tune(stages): stage 1 a 50 enemics i puja el cap de validació a 200

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2026-05-21 18:58:33 +02:00
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commit 7646daef3d
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+3 -3
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@@ -9,11 +9,11 @@ metadata:
stages: stages:
# STAGE 1: Tutorial - Only pentagons, slow speed # STAGE 1: Tutorial - Only pentagons, slow speed
- stage_id: 1 - stage_id: 1
total_enemies: 5 total_enemies: 50
spawn_config: spawn_config:
mode: "progressive" mode: "progressive"
initial_delay: 2.0 initial_delay: 0.3
spawn_interval: 3.0 spawn_interval: 0.4
enemy_distribution: enemy_distribution:
pentagon: 100 pentagon: 100
cuadrado: 0 cuadrado: 0
+29 -29
View File
@@ -10,46 +10,46 @@
namespace StageSystem { namespace StageSystem {
// Tipo de mode de spawn // Tipo de mode de spawn
enum class ModeSpawn : std::uint8_t { enum class ModeSpawn : std::uint8_t {
PROGRESSIVE, // Spawn progressiu con intervals PROGRESSIVE, // Spawn progressiu con intervals
IMMEDIATE, // Todos los enemigos de cop IMMEDIATE, // Todos los enemigos de cop
WAVE // Onades de 3-5 enemigos (futura extensió) WAVE // Onades de 3-5 enemigos (futura extensió)
}; };
// Configuración de spawn // Configuración de spawn
struct ConfigSpawn { struct ConfigSpawn {
ModeSpawn mode; ModeSpawn mode;
float delay_inicial; // Segons antes del primer spawn float delay_inicial; // Segons antes del primer spawn
float interval_spawn; // Segons entre spawns consecutius float interval_spawn; // Segons entre spawns consecutius
}; };
// Distribució de type de enemigos (percentatges) // Distribució de type de enemigos (percentatges)
struct DistribucioEnemics { struct DistribucioEnemics {
uint8_t pentagon; // 0-100 uint8_t pentagon; // 0-100
uint8_t cuadrado; // 0-100 uint8_t cuadrado; // 0-100
uint8_t molinillo; // 0-100 uint8_t molinillo; // 0-100
// Suma ha de ser 100, validat en StageLoader // Suma ha de ser 100, validat en StageLoader
}; };
// Multiplicadors de dificultat // Multiplicadors de dificultat
struct MultiplicadorsDificultat { struct MultiplicadorsDificultat {
float velocity; // 0.5-2.0 típic float velocity; // 0.5-2.0 típic
float rotation; // 0.5-2.0 típic float rotation; // 0.5-2.0 típic
float tracking_strength; // 0.0-1.5 (aplicat a Cuadrado) float tracking_strength; // 0.0-1.5 (aplicat a Cuadrado)
}; };
// Metadades del file YAML // Metadades del file YAML
struct MetadataStages { struct MetadataStages {
std::string version; std::string version;
uint8_t total_stages; uint8_t total_stages;
std::string descripcio; std::string descripcio;
}; };
// Configuración completa de un stage // Configuración completa de un stage
struct StageConfig { struct StageConfig {
uint8_t stage_id; // 1-10 uint8_t stage_id; // 1-10
uint8_t total_enemies; // 5-15 uint8_t total_enemies; // 1-200 (el cap simultani en pantalla el marca MAX_ORNIS)
ConfigSpawn config_spawn; ConfigSpawn config_spawn;
DistribucioEnemics distribucio; DistribucioEnemics distribucio;
MultiplicadorsDificultat multiplicadors; MultiplicadorsDificultat multiplicadors;
@@ -59,13 +59,13 @@ struct StageConfig {
// stage_id es uint8_t: el rango superior (<=255) está garantizado por // stage_id es uint8_t: el rango superior (<=255) está garantizado por
// el tipo; basta con confirmar que no es 0 (sentinela "sin asignar"). // el tipo; basta con confirmar que no es 0 (sentinela "sin asignar").
return stage_id >= 1 && return stage_id >= 1 &&
total_enemies > 0 && total_enemies <= 15 && total_enemies > 0 && total_enemies <= 200 &&
distribucio.pentagon + distribucio.cuadrado + distribucio.molinillo == 100; distribucio.pentagon + distribucio.cuadrado + distribucio.molinillo == 100;
} }
}; };
// Configuración completa del sistema (carregada desde YAML) // Configuración completa del sistema (carregada desde YAML)
struct StageSystemConfig { struct StageSystemConfig {
MetadataStages metadata; MetadataStages metadata;
std::vector<StageConfig> stages; // Índex [0] = stage 1 std::vector<StageConfig> stages; // Índex [0] = stage 1
@@ -76,12 +76,12 @@ struct StageSystemConfig {
} }
return &stages[stage_id - 1]; return &stages[stage_id - 1];
} }
}; };
// Constants per messages de transición // Constants per messages de transición
namespace Constants { namespace Constants {
// Pool de messages per start de level (selecció aleatòria) // Pool de messages per start de level (selecció aleatòria)
inline constexpr std::array<const char*, 12> MISSATGES_LEVEL_START = { inline constexpr std::array<const char*, 12> MISSATGES_LEVEL_START = {
"ORNI ALERT!", "ORNI ALERT!",
"INCOMING ORNIS!", "INCOMING ORNIS!",
"ROLLING THREAT!", "ROLLING THREAT!",
@@ -95,7 +95,7 @@ inline constexpr std::array<const char*, 12> MISSATGES_LEVEL_START = {
"ENEMY FORCES MOBILIZING!", "ENEMY FORCES MOBILIZING!",
"PREPARE FOR IMPACT!"}; "PREPARE FOR IMPACT!"};
constexpr const char* MISSATGE_LEVEL_COMPLETED = "GOOD JOB COMMANDER!"; constexpr const char* MISSATGE_LEVEL_COMPLETED = "GOOD JOB COMMANDER!";
} // namespace Constants } // namespace Constants
} // namespace StageSystem } // namespace StageSystem