTRODUCER 0x21
|
|
||||||
#define IMAGE_DESCRIPTOR 0x2C
|
|
||||||
#define TRAILER 0x3B
|
|
||||||
|
|
||||||
#define GRAPHIC_CONTROL 0xF9
|
|
||||||
#define APPLICATION_EXTENSION 0xFF
|
|
||||||
#define COMMENT_EXTENSION 0xFE
|
|
||||||
#define PLAINTEXT_EXTENSION 0x01
|
|
||||||
|
|
||||||
#define READ(dst, size) memcpy(dst, buffer, size); buffer += size
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct
|
|
||||||
{
|
|
||||||
unsigned short width;
|
|
||||||
unsigned short height;
|
|
||||||
unsigned char fields;
|
|
||||||
unsigned char background_color_index;
|
|
||||||
unsigned char pixel_aspect_ratio;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
screen_descriptor_t;
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct
|
|
||||||
{
|
|
||||||
unsigned char r;
|
|
||||||
unsigned char g;
|
|
||||||
unsigned char b;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
rgb;
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct
|
|
||||||
{
|
|
||||||
unsigned short image_left_position;
|
|
||||||
unsigned short image_top_position;
|
|
||||||
unsigned short image_width;
|
|
||||||
unsigned short image_height;
|
|
||||||
unsigned char fields;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
image_descriptor_t;
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct
|
|
||||||
{
|
|
||||||
unsigned char byte;
|
|
||||||
int prev;
|
|
||||||
int len;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
dictionary_entry_t;
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct
|
|
||||||
{
|
|
||||||
unsigned char extension_code;
|
|
||||||
unsigned char block_size;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
extension_t;
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct
|
|
||||||
{
|
|
||||||
unsigned char fields;
|
|
||||||
unsigned short delay_time;
|
|
||||||
unsigned char transparent_color_index;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
graphic_control_extension_t;
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct
|
|
||||||
{
|
|
||||||
unsigned char application_id[ 8 ];
|
|
||||||
unsigned char version[ 3 ];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
application_extension_t;
|
|
||||||
|
|
||||||
typedef struct
|
|
||||||
{
|
|
||||||
unsigned short left;
|
|
||||||
unsigned short top;
|
|
||||||
unsigned short width;
|
|
||||||
unsigned short height;
|
|
||||||
unsigned char cell_width;
|
|
||||||
unsigned char cell_height;
|
|
||||||
unsigned char foreground_color;
|
|
||||||
unsigned char background_color;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
plaintext_extension_t;
|
|
||||||
|
|
||||||
//static unsigned short width = 0;
|
|
||||||
//static unsigned short height = 0;
|
|
||||||
//static unsigned char* uncompressed_data = NULL;
|
|
||||||
|
|
||||||
void uncompress( int code_length,
|
void uncompress( int code_length,
|
||||||
const unsigned char *input,
|
const unsigned char *input,
|
||||||
int input_length,
|
int input_length,
|
||||||
65
source/gif.h
Normal file
65
source/gif.h
Normal file
@@ -0,0 +1,65 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <stdint.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#define EXTENSION_INTRODUCER 0x21
|
||||||
|
#define IMAGE_DESCRIPTOR 0x2C
|
||||||
|
#define TRAILER 0x3B
|
||||||
|
#define GRAPHIC_CONTROL 0xF9
|
||||||
|
#define APPLICATION_EXTENSION 0xFF
|
||||||
|
#define COMMENT_EXTENSION 0xFE
|
||||||
|
#define PLAINTEXT_EXTENSION 0x01
|
||||||
|
|
||||||
|
#define READ(dst, size) memcpy(dst, buffer, size); buffer += size
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct {
|
||||||
|
unsigned short width;
|
||||||
|
unsigned short height;
|
||||||
|
unsigned char fields;
|
||||||
|
unsigned char background_color_index;
|
||||||
|
unsigned char pixel_aspect_ratio;
|
||||||
|
} screen_descriptor_t;
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct {
|
||||||
|
unsigned char r, g, b;
|
||||||
|
} rgb;
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct {
|
||||||
|
unsigned short image_left_position;
|
||||||
|
unsigned short image_top_position;
|
||||||
|
unsigned short image_width;
|
||||||
|
unsigned short image_height;
|
||||||
|
unsigned char fields;
|
||||||
|
} image_descriptor_t;
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct {
|
||||||
|
unsigned char byte;
|
||||||
|
int prev;
|
||||||
|
int len;
|
||||||
|
} dictionary_entry_t;
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct {
|
||||||
|
unsigned char extension_code;
|
||||||
|
unsigned char block_size;
|
||||||
|
} extension_t;
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct {
|
||||||
|
unsigned char fields;
|
||||||
|
unsigned short delay_time;
|
||||||
|
unsigned char transparent_color_index;
|
||||||
|
} graphic_control_extension_t;
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct {
|
||||||
|
unsigned char application_id[8];
|
||||||
|
unsigned char version[3];
|
||||||
|
} application_extension_t;
|
||||||
|
|
||||||
|
typedef struct {
|
||||||
|
unsigned short left, top, width, height;
|
||||||
|
unsigned char cell_width, cell_height;
|
||||||
|
unsigned char foreground_color, background_color;
|
||||||
|
} plaintext_extension_t;
|
||||||
|
|
||||||
|
void uncompress(int code_length, const unsigned char *input, int input_length, unsigned char *out);
|
||||||
|
uint32_t* LoadPalette(unsigned char *buffer);
|
||||||
|
unsigned char* LoadGif(unsigned char *buffer, unsigned short* w, unsigned short* h);
|
||||||
24
source/global_events.cpp
Normal file
24
source/global_events.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,24 @@
|
|||||||
|
#include "global_events.h"
|
||||||
|
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsGame, OptionsAudio
|
||||||
|
#include "mouse.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace globalEvents
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Comprueba los eventos que se pueden producir en cualquier sección del juego
|
||||||
|
void check(const SDL_Event &event)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Evento de salida de la aplicación
|
||||||
|
if (event.type == SDL_QUIT)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
options.section.section = Section::QUIT;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (event.type == SDL_RENDER_DEVICE_RESET || event.type == SDL_RENDER_TARGETS_RESET)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// reLoadTextures();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Mouse::handleEvent(event);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
9
source/global_events.h
Normal file
9
source/global_events.h
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <SDL2/SDL_events.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace globalEvents
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Comprueba los eventos que se pueden producir en cualquier sección del juego
|
||||||
|
void check(const SDL_Event &event);
|
||||||
|
}
|
||||||
107
source/global_inputs.cpp
Normal file
107
source/global_inputs.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,107 @@
|
|||||||
|
#include "global_inputs.h"
|
||||||
|
#include <string> // for basic_string
|
||||||
|
#include <vector> // for vector
|
||||||
|
#include "input.h" // for Input, REPEAT_FALSE, inputs_e
|
||||||
|
#include "notifier.h" // for Notifier
|
||||||
|
#include "options.h" // for Section, Options, options, SectionState, Optio...
|
||||||
|
#include "screen.h" // for Screen
|
||||||
|
#include "utils.h" // for Palette
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace globalInputs
|
||||||
|
{
|
||||||
|
void quit()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
const std::string code = options.section.section == Section::GAME ? "PRESS AGAIN TO RETURN TO MENU" : "PRESS AGAIN TO EXIT";
|
||||||
|
auto code_found = stringInVector(Notifier::get()->getCodes(), code);
|
||||||
|
if (code_found)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Si la notificación de salir está activa, cambia de sección
|
||||||
|
options.section.section = options.section.section == Section::GAME ? Section::TITLE : Section::QUIT;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Si la notificación de salir no está activa, muestra la notificación
|
||||||
|
Notifier::get()->show({code}, NotificationText::CENTER, -1, true, code);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Cambia la paleta de colores
|
||||||
|
void switchPalette()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
options.video.palette = options.video.palette == Palette::ZXSPECTRUM ? Palette::ZXARNE : Palette::ZXSPECTRUM;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Cambia de seccion
|
||||||
|
void skip_section()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (options.section.section)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case Section::LOGO:
|
||||||
|
case Section::LOADING_SCREEN:
|
||||||
|
case Section::CREDITS:
|
||||||
|
case Section::DEMO:
|
||||||
|
case Section::GAME_OVER:
|
||||||
|
case Section::ENDING:
|
||||||
|
case Section::ENDING2:
|
||||||
|
options.section.section = Section::TITLE;
|
||||||
|
options.section.subsection = Subsection::NONE;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Comprueba los inputs que se pueden introducir en cualquier sección del juego
|
||||||
|
void check()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Input::get()->checkInput(input_exit, REPEAT_FALSE))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
quit();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else if (Input::get()->checkInput(input_accept, REPEAT_FALSE))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
skip_section();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else if (Input::get()->checkInput(input_toggle_border, REPEAT_FALSE))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Screen::get()->toggleBorder();
|
||||||
|
Notifier::get()->show({"BORDER " + std::string(options.video.border.enabled ? "ENABLED" : "DISABLED")}, NotificationText::CENTER);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else if (Input::get()->checkInput(input_toggle_videomode, REPEAT_FALSE))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Screen::get()->toggleVideoMode();
|
||||||
|
Notifier::get()->show({"FULLSCREEN " + std::string(options.video.mode == 0 ? "DISABLED" : "ENABLED")}, NotificationText::CENTER);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else if (Input::get()->checkInput(input_window_dec_size, REPEAT_FALSE))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Screen::get()->decWindowZoom())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Notifier::get()->show({"WINDOW ZOOM x" + std::to_string(options.window.zoom)}, NotificationText::CENTER);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else if (Input::get()->checkInput(input_window_inc_size, REPEAT_FALSE))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (Screen::get()->incWindowZoom())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Notifier::get()->show({"WINDOW ZOOM x" + std::to_string(options.window.zoom)}, NotificationText::CENTER);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else if (Input::get()->checkInput(input_toggle_shaders, REPEAT_FALSE))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Screen::get()->toggleShaders();
|
||||||
|
Notifier::get()->show({"SHADERS " + std::string(options.video.shaders ? "ENABLED" : "DISABLED")}, NotificationText::CENTER);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else if (Input::get()->checkInput(input_toggle_palette, REPEAT_FALSE))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switchPalette();
|
||||||
|
Notifier::get()->show({"PALETTE " + std::string(options.video.palette == Palette::ZXSPECTRUM ? "ZX SPECTRUM" : "ZX ARNE")}, NotificationText::CENTER);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
7
source/global_inputs.h
Normal file
7
source/global_inputs.h
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace globalInputs
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Comprueba los inputs que se pueden introducir en cualquier sección del juego
|
||||||
|
void check();
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -1,82 +1,57 @@
|
|||||||
#include "item.h"
|
#include "item.h"
|
||||||
|
#include "resource.h"
|
||||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
#include "sprite.h" // Para Sprite
|
||||||
#include "texture.h" // Para Texture
|
#include "texture.h" // Para Texture
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Item::Item(item_t item)
|
Item::Item(ItemData item)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const int itemSize = 8;
|
constexpr int ITEMSIZE = 8;
|
||||||
|
|
||||||
// Crea objetos;
|
// Crea objetos;
|
||||||
sprite = new Sprite(item.x, item.y, itemSize, itemSize, item.texture, item.renderer);
|
sprite_ = std::make_shared<Sprite>(Resource::get()->getTexture(item.tile_set_file), item.x, item.y, ITEMSIZE, ITEMSIZE);
|
||||||
|
|
||||||
// Inicia variables
|
// Inicia variables
|
||||||
sprite->setSpriteClip((item.tile % 10) * itemSize, (item.tile / 10) * itemSize, itemSize, itemSize);
|
sprite_->setClip((item.tile % 10) * ITEMSIZE, (item.tile / 10) * ITEMSIZE, ITEMSIZE, ITEMSIZE);
|
||||||
collider = sprite->getRect();
|
collider_ = sprite_->getRect();
|
||||||
colorChangeSpeed = 4;
|
change_color_speed = 4;
|
||||||
counter = item.counter * colorChangeSpeed;
|
counter_ = item.counter * change_color_speed;
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa los colores
|
// Inicializa los colores
|
||||||
color_t c = item.color1;
|
color_.push_back(item.color1);
|
||||||
color.push_back(c);
|
color_.push_back(item.color1);
|
||||||
color.push_back(c);
|
|
||||||
|
|
||||||
c = item.color2;
|
color_.push_back(item.color2);
|
||||||
color.push_back(c);
|
color_.push_back(item.color2);
|
||||||
color.push_back(c);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
|
||||||
Item::~Item()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
delete sprite;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Pinta el objeto en pantalla
|
// Pinta el objeto en pantalla
|
||||||
void Item::render()
|
void Item::render()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const int index = (counter / colorChangeSpeed) % color.size();
|
const int index = (counter_ / change_color_speed) % color_.size();
|
||||||
sprite->getTexture()->setColor(color[index].r, color[index].g, color[index].b);
|
sprite_->getTexture()->setColor(color_[index].r, color_[index].g, color_[index].b);
|
||||||
sprite->render();
|
sprite_->render();
|
||||||
sprite->getTexture()->setColor(255, 255, 255);
|
sprite_->getTexture()->setColor(255, 255, 255);
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza las variables del objeto
|
|
||||||
void Item::update()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
counter++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el rectangulo de colision del objeto
|
|
||||||
SDL_Rect &Item::getCollider()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return collider;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene su ubicación
|
// Obtiene su ubicación
|
||||||
SDL_Point Item::getPos()
|
SDL_Point Item::getPos()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const SDL_Point p = {sprite->getPosX(), sprite->getPosY()};
|
const SDL_Point p = {sprite_->getX(), sprite_->getY()};
|
||||||
return p;
|
return p;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Recarga la textura
|
|
||||||
void Item::reLoadTexture()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sprite->getTexture()->reLoad();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Asigna los colores del objeto
|
// Asigna los colores del objeto
|
||||||
void Item::setColors(color_t col1, color_t col2)
|
void Item::setColors(Color col1, Color col2)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Reinicializa el vector de colores
|
// Reinicializa el vector de colores
|
||||||
color.clear();
|
color_.clear();
|
||||||
|
|
||||||
// Añade el primer color
|
// Añade el primer color
|
||||||
color.push_back(col1);
|
color_.push_back(col1);
|
||||||
color.push_back(col1);
|
color_.push_back(col1);
|
||||||
|
|
||||||
// Añade el segundo color
|
// Añade el segundo color
|
||||||
color.push_back(col2);
|
color_.push_back(col2);
|
||||||
color.push_back(col2);
|
color_.push_back(col2);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1,63 +1,62 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect, SDL_Point
|
#include <SDL2/SDL_rect.h> // for SDL_Rect, SDL_Point
|
||||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer
|
#include <SDL2/SDL_render.h> // for SDL_Renderer
|
||||||
#include <string> // Para basic_string, string
|
#include <memory> // for shared_ptr, __shared_ptr_access
|
||||||
#include <vector> // Para vector
|
#include <string> // for string
|
||||||
#include "utils.h" // Para color_t
|
#include <vector> // for vector
|
||||||
class Sprite;
|
#include "sprite.h" // for Sprite
|
||||||
class Texture;
|
#include "texture.h" // for Texture
|
||||||
|
#include "utils.h" // for Color
|
||||||
|
|
||||||
struct item_t
|
struct ItemData
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
std::string tile_set_file; // Ruta al fichero con los gráficos del item
|
||||||
Texture *texture; // Textura con los gráficos del item
|
|
||||||
std::string tileSetFile; // Ruta al fichero con los gráficos del item
|
|
||||||
int x; // Posición del item en pantalla
|
int x; // Posición del item en pantalla
|
||||||
int y; // Posición del item en pantalla
|
int y; // Posición del item en pantalla
|
||||||
int tile; // Número de tile dentro de la textura
|
int tile; // Número de tile dentro de la textura
|
||||||
int counter; // Contador inicial. Es el que lo hace cambiar de color
|
int counter; // Contador inicial. Es el que lo hace cambiar de color
|
||||||
color_t color1; // Uno de los dos colores que se utiliza para el item
|
Color color1; // Uno de los dos colores que se utiliza para el item
|
||||||
color_t color2; // Uno de los dos colores que se utiliza para el item
|
Color color2; // Uno de los dos colores que se utiliza para el item
|
||||||
|
|
||||||
// Constructor por defecto
|
// Constructor
|
||||||
item_t() : renderer(nullptr), texture(nullptr), x(0), y(0), tile(0), counter(0), color1(), color2() {}
|
ItemData() : x(0), y(0), tile(0), counter(0), color1(), color2() {}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class Item
|
class Item
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
// Objetos y punteros
|
// Objetos y punteros
|
||||||
Sprite *sprite; // Sprite del objeto
|
std::shared_ptr<Sprite> sprite_; // Sprite del objeto
|
||||||
|
|
||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
std::vector<color_t> color; // Vector con los colores del objeto
|
std::vector<Color> color_; // Vector con los colores del objeto
|
||||||
int counter; // Contador interno
|
int counter_; // Contador interno
|
||||||
SDL_Rect collider; // Rectangulo de colisión
|
SDL_Rect collider_; // Rectangulo de colisión
|
||||||
int colorChangeSpeed; // Cuanto mas alto, mas tarda en cambiar de color
|
int change_color_speed; // Cuanto mas alto, mas tarda en cambiar de color
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
// Constructor
|
// Constructor
|
||||||
Item(item_t item);
|
Item(ItemData item);
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// Destructor
|
||||||
~Item();
|
~Item() = default;
|
||||||
|
|
||||||
// Pinta el objeto en pantalla
|
// Pinta el objeto en pantalla
|
||||||
void render();
|
void render();
|
||||||
|
|
||||||
// Actualiza las variables del objeto
|
// Actualiza las variables del objeto
|
||||||
void update();
|
void update() { counter_++; }
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene el rectangulo de colision del objeto
|
// Obtiene el rectangulo de colision del objeto
|
||||||
SDL_Rect &getCollider();
|
SDL_Rect &getCollider() { return collider_; }
|
||||||
|
|
||||||
// Obtiene su ubicación
|
// Obtiene su ubicación
|
||||||
SDL_Point getPos();
|
SDL_Point getPos();
|
||||||
|
|
||||||
// Recarga la textura
|
// Recarga la textura
|
||||||
void reLoadTexture();
|
void reLoadTexture() { sprite_->getTexture()->reLoad(); }
|
||||||
|
|
||||||
// Asigna los colores del objeto
|
// Asigna los colores del objeto
|
||||||
void setColors(color_t col1, color_t col2);
|
void setColors(Color col1, Color col2);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -1,50 +1,57 @@
|
|||||||
#include "item_tracker.h"
|
#include "item_tracker.h"
|
||||||
|
|
||||||
// Destructor
|
// [SINGLETON]
|
||||||
ItemTracker::~ItemTracker()
|
ItemTracker *ItemTracker::item_tracker_ = nullptr;
|
||||||
|
|
||||||
|
// [SINGLETON] Crearemos el objeto con esta función estática
|
||||||
|
void ItemTracker::init()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
list.clear();
|
ItemTracker::item_tracker_ = new ItemTracker();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// [SINGLETON] Destruiremos el objeto con esta función estática
|
||||||
|
void ItemTracker::destroy()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
delete ItemTracker::item_tracker_;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// [SINGLETON] Con este método obtenemos el objeto y podemos trabajar con él
|
||||||
|
ItemTracker *ItemTracker::get()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return ItemTracker::item_tracker_;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba si el objeto ya ha sido cogido
|
// Comprueba si el objeto ya ha sido cogido
|
||||||
bool ItemTracker::hasBeenPicked(std::string name, SDL_Point pos)
|
bool ItemTracker::hasBeenPicked(const std::string &name, SDL_Point pos)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bool success = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Primero busca si ya hay una entrada con ese nombre
|
// Primero busca si ya hay una entrada con ese nombre
|
||||||
const int index = findByName(name);
|
if (const int index = findByName(name); index != -1)
|
||||||
if (index != -1)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Luego busca si existe ya una entrada con esa posición
|
// Luego busca si existe ya una entrada con esa posición
|
||||||
if (findByPos(index, pos) != -1)
|
if (findByPos(index, pos) != -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
success = true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return success;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Añade el objeto a la lista de objetos cogidos
|
// Añade el objeto a la lista de objetos cogidos
|
||||||
void ItemTracker::addItem(std::string name, SDL_Point pos)
|
void ItemTracker::addItem(const std::string &name, SDL_Point pos)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Comprueba si el objeto no ha sido recogido con anterioridad
|
// Comprueba si el objeto no ha sido recogido con anterioridad
|
||||||
if (!hasBeenPicked(name, pos))
|
if (!hasBeenPicked(name, pos))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Primero busca si ya hay una entrada con ese nombre
|
// Primero busca si ya hay una entrada con ese nombre
|
||||||
const int index = findByName(name);
|
if (const int index = findByName(name); index != -1)
|
||||||
if (index != -1)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
list[index].pos.push_back(pos);
|
item_list_.at(index).pos.push_back(pos);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// En caso contrario crea la entrada
|
// En caso contrario crea la entrada
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
item_tracker_t item;
|
item_list_.emplace_back(name, pos);
|
||||||
item.name = name;
|
|
||||||
item.pos.push_back(pos);
|
|
||||||
list.push_back(item);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -54,7 +61,7 @@ int ItemTracker::findByName(std::string name)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
int i = 0;
|
int i = 0;
|
||||||
|
|
||||||
for (auto l : list)
|
for (const auto &l : item_list_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (l.name == name)
|
if (l.name == name)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -71,7 +78,7 @@ int ItemTracker::findByPos(int index, SDL_Point pos)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
int i = 0;
|
int i = 0;
|
||||||
|
|
||||||
for (auto l : list[index].pos)
|
for (const auto &l : item_list_[index].pos)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if ((l.x == pos.x) && (l.y == pos.y))
|
if ((l.x == pos.x) && (l.y == pos.y))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
Reference in New Issue
Block a user