tweak(joc): les frases de fase tornen a l'ambre, desacoblades del PULSA START blanc del títol
This commit is contained in:
@@ -43,6 +43,11 @@ namespace {
|
|||||||
InputAction::THRUST,
|
InputAction::THRUST,
|
||||||
InputAction::SHOOT,
|
InputAction::SHOOT,
|
||||||
InputAction::START};
|
InputAction::START};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Color de les frases d'inici/fi de fase (àmbar neon). És propi del joc i
|
||||||
|
// independent del "PULSA START" del títol (ara blanc): abans compartien la
|
||||||
|
// mateixa constant i en posar el títol en blanc aquestes frases també ho feien.
|
||||||
|
constexpr SDL_Color STAGE_MESSAGE_COLOR = {.r = 255, .g = 200, .b = 70, .a = 255};
|
||||||
} // namespace
|
} // namespace
|
||||||
|
|
||||||
GameScene::GameScene(SDLManager& sdl, SceneContext& context)
|
GameScene::GameScene(SDLManager& sdl, SceneContext& context)
|
||||||
@@ -1031,7 +1036,7 @@ void GameScene::drawStageMessage(const std::string& message) {
|
|||||||
// Render only the partial message (typewriter effect) amb el color
|
// Render only the partial message (typewriter effect) amb el color
|
||||||
// ambre neon del "PRESS START" del títol — unifica el feel dels missatges.
|
// ambre neon del "PRESS START" del títol — unifica el feel dels missatges.
|
||||||
Vec2 pos = {.x = x, .y = y};
|
Vec2 pos = {.x = x, .y = y};
|
||||||
text_.render(partial_message, pos, scale, SPACING, 1.0F, Defaults::Title::Colors::PRESS_START);
|
text_.render(partial_message, pos, scale, SPACING, 1.0F, STAGE_MESSAGE_COLOR);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// ========================================
|
// ========================================
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user