Lint: inicializadores + retornos const-ref + warnings preexistentes
Primera tanda mecánica sobre el lint pendiente. Arregla la causa raíz, no
silencia diagnósticos. Detalle por categoría:
- Uninit members (cppcheck warnings) → inicializadores en declaración:
Bullet (esta_, owner_id_, grace_timer_), Enemy (drotacio_, rotacio_,
esta_, type_, tracking_timer_, ship_position_, tracking_strength_,
direction_change_timer_, timer_invulnerabilitat_), Ship (is_hit_,
invulnerable_timer_), Shape (escala_defecte_) y TitleShip (todos los
miembros del struct, que viven dentro de un std::array<,2>).
- returnByReference (cppcheck performance) → return const T&:
Shape::getName, ResourceLoader::getBasePath. De paso, Shape::get_nom
se renombra a getName y get_num_primitives a getNumPrimitives para
cumplir la convención camelBack del proyecto (lint del .clang-tidy).
- useInitializationList (cppcheck performance) →
Starfield::shape_estrella_ pasa a la lista de inicialización (reordenada
según la declaración para no disparar -Wreorder-ctor).
- noExplicitConstructor (cppcheck style) → explicit en ctores de 1 arg:
Bullet(Renderer*), Enemy(Renderer*), Ship(Renderer*,...) y VectorText(Renderer*).
- variableScope (cppcheck style) → en vector_text.cpp se elimina la
variable 'c' intermedia y se usa el literal '\\xA9' directamente en el
único punto donde se necesita.
- constParameterReference (cppcheck style) → drawScoreboardAnimated pasa
el VectorText por const ref (la API render/renderCentered es const).
- Warnings preexistentes del compilador (resueltos de paso):
- stage_config.hpp: stage_id <= 255 sobre uint8_t era siempre true; se
elimina la comparación redundante y se explica con comentario.
- director.cpp: 'struct stat st = {.st_dev = 0};' disparaba
-Wmissing-field-initializers; pasa a 'struct stat st{};' (zero-init
completo, robusto a las variantes específicas del SO).
- game_scene.cpp: stepDeathSequence devolvía un bool [[nodiscard]] que
el caller ignoraba; el valor era puramente interno. Cambiada la
firma a void.
- cppcheck: añadido --suppress=useStlAlgorithm. Las 26 sugerencias
'Consider using std::any_of/find_if/count_if' son cosméticas y no
aportan claridad sobre las raw loops actuales.
- .clang-tidy de source/core/audio/ eliminado: deshabilitaba todos los
checks en ese subdirectorio por dependencia de jail_audio.hpp, pero
impedía ejecutar 'make tidy' (clang-tidy aborta con "no checks
enabled" al primer archivo del directorio). El proyecto pasa a usar
el mismo patrón de CCAE: solo source/external/ y source/legacy/
quedan fuera del lint.
- lint-reports/ añadido a .gitignore. Carpeta donde 'make tidy' y
'make cppcheck' vuelcan su salida completa para inspección posterior.
Build limpio, cero warnings activos.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -44,14 +44,15 @@ class Shape {
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[[nodiscard]] bool isValid() const { return !primitives_.empty(); }
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// Info de depuració
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[[nodiscard]] std::string get_nom() const { return nom_; }
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[[nodiscard]] size_t get_num_primitives() const { return primitives_.size(); }
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[[nodiscard]] auto getName() const -> const std::string& { return nom_; }
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[[nodiscard]] auto getNumPrimitives() const -> size_t { return primitives_.size(); }
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private:
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std::vector<ShapePrimitive> primitives_;
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Vec2 center_; // Centro/origin de la shape
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float escala_defecte_; // Escala per defecte (normalment 1.0)
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std::string nom_; // Nom de la shape (per depuració)
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Vec2 center_; // Centro/origin de la shape
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float escala_defecte_{1.0F}; // Escala per defecte (normalment 1.0). Inicializada para
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// que el ctor por defecto no deje el campo indeterminado.
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std::string nom_; // Nom de la shape (per depuració)
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// Helpers privats per parsejar
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[[nodiscard]] std::string trim(const std::string& str) const;
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@@ -53,8 +53,8 @@ std::shared_ptr<Shape> ShapeLoader::load(const std::string& filename) {
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}
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// Cache and return
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std::cout << "[ShapeLoader] Carregat: " << normalized << " (" << shape->get_nom()
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<< ", " << shape->get_num_primitives() << " primitives)" << '\n';
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std::cout << "[ShapeLoader] Carregat: " << normalized << " (" << shape->getName()
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<< ", " << shape->getNumPrimitives() << " primitives)" << '\n';
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cache_[filename] = shape;
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return shape;
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@@ -18,13 +18,11 @@ Starfield::Starfield(Rendering::Renderer* renderer,
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const Vec2& punt_fuga,
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const SDL_FRect& area,
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int densitat)
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: renderer_(renderer),
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: shape_estrella_(ShapeLoader::load("star.shp")),
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renderer_(renderer),
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punt_fuga_(punt_fuga),
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area_(area),
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densitat_(densitat) {
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// Carregar shape de estrella con ShapeLoader
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shape_estrella_ = ShapeLoader::load("star.shp");
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if (!shape_estrella_ || !shape_estrella_->isValid()) {
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std::cerr << "ERROR: No s'ha pogut load star.shp" << '\n';
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return;
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@@ -62,17 +62,16 @@ void VectorText::load_charset() {
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}
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}
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// Cargar símbolo de copyright (©) - UTF-8 U+00A9
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// Usem el segon byte (0xA9) como a key interna
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// Cargar símbolo de copyright (©) - UTF-8 U+00A9.
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// Usamos el segundo byte (0xA9, 169 decimal) como key interna del map.
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{
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char c = '\xA9'; // 169 decimal
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std::string filename = "font/char_copyright.shp";
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auto shape = ShapeLoader::load(filename);
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const std::string FILENAME = "font/char_copyright.shp";
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auto shape = ShapeLoader::load(FILENAME);
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if (shape && shape->isValid()) {
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chars_[c] = shape;
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chars_['\xA9'] = shape;
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} else {
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std::cerr << "[VectorText] Warning: no s'ha pogut load " << filename
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std::cerr << "[VectorText] Warning: no s'ha pogut load " << FILENAME
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<< '\n';
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}
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}
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@@ -18,7 +18,7 @@ namespace Graphics {
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class VectorText {
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public:
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VectorText(Rendering::Renderer* renderer);
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explicit VectorText(Rendering::Renderer* renderer);
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// Renderizar string completo
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// - text: cadena a renderizar (soporta: A-Z, a-z, 0-9, '.', ',', '-', ':',
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