fix(servicemenu): el menu flota i no pausa la demo ni congela el contador del títol
This commit is contained in:
@@ -269,10 +269,16 @@ void GameScene::handleEvent(const SDL_Event& event) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GameScene::update(float delta_time) {
|
||||
// Pausa global: mentre el menu de servei esta obert, congelem la lògica
|
||||
// de joc. El draw() segueix executant-se per a mantenir l'escena visible
|
||||
// sota el menu.
|
||||
if (const auto* menu = System::ServiceMenu::get(); menu != nullptr && menu->isOpen()) {
|
||||
// El menu de servei "flota" sobre l'escena: l'input se'n va cap a ell, mai
|
||||
// "a baix". En partida normal pausem la lògica de joc mentre està obert (el
|
||||
// draw() segueix executant-se per a mantindre l'escena visible sota el menu).
|
||||
// En DEMO (attract) NO pausem: la demo ha de seguir viva sota el menu; només
|
||||
// evitem que l'input la trenque (flag MENU_OPEN cap a stepDemo). Amb l'overlay
|
||||
// de redefinir controls actiu el menu segueix "open", així que aquest únic
|
||||
// check ja cobreix tots dos casos.
|
||||
const auto* menu = System::ServiceMenu::get();
|
||||
const bool MENU_OPEN = (menu != nullptr) && menu->isOpen();
|
||||
if (MENU_OPEN && match_config_.mode != GameConfig::Mode::DEMO) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -282,7 +288,7 @@ void GameScene::update(float delta_time) {
|
||||
|
||||
if (match_config_.mode == GameConfig::Mode::DEMO) {
|
||||
// Mode demo (attract): salida por input/timeout/muerte + control del pilot.
|
||||
if (stepDemo(delta_time)) {
|
||||
if (stepDemo(delta_time, MENU_OPEN)) {
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
} else if (game_over_state_ == GameOverState::NONE) {
|
||||
@@ -376,11 +382,13 @@ void GameScene::updateShipsControl(float delta_time) {
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto GameScene::stepDemo(float delta_time) -> bool {
|
||||
auto GameScene::stepDemo(float delta_time, bool input_blocked) -> bool {
|
||||
curtain_.update(delta_time); // cortinilla que destapa la demo
|
||||
|
||||
// Qualsevol input trenca la demo i torna al títol (música intacta).
|
||||
if (Input::get()->checkAnyPlayerAction(DEMO_EXIT_ACTIONS)) {
|
||||
// Qualsevol input trenca la demo i torna al títol (música intacta), pero NO
|
||||
// mentre el menu de servei estiga obert: en eixe cas l'input va al menu i no
|
||||
// arriba "a baix", així que la demo ha de seguir corrent sota seu.
|
||||
if (!input_blocked && Input::get()->checkAnyPlayerAction(DEMO_EXIT_ACTIONS)) {
|
||||
context_.setNextScene(SceneType::TITLE, Option::JUMP_TO_TITLE_MAIN);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user