tweak(joc): les frases de fase tornen a l'ambre, desacoblades del PULSA START blanc del títol

This commit is contained in:
2026-05-30 08:41:23 +02:00
parent cb958f33ba
commit 56c3f978d3
+6 -1
View File
@@ -43,6 +43,11 @@ namespace {
InputAction::THRUST,
InputAction::SHOOT,
InputAction::START};
// Color de les frases d'inici/fi de fase (àmbar neon). És propi del joc i
// independent del "PULSA START" del títol (ara blanc): abans compartien la
// mateixa constant i en posar el títol en blanc aquestes frases també ho feien.
constexpr SDL_Color STAGE_MESSAGE_COLOR = {.r = 255, .g = 200, .b = 70, .a = 255};
} // namespace
GameScene::GameScene(SDLManager& sdl, SceneContext& context)
@@ -1031,7 +1036,7 @@ void GameScene::drawStageMessage(const std::string& message) {
// Render only the partial message (typewriter effect) amb el color
// ambre neon del "PRESS START" del títol — unifica el feel dels missatges.
Vec2 pos = {.x = x, .y = y};
text_.render(partial_message, pos, scale, SPACING, 1.0F, Defaults::Title::Colors::PRESS_START);
text_.render(partial_message, pos, scale, SPACING, 1.0F, STAGE_MESSAGE_COLOR);
}
// ========================================