Debug overlay (FPS + VSync) toggleable con F11
Crea core/system/DebugOverlay como sistema global propiedad del Director
que muestra FPS y estado de VSync en la esquina superior izquierda usando
VectorText. Visible por defecto en builds debug, oculto en release; F11
alterna.
Cambios:
- Nuevo DebugOverlay con su propio contador de FPS interno (cadencia 0.5s).
El cálculo que vivía en SDLManager::updateFPS se mueve aquí.
- Director construye el overlay una vez y lo pasa a runFrameLoop. F11 se
intercepta directamente en el event loop del Director (no en
GlobalEvents para no acoplar la firma a la presencia del overlay).
- Limpieza de SDLManager: fuera updateFPS, updateColors (era no-op desde
Fase 8c), setWindowTitle (no se usaba) y los campos fps_*.
- Título de ventana estático estilo CCAE:
© 2026 Orni Attack — JailDesigner
Ya no se reescribe cada 0.5s con FPS y VSync; ese estado vive en el
overlay.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -11,7 +11,6 @@
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <cstdint>
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#include <string>
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#include "core/rendering/render_context.hpp"
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@@ -36,21 +35,10 @@ class SDLManager {
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void clear(uint8_t r = 0, uint8_t g = 0, uint8_t b = 0);
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void present();
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// No-op desde la migración a postpro (la oscilación de brillo la
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// gestiona el shader, no la CPU). Se mantiene la firma para no tocar
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// los escenarios que la siguen invocando.
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void updateColors(float delta_time);
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// [NUEVO] Actualitzar counter de FPS
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void updateFPS(float delta_time);
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// Getters
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auto getRenderer() -> Rendering::Renderer* { return &gpu_renderer_; }
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[[nodiscard]] auto getScaleFactor() const -> float { return zoom_factor_; }
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// [NUEVO] Actualitzar título de la finestra
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void setWindowTitle(const std::string& title);
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// [NUEVO] Actualitzar context de renderizado (factor de scale global)
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void updateRenderingContext() const;
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@@ -58,11 +46,6 @@ class SDLManager {
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SDL_Window* finestra_;
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Rendering::Renderer gpu_renderer_; // GpuFrameRenderer (SDL3 GPU)
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// [NUEVO] Variables FPS
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float fps_accumulator_;
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int fps_frame_count_;
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int fps_display_;
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// [NUEVO] Estat de la finestra
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int current_width_; // Mida física actual
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int current_height_;
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