8 Commits

7 changed files with 141 additions and 69 deletions

3
.gitignore vendored
View File

@@ -13,4 +13,5 @@ thumbs.db
*_debug*
sync_jail_engine.sh
jaildoctors_dilemma*
todo
todo
build/

85
CMakeLists.txt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,85 @@
# CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
project(jaildoctors_dilemma)
# Configuración de compilador para MinGW en Windows, si es necesario
if(WIN32 AND NOT CMAKE_CXX_COMPILER_ID MATCHES "MSVC")
set(CMAKE_CXX_COMPILER "g++")
set(CMAKE_C_COMPILER "gcc")
endif()
# Establecer estándar de C++
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True)
# Configuración global de flags de compilación
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall")
set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE} -Os -ffunction-sections -fdata-sections")
# Define el directorio de los archivos fuente
set(DIR_SOURCES "${CMAKE_SOURCE_DIR}/source")
# Cargar todos los archivos fuente en DIR_SOURCES de manera recursiva
file(GLOB_RECURSE SOURCES "${DIR_SOURCES}/*.cpp")
# Verificar si se encontraron archivos fuente
if(NOT SOURCES)
message(FATAL_ERROR "No se encontraron archivos fuente en ${DIR_SOURCES}. Verifica que el directorio existe y contiene archivos .cpp.")
endif()
# Configuración de SDL2
find_package(SDL2 REQUIRED)
if(SDL2_FOUND)
message(STATUS "SDL2 encontrado: ${SDL2_INCLUDE_DIRS}")
include_directories(${SDL2_INCLUDE_DIRS})
link_directories(${SDL2_LIBDIR})
else()
message(FATAL_ERROR "SDL2 no encontrado")
endif()
# Incluye rutas de SDL2 obtenidas con pkg-config
include_directories(/usr/local/include /usr/local/include/SDL2)
link_directories(/usr/local/lib)
# Definir las bibliotecas comunes
set(LIBS SDL2)
# Configuración común de salida de ejecutables en el directorio raíz
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR})
# Añadir ejecutable principal
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCES})
# Añadir definiciones de compilación dependiendo del tipo de build
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE $<$<CONFIG:DEBUG>:DEBUG VERBOSE>)
# Enlazar bibliotecas
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${LIBS})
# Configuración específica para cada plataforma
if(WIN32)
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE WINDOWS_BUILD)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} mingw32 opengl32 gdi32 winmm imm32 ole32 version)
elseif(APPLE)
set(LIBS ${LIBS} "-framework OpenGL")
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE MACOS_BUILD)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wno-deprecated")
# Configurar compilación para Apple Silicon
set(CMAKE_OSX_ARCHITECTURES "arm64")
elseif(UNIX AND NOT APPLE)
set(LIBS ${LIBS} GL)
target_compile_definitions(${PROJECT_NAME} PRIVATE LINUX_BUILD)
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${LIBS})
endif()
# Añadir OpenGL a las bibliotecas enlazadas
if(NOT WIN32)
find_package(OpenGL REQUIRED)
if(OPENGL_FOUND)
message(STATUS "OpenGL encontrado: ${OPENGL_LIBRARIES}")
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${OPENGL_LIBRARIES})
else()
message(FATAL_ERROR "OpenGL no encontrado")
endif()
endif()

View File

@@ -2,7 +2,7 @@ executable = jaildoctors_dilemma
source = source/*.cpp source/jail_engine/*.cpp
appName = JailDoctor's Dilemma
releaseFolder = jdd_release
version = v1.08
version = v1.09
# Release names
windowsRelease = $(executable)-$(version)-win32-x64.zip

View File

@@ -1,89 +1,64 @@
# JailDoctor's Dilemma
JailDoc es un Jailer. A los Jailers les gusta empezar proyectos. A nadie le gusta terminarlos. Los Jailers viven en la Jail. A la Jail va uno a empezar proyectos. A la Jail va uno a enseñar sus proyectos. A la Jail va uno a aprender como empezar nuevos proyectos. A la Jail va uno a ayudar a sus compañeros a que empiecen nuevos proyectos.
JailDoc és un Jailer. Als Jailers els agrada començar projectes. A ningú li agrada acabar-los. Els Jailers viuen a la Jail. A la Jail s'hi va a començar projectes. A la Jail s'hi va a ensenyar els projectes. A la Jail s'hi va a aprendre com començar nous projectes. A la Jail s'hi va a ajudar els companys a començar nous projectes.
![JailDoctor's Dilemma - Pantalla de títol](https://php.sustancia.synology.me/images/jdd/jdd_title.png)
![JailDoctor's Dilemma - Title screen](https://php.sustancia.synology.me/images/jdd_title.png)
JailDoc és un Jailer destacat entre els Jailers. Té més projectes començats que ningú i és qui més ajuda als altres a iniciar els seus.
Però un dia, va passar una cosa inesperada. Algú va acabar un projecte. Algú va alliberar el *Puzzle Jail Facker*. Un autèntic desaprensiu.
JailDoc es un Jailer destacado entre los Jailers. Tiene más proyectos empezados que nadie y es el que más ayuda a que los demas empiecen los suyos.
Això va fer que JailDoc prenguera una decisió: acabaria i lliuraria un dels seus projectes. Però, quin? *JailBattle*? *Sigmasuá*? *Calculín Doom*? Quin dilema! Finalment, es va arromangar i va decidir acabar i lliurar **tots** els seus projectes inacabats. Ho aconseguirà?
---
Un día, ocurrió algo. Alguien terminó un proyecto. Alguien liberó el *Puzzle Jail Facker*. Algún desaprensivo.
## Jugabilitat
Ajuda a JailDoc a recuperar les peces dels seus projectes, que estan escampades per qualsevol racó de l'Univers Jailer. Hi ha més de **150 peces** repartides en **60 pantalles**. Algunes són senzilles, però en altres hauràs de calcular molt bé els teus moviments si no vols acabar com un *arounder* més.
Esto hizo que JailDoc decidiera terminar y entregar uno de sus proyectos, pero, ¿cual? ¿JailBattle? ¿Sigmasuá? ¿Calculín Doom? Menudo dilema. JailDoc se arremangó y decidió finalizar y entregar todos sus proyectos inacabados. ¿Lo logrará?
![JailDoctor's Dilemma - Gameplay](https://php.sustancia.synology.me/images/jdd/jdd_game1.png)
Quan hages recuperat la major part de les peces, dirigeix-te a la Jail per mostrar als Jailers com es finalitza un projecte. Però compte! Bry no et deixarà entrar així com així. Només aquells que han creat un *Fire Effect* o un *Facedor de Tornejos* són dignes d'aquesta fita.
## Jugabilidad
---
Ayuda a JailDoc a recuperar las partes de su proyecto que estan desperdigadas por cualquier lugar del Universo Jailer. Hay mas de **150 piezas** desperdigadas por **60 pantallas**. Algunas son un paseo, pero en otras tendras que calcular muy bien tus movimientos si no quieres acabar como un arounder del montón.
## Controls
El joc permet tant l'ús del teclat com d'un comandament. Les tecles per a jugar són les següents:
![JailDoctor's Dilemma - Gameplay](https://php.sustancia.synology.me/images/jdd_game1.png)
- **Cursors**: Per moure's a l'esquerra o dreta i per saltar. Es poden modificar les tecles en el fitxer de configuració, triant entre aquestes opcions:
- O, P per moure's i Q per saltar.
- A, D per moure's i W per saltar.
- **Tecla M**: Activa o desactiva la música.
- **Tecla P**: Pausa el joc.
- **Tecla ESC**: Ix del joc si estàs jugant. Tanca el programa en qualsevol altra circumstància.
- **Tecla F1**: Disminueix la mida de la finestra.
- **Tecla F2**: Augmenta la mida de la finestra.
- **Tecla F3**: Alterna entre el mode de pantalla completa i el mode finestra.
- **Tecla F5**: Canvia la paleta de colors del joc.
- **Tecla B**: Activa o desactiva el marge de colors en mode finestra.
Cuando consigas recuperar gran parte de las piezas desperdigadas, dirigete a la Jail a mostrar a los Jailers como se termina un proyecto. Ten en cuenta que Bry no te dejará entrar. Solo aquellos que han realizado un *Fire Effect* o un *Facedor de Tornejos* son dignos de tal privilegio.
![JailDoctor's Dilemma - Gameplay](https://php.sustancia.synology.me/images/jdd/jdd_game2.png)
---
## Controles
## Dades del programa
El juego permite tanto el uso del teclado como de un mando de control. Las teclas para manejar el juego son las siguientes:
El programa guarda automàticament la configuració del mode de vídeo i les estadístiques del joc a la teua carpeta personal del sistema. La ubicació d'aquesta carpeta depén del sistema operatiu que utilitzes:
- **Windows**: `C:\Users\<nom_d'usuari>\AppData\Roaming\jailgames\jaildoctors_dilemma`
- **MacOS**: `~/Library/Application Support/jailgames/jaildoctors_dilemma`
- **Linux**: `~/.jailgames/jaildoctors_dilemma`
- **Cursores**: Para mover a izquierda o derecha a JailDoc y para saltar. En el fichero de configuración se pueden cambiar las teclas por otras opciones prefijadas: O, P para moverse y Q para saltar o A, D para moverse y W para saltar.
Dins de la carpeta es troba el fitxer de configuració `config.txt`, on es pot modificar la configuració per connectar-se al servei en línia, i els fitxers `stats.csv` i `stats_buffer.csv`, que contenen informació sobre les estadístiques del joc.
- **Tecla M**: Activa o desactiva la música
---
- **Tecla P**: Pone en pausa el juego
## Agraïments
- **Tecla ESC**: Sale del juego si estas jugando. Sale del programa en cualquier otra circunstancia
Gràcies, com sempre, a tots els Jailers per motivar-me a crear aquest joc i per ajudar-me en els moments de dubte en escriure el codi. I, com sempre, un agraïment especial a JailDoc per la seua unitat de *Jail_Audio* i per qualsevol altre codi, ajuda o ensenyament que haja necessitat per a completar el programa.
- **Tecla F1**: Disminuye el tamaño de la ventana
Si no he perdut el compte, aquest és el quart joc que aconseguisc crear.
- **Tecla F2**: Aumenta el tamaño de la ventana
- **Tecla F3**: Cambia entre el modo de pantalla completa y el de ventana
- **Tecla F5**: Cambia la paleta de colores del juego
- **Tecla B**: Activa o desactiva el borde de colores de la pantalla cuando el programa se ejecuta en modo de ventana
![JailDoctor's Dilemma - Gameplay](https://php.sustancia.synology.me/images/jdd_game2.png)
## Datos del programa
El programa guarda automáticamente la configuración del modo de video y las estadísticas de juego en tu carpeta personal del sistema. Esta carpeta tiene una ubicación distinta en función del sistema operativo que utilices.
En **Windows** se encuentra en:
`C:\Users\<nombre_de_usuario>\AppData\Roaming\jailgames\jaildoctors_dilemma`
En **MacOS** se encuentra en:
`~/Library/Application Support/jailgames/jaildoctors_dilemma`
En **Linux** se encuentra en:
`~/./jailgames/jaildoctors_dilemma`
En la carpeta está el fichero de configuración `config.txt` donde se puede modificar la configuración para conectarse al servicio online y los ficheros `stats.csv` y `stats_buffer.csv` con información de las estadisticas de juego.
## Agradecimientos
Agradecimientos como siempre a todos los Jailers por motivarme a hacer el juego y ayudarme en los momentos de duda a la hora de escribir el código. Y, como siempre, en especial a JailDoc por su unidad de Jail_Audio y cualquier otro código/ayuda/enseñanzas que haya necesitado para terminar el programa.
Si no me he descontado, este es el cuarto juego que consigo crear.
*13 de noviembre de 2022, JailDesigner*
*13 de novembre de 2022, JailDesigner*

View File

@@ -23,11 +23,11 @@
<key>CFBundlePackageType</key>
<string>APPL</string>
<key>CFBundleShortVersionString</key>
<string>1.08</string>
<string>1.09</string>
<key>CFBundleSignature</key>
<string>????</string>
<key>CFBundleVersion</key>
<string>1.08</string>
<string>1.09</string>
<key>CSResourcesFileMapped</key>
<true/>
<key>LSMinimumSystemVersion</key>

View File

@@ -421,7 +421,7 @@ bool Director::saveConfig()
}
// Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
void Director::createSystemFolder(std::string folder)
void Director::createSystemFolder(const std::string &folder)
{
#ifdef _WIN32
systemFolder = std::string(getenv("APPDATA")) + "/" + folder;
@@ -432,7 +432,18 @@ void Director::createSystemFolder(std::string folder)
#elif __linux__
struct passwd *pw = getpwuid(getuid());
const char *homedir = pw->pw_dir;
systemFolder = std::string(homedir) + "/." + folder;
systemFolder = std::string(homedir) + "/.config/" + folder;
{
// Intenta crear ".config", per si no existeix
std::string config_base_folder = std::string(homedir) + "/.config";
int ret = mkdir(config_base_folder.c_str(), S_IRWXU);
if (ret == -1 && errno != EEXIST)
{
printf("ERROR CREATING CONFIG BASE FOLDER.");
exit(EXIT_FAILURE);
}
}
#endif
struct stat st = {0};

View File

@@ -70,7 +70,7 @@ private:
bool saveConfig();
// Crea la carpeta del sistema donde guardar datos
void createSystemFolder(std::string folder);
void createSystemFolder(const std::string &folder);
// Carga los recursos
void loadResources(section_t *section);