feat(locale): canvi d'idioma al vol amb F7 i persistència
This commit is contained in:
@@ -10,6 +10,7 @@
|
||||
#include "core/locale/locale.hpp"
|
||||
#include "core/rendering/sdl_manager.hpp"
|
||||
#include "core/system/notifier.hpp"
|
||||
#include "game/config_yaml.hpp"
|
||||
#include "scene_context.hpp"
|
||||
|
||||
// Using declarations per simplificar el codi
|
||||
@@ -63,6 +64,26 @@ namespace GlobalEvents {
|
||||
sdl.togglePostFx();
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
case SDL_SCANCODE_F7: {
|
||||
// Toggle d'idioma en runtime entre català i anglès. Els
|
||||
// strings ja capturats (toast actiu, banner stage start)
|
||||
// sobreviuen fins al seu cicle; la resta (HUD, pantalles,
|
||||
// pròxims toasts) es refresquen al següent frame perquè
|
||||
// criden Locale::text() cada draw.
|
||||
const std::string NEW_LANG = (ConfigYaml::engine_config.locale == "ca") ? "en" : "ca";
|
||||
if (Locale::get().switchTo(NEW_LANG)) {
|
||||
ConfigYaml::engine_config.locale = NEW_LANG;
|
||||
ConfigYaml::saveToFile();
|
||||
if (auto* notifier = System::Notifier::get(); notifier != nullptr) {
|
||||
notifier->notifyInfo(localeSubstitute(
|
||||
Locale::get().text("notification.locale_switched"),
|
||||
"{lang}",
|
||||
Locale::get().text("language." + NEW_LANG)));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case SDL_SCANCODE_ESCAPE: {
|
||||
// Doble pulsació per confirmar sortida: la primera ESC
|
||||
// dispara un toast d'avís; només si aquest toast concret
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user