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v1.08
...
cc0f050c50
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| cc0f050c50 | |||
| d75a733985 | |||
| 33d91dab55 | |||
| bd6807d655 | |||
| c6d15bb96f | |||
| e20cc3b4bb | |||
| 0baf7e5e2c | |||
| d9d4818d8a |
3
.gitignore
vendored
3
.gitignore
vendored
@@ -13,4 +13,5 @@ thumbs.db
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||||
*_debug*
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||||
sync_jail_engine.sh
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||||
jaildoctors_dilemma*
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||||
todo
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||||
todo
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build/
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||||
85
CMakeLists.txt
Normal file
85
CMakeLists.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,85 @@
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||||
# CMakeLists.txt
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||||
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||||
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
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||||
project(jaildoctors_dilemma)
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||||
# Configuración de compilador para MinGW en Windows, si es necesario
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||||
if(WIN32 AND NOT CMAKE_CXX_COMPILER_ID MATCHES "MSVC")
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set(CMAKE_CXX_COMPILER "g++")
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set(CMAKE_C_COMPILER "gcc")
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||||
endif()
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# Establecer estándar de C++
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set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
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set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True)
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# Configuración global de flags de compilación
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set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall")
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set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE} -Os -ffunction-sections -fdata-sections")
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# Define el directorio de los archivos fuente
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set(DIR_SOURCES "${CMAKE_SOURCE_DIR}/source")
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# Cargar todos los archivos fuente en DIR_SOURCES de manera recursiva
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file(GLOB_RECURSE SOURCES "${DIR_SOURCES}/*.cpp")
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# Verificar si se encontraron archivos fuente
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if(NOT SOURCES)
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message(FATAL_ERROR "No se encontraron archivos fuente en ${DIR_SOURCES}. Verifica que el directorio existe y contiene archivos .cpp.")
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endif()
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# Configuración de SDL2
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find_package(SDL2 REQUIRED)
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if(SDL2_FOUND)
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message(STATUS "SDL2 encontrado: ${SDL2_INCLUDE_DIRS}")
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include_directories(${SDL2_INCLUDE_DIRS})
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link_directories(${SDL2_LIBDIR})
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else()
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message(FATAL_ERROR "SDL2 no encontrado")
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||||
endif()
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# Incluye rutas de SDL2 obtenidas con pkg-config
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include_directories(/usr/local/include /usr/local/include/SDL2)
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link_directories(/usr/local/lib)
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# Definir las bibliotecas comunes
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set(LIBS SDL2)
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# Configuración común de salida de ejecutables en el directorio raíz
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set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR})
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# Añadir ejecutable principal
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add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCES})
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# Añadir definiciones de compilación dependiendo del tipo de build
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target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE $<$<CONFIG:DEBUG>:DEBUG VERBOSE>)
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# Enlazar bibliotecas
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target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${LIBS})
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# Configuración específica para cada plataforma
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if(WIN32)
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target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE WINDOWS_BUILD)
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target_link_libraries(${PROJECT_NAME} mingw32 opengl32 gdi32 winmm imm32 ole32 version)
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elseif(APPLE)
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set(LIBS ${LIBS} "-framework OpenGL")
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target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE MACOS_BUILD)
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set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wno-deprecated")
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||||
# Configurar compilación para Apple Silicon
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||||
set(CMAKE_OSX_ARCHITECTURES "arm64")
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elseif(UNIX AND NOT APPLE)
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set(LIBS ${LIBS} GL)
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||||
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE LINUX_BUILD)
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||||
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${LIBS})
|
||||
endif()
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||||
# Añadir OpenGL a las bibliotecas enlazadas
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||||
if(NOT WIN32)
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find_package(OpenGL REQUIRED)
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if(OPENGL_FOUND)
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message(STATUS "OpenGL encontrado: ${OPENGL_LIBRARIES}")
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||||
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${OPENGL_LIBRARIES})
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||||
else()
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||||
message(FATAL_ERROR "OpenGL no encontrado")
|
||||
endif()
|
||||
endif()
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||||
2
Makefile
2
Makefile
@@ -2,7 +2,7 @@ executable = jaildoctors_dilemma
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source = source/*.cpp source/jail_engine/*.cpp
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appName = JailDoctor's Dilemma
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releaseFolder = jdd_release
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version = v1.08
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version = v1.09
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||||
# Release names
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||||
windowsRelease = $(executable)-$(version)-win32-x64.zip
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99
README.md
99
README.md
@@ -1,89 +1,64 @@
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# JailDoctor's Dilemma
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||||
JailDoc es un Jailer. A los Jailers les gusta empezar proyectos. A nadie le gusta terminarlos. Los Jailers viven en la Jail. A la Jail va uno a empezar proyectos. A la Jail va uno a enseñar sus proyectos. A la Jail va uno a aprender como empezar nuevos proyectos. A la Jail va uno a ayudar a sus compañeros a que empiecen nuevos proyectos.
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JailDoc és un Jailer. Als Jailers els agrada començar projectes. A ningú li agrada acabar-los. Els Jailers viuen a la Jail. A la Jail s'hi va a començar projectes. A la Jail s'hi va a ensenyar els projectes. A la Jail s'hi va a aprendre com començar nous projectes. A la Jail s'hi va a ajudar els companys a començar nous projectes.
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JailDoc és un Jailer destacat entre els Jailers. Té més projectes començats que ningú i és qui més ajuda als altres a iniciar els seus.
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Però un dia, va passar una cosa inesperada. Algú va acabar un projecte. Algú va alliberar el *Puzzle Jail Facker*. Un autèntic desaprensiu.
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JailDoc es un Jailer destacado entre los Jailers. Tiene más proyectos empezados que nadie y es el que más ayuda a que los demas empiecen los suyos.
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Això va fer que JailDoc prenguera una decisió: acabaria i lliuraria un dels seus projectes. Però, quin? *JailBattle*? *Sigmasuá*? *Calculín Doom*? Quin dilema! Finalment, es va arromangar i va decidir acabar i lliurar **tots** els seus projectes inacabats. Ho aconseguirà?
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Un día, ocurrió algo. Alguien terminó un proyecto. Alguien liberó el *Puzzle Jail Facker*. Algún desaprensivo.
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## Jugabilitat
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Ajuda a JailDoc a recuperar les peces dels seus projectes, que estan escampades per qualsevol racó de l'Univers Jailer. Hi ha més de **150 peces** repartides en **60 pantalles**. Algunes són senzilles, però en altres hauràs de calcular molt bé els teus moviments si no vols acabar com un *arounder* més.
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Esto hizo que JailDoc decidiera terminar y entregar uno de sus proyectos, pero, ¿cual? ¿JailBattle? ¿Sigmasuá? ¿Calculín Doom? Menudo dilema. JailDoc se arremangó y decidió finalizar y entregar todos sus proyectos inacabados. ¿Lo logrará?
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Quan hages recuperat la major part de les peces, dirigeix-te a la Jail per mostrar als Jailers com es finalitza un projecte. Però compte! Bry no et deixarà entrar així com així. Només aquells que han creat un *Fire Effect* o un *Facedor de Tornejos* són dignes d'aquesta fita.
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## Jugabilidad
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Ayuda a JailDoc a recuperar las partes de su proyecto que estan desperdigadas por cualquier lugar del Universo Jailer. Hay mas de **150 piezas** desperdigadas por **60 pantallas**. Algunas son un paseo, pero en otras tendras que calcular muy bien tus movimientos si no quieres acabar como un arounder del montón.
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## Controls
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El joc permet tant l'ús del teclat com d'un comandament. Les tecles per a jugar són les següents:
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- **Cursors**: Per moure's a l'esquerra o dreta i per saltar. Es poden modificar les tecles en el fitxer de configuració, triant entre aquestes opcions:
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- O, P per moure's i Q per saltar.
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- A, D per moure's i W per saltar.
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- **Tecla M**: Activa o desactiva la música.
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- **Tecla P**: Pausa el joc.
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- **Tecla ESC**: Ix del joc si estàs jugant. Tanca el programa en qualsevol altra circumstància.
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- **Tecla F1**: Disminueix la mida de la finestra.
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- **Tecla F2**: Augmenta la mida de la finestra.
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- **Tecla F3**: Alterna entre el mode de pantalla completa i el mode finestra.
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- **Tecla F5**: Canvia la paleta de colors del joc.
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- **Tecla B**: Activa o desactiva el marge de colors en mode finestra.
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||||
Cuando consigas recuperar gran parte de las piezas desperdigadas, dirigete a la Jail a mostrar a los Jailers como se termina un proyecto. Ten en cuenta que Bry no te dejará entrar. Solo aquellos que han realizado un *Fire Effect* o un *Facedor de Tornejos* son dignos de tal privilegio.
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## Controles
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## Dades del programa
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El juego permite tanto el uso del teclado como de un mando de control. Las teclas para manejar el juego son las siguientes:
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El programa guarda automàticament la configuració del mode de vídeo i les estadístiques del joc a la teua carpeta personal del sistema. La ubicació d'aquesta carpeta depén del sistema operatiu que utilitzes:
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- **Windows**: `C:\Users\<nom_d'usuari>\AppData\Roaming\jailgames\jaildoctors_dilemma`
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- **MacOS**: `~/Library/Application Support/jailgames/jaildoctors_dilemma`
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- **Linux**: `~/.jailgames/jaildoctors_dilemma`
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- **Cursores**: Para mover a izquierda o derecha a JailDoc y para saltar. En el fichero de configuración se pueden cambiar las teclas por otras opciones prefijadas: O, P para moverse y Q para saltar o A, D para moverse y W para saltar.
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Dins de la carpeta es troba el fitxer de configuració `config.txt`, on es pot modificar la configuració per connectar-se al servei en línia, i els fitxers `stats.csv` i `stats_buffer.csv`, que contenen informació sobre les estadístiques del joc.
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- **Tecla M**: Activa o desactiva la música
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- **Tecla P**: Pone en pausa el juego
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## Agraïments
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- **Tecla ESC**: Sale del juego si estas jugando. Sale del programa en cualquier otra circunstancia
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Gràcies, com sempre, a tots els Jailers per motivar-me a crear aquest joc i per ajudar-me en els moments de dubte en escriure el codi. I, com sempre, un agraïment especial a JailDoc per la seua unitat de *Jail_Audio* i per qualsevol altre codi, ajuda o ensenyament que haja necessitat per a completar el programa.
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- **Tecla F1**: Disminuye el tamaño de la ventana
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Si no he perdut el compte, aquest és el quart joc que aconseguisc crear.
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- **Tecla F2**: Aumenta el tamaño de la ventana
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- **Tecla F3**: Cambia entre el modo de pantalla completa y el de ventana
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- **Tecla F5**: Cambia la paleta de colores del juego
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- **Tecla B**: Activa o desactiva el borde de colores de la pantalla cuando el programa se ejecuta en modo de ventana
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## Datos del programa
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El programa guarda automáticamente la configuración del modo de video y las estadísticas de juego en tu carpeta personal del sistema. Esta carpeta tiene una ubicación distinta en función del sistema operativo que utilices.
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En **Windows** se encuentra en:
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`C:\Users\<nombre_de_usuario>\AppData\Roaming\jailgames\jaildoctors_dilemma`
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En **MacOS** se encuentra en:
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`~/Library/Application Support/jailgames/jaildoctors_dilemma`
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En **Linux** se encuentra en:
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`~/./jailgames/jaildoctors_dilemma`
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||||
En la carpeta está el fichero de configuración `config.txt` donde se puede modificar la configuración para conectarse al servicio online y los ficheros `stats.csv` y `stats_buffer.csv` con información de las estadisticas de juego.
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## Agradecimientos
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Agradecimientos como siempre a todos los Jailers por motivarme a hacer el juego y ayudarme en los momentos de duda a la hora de escribir el código. Y, como siempre, en especial a JailDoc por su unidad de Jail_Audio y cualquier otro código/ayuda/enseñanzas que haya necesitado para terminar el programa.
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Si no me he descontado, este es el cuarto juego que consigo crear.
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*13 de noviembre de 2022, JailDesigner*
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*13 de novembre de 2022, JailDesigner*
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@@ -23,11 +23,11 @@
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||||
<key>CFBundlePackageType</key>
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<string>APPL</string>
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<key>CFBundleShortVersionString</key>
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<string>1.08</string>
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<string>1.09</string>
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<key>CFBundleSignature</key>
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<string>????</string>
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||||
<key>CFBundleVersion</key>
|
||||
<string>1.08</string>
|
||||
<string>1.09</string>
|
||||
<key>CSResourcesFileMapped</key>
|
||||
<true/>
|
||||
<key>LSMinimumSystemVersion</key>
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@@ -421,7 +421,7 @@ bool Director::saveConfig()
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}
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||||
// Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
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void Director::createSystemFolder(std::string folder)
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||||
void Director::createSystemFolder(const std::string &folder)
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{
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#ifdef _WIN32
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||||
systemFolder = std::string(getenv("APPDATA")) + "/" + folder;
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||||
@@ -432,7 +432,18 @@ void Director::createSystemFolder(std::string folder)
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#elif __linux__
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||||
struct passwd *pw = getpwuid(getuid());
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||||
const char *homedir = pw->pw_dir;
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||||
systemFolder = std::string(homedir) + "/." + folder;
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||||
systemFolder = std::string(homedir) + "/.config/" + folder;
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||||
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||||
{
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||||
// Intenta crear ".config", per si no existeix
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||||
std::string config_base_folder = std::string(homedir) + "/.config";
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||||
int ret = mkdir(config_base_folder.c_str(), S_IRWXU);
|
||||
if (ret == -1 && errno != EEXIST)
|
||||
{
|
||||
printf("ERROR CREATING CONFIG BASE FOLDER.");
|
||||
exit(EXIT_FAILURE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
struct stat st = {0};
|
||||
|
||||
@@ -70,7 +70,7 @@ private:
|
||||
bool saveConfig();
|
||||
|
||||
// Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
|
||||
void createSystemFolder(std::string folder);
|
||||
void createSystemFolder(const std::string &folder);
|
||||
|
||||
// Carga los recursos
|
||||
void loadResources(section_t *section);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
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