tune(stages): stage 1 a 50 enemics i puja el cap de validació a 200
This commit is contained in:
@@ -9,11 +9,11 @@ metadata:
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stages:
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# STAGE 1: Tutorial - Only pentagons, slow speed
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- stage_id: 1
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total_enemies: 5
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total_enemies: 50
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spawn_config:
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mode: "progressive"
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initial_delay: 2.0
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spawn_interval: 3.0
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initial_delay: 0.3
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spawn_interval: 0.4
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enemy_distribution:
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pentagon: 100
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cuadrado: 0
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@@ -10,46 +10,46 @@
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namespace StageSystem {
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// Tipo de mode de spawn
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enum class ModeSpawn : std::uint8_t {
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PROGRESSIVE, // Spawn progressiu con intervals
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IMMEDIATE, // Todos los enemigos de cop
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WAVE // Onades de 3-5 enemigos (futura extensió)
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};
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// Tipo de mode de spawn
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enum class ModeSpawn : std::uint8_t {
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||||
PROGRESSIVE, // Spawn progressiu con intervals
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||||
IMMEDIATE, // Todos los enemigos de cop
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||||
WAVE // Onades de 3-5 enemigos (futura extensió)
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||||
};
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// Configuración de spawn
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struct ConfigSpawn {
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// Configuración de spawn
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struct ConfigSpawn {
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ModeSpawn mode;
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float delay_inicial; // Segons antes del primer spawn
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float interval_spawn; // Segons entre spawns consecutius
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};
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};
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// Distribució de type de enemigos (percentatges)
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struct DistribucioEnemics {
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// Distribució de type de enemigos (percentatges)
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struct DistribucioEnemics {
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uint8_t pentagon; // 0-100
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uint8_t cuadrado; // 0-100
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uint8_t cuadrado; // 0-100
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uint8_t molinillo; // 0-100
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// Suma ha de ser 100, validat en StageLoader
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};
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};
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// Multiplicadors de dificultat
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struct MultiplicadorsDificultat {
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float velocity; // 0.5-2.0 típic
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float rotation; // 0.5-2.0 típic
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||||
// Multiplicadors de dificultat
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struct MultiplicadorsDificultat {
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||||
float velocity; // 0.5-2.0 típic
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||||
float rotation; // 0.5-2.0 típic
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float tracking_strength; // 0.0-1.5 (aplicat a Cuadrado)
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};
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};
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// Metadades del file YAML
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struct MetadataStages {
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// Metadades del file YAML
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struct MetadataStages {
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std::string version;
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uint8_t total_stages;
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std::string descripcio;
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};
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};
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// Configuración completa de un stage
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struct StageConfig {
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// Configuración completa de un stage
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struct StageConfig {
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uint8_t stage_id; // 1-10
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uint8_t total_enemies; // 5-15
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uint8_t total_enemies; // 1-200 (el cap simultani en pantalla el marca MAX_ORNIS)
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ConfigSpawn config_spawn;
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DistribucioEnemics distribucio;
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MultiplicadorsDificultat multiplicadors;
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@@ -59,13 +59,13 @@ struct StageConfig {
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// stage_id es uint8_t: el rango superior (<=255) está garantizado por
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// el tipo; basta con confirmar que no es 0 (sentinela "sin asignar").
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||||
return stage_id >= 1 &&
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total_enemies > 0 && total_enemies <= 15 &&
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||||
total_enemies > 0 && total_enemies <= 200 &&
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||||
distribucio.pentagon + distribucio.cuadrado + distribucio.molinillo == 100;
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}
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};
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};
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// Configuración completa del sistema (carregada desde YAML)
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||||
struct StageSystemConfig {
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||||
// Configuración completa del sistema (carregada desde YAML)
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struct StageSystemConfig {
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MetadataStages metadata;
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std::vector<StageConfig> stages; // Índex [0] = stage 1
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@@ -76,26 +76,26 @@ struct StageSystemConfig {
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}
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return &stages[stage_id - 1];
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}
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};
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};
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// Constants per messages de transición
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namespace Constants {
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// Pool de messages per start de level (selecció aleatòria)
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inline constexpr std::array<const char*, 12> MISSATGES_LEVEL_START = {
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"ORNI ALERT!",
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"INCOMING ORNIS!",
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||||
"ROLLING THREAT!",
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||||
"ENEMY WAVE!",
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||||
"WAVE OF ORNIS DETECTED!",
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||||
"NEXT SWARM APPROACHING!",
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||||
"BRACE FOR THE NEXT WAVE!",
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||||
"ANOTHER ATTACK INCOMING!",
|
||||
"SENSORS DETECT HOSTILE ORNIS...",
|
||||
"UNIDENTIFIED ROLLING OBJECTS INBOUND!",
|
||||
"ENEMY FORCES MOBILIZING!",
|
||||
"PREPARE FOR IMPACT!"};
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// Constants per messages de transición
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namespace Constants {
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// Pool de messages per start de level (selecció aleatòria)
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||||
inline constexpr std::array<const char*, 12> MISSATGES_LEVEL_START = {
|
||||
"ORNI ALERT!",
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||||
"INCOMING ORNIS!",
|
||||
"ROLLING THREAT!",
|
||||
"ENEMY WAVE!",
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||||
"WAVE OF ORNIS DETECTED!",
|
||||
"NEXT SWARM APPROACHING!",
|
||||
"BRACE FOR THE NEXT WAVE!",
|
||||
"ANOTHER ATTACK INCOMING!",
|
||||
"SENSORS DETECT HOSTILE ORNIS...",
|
||||
"UNIDENTIFIED ROLLING OBJECTS INBOUND!",
|
||||
"ENEMY FORCES MOBILIZING!",
|
||||
"PREPARE FOR IMPACT!"};
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||||
constexpr const char* MISSATGE_LEVEL_COMPLETED = "GOOD JOB COMMANDER!";
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} // namespace Constants
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||||
constexpr const char* MISSATGE_LEVEL_COMPLETED = "GOOD JOB COMMANDER!";
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} // namespace Constants
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} // namespace StageSystem
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