Commit Graph

183 Commits

Author SHA1 Message Date
JailDesigner e5e3729215 refactor(enemies): renombra QUADRAT/MOLINILLO a SQUARE/PINWHEEL 2026-05-24 07:40:54 +02:00
JailDesigner 70ca19eb87 fix(wounded-chain): amplifier 1.25 perquè la cadena agafi el contacte post-rebot 2026-05-22 23:32:28 +02:00
JailDesigner d618b6d561 feat(audio): so propi per a la nau a HURT (hurt.wav, separat del HIT de bala) 2026-05-22 23:20:18 +02:00
JailDesigner e954d4ea59 tweak(playfield): rejilla violeta synthwave + brillos +5%; starfield unificat al color del títol 2026-05-22 23:10:06 +02:00
JailDesigner d86b10c14e tweak(collision): impuls extra a l'enemic en el moment que mata la nau (factor 0.3·mass·vel) 2026-05-22 22:59:27 +02:00
JailDesigner 26bd5a9efa tweak(playfield): el grid principal es dibuixa sobre el subgrid a les interseccions 2026-05-22 22:43:32 +02:00
JailDesigner 4b0d85c010 tweak(palette): colors neon purs per als 3 enemics (cyan/roig/magenta) 2026-05-22 22:39:04 +02:00
JailDesigner 10057a82de tweak(audio): amplifica hit.wav +6dB i puja canals simultanis a 50 2026-05-22 22:09:03 +02:00
JailDesigner c32b564da1 feat(firework): halo neon per partícula amb color de glow propi (explosió enemic: línia blanca + halo daurat) 2026-05-22 21:57:11 +02:00
JailDesigner f0b3a1fbc4 feat(render): halo neon proporcional al bounding_radius de la shape (opt-out a text) 2026-05-22 21:35:01 +02:00
JailDesigner ea192cd9de tweak(debug): l'overlay arranca ocult sempre; F11 segueix alternant-lo 2026-05-22 19:53:26 +02:00
JailDesigner 1db7368c9f feat(starfield): capa parallax al fons del playfield amb tint blanc-cyan 2026-05-22 19:46:57 +02:00
JailDesigner 88b002b277 feat(playfield): ones d'aigua a la rejilla per explosions i pas de nau 2026-05-22 19:22:09 +02:00
JailDesigner 044a3a3bbf tweak(playfield): subdivisions de 5 a 4 a la subgraella 2026-05-22 18:56:24 +02:00
JailDesigner bf79eecca0 fix(bullet): col·lisió swept, sense grace_timer, mor al border visual 2026-05-22 18:24:54 +02:00
JailDesigner 87138f9a1f feat(ship): la nau entra a HURT al xocar amb un enemic, mor en un segon impacte 2026-05-22 17:30:33 +02:00
JailDesigner 839f73e1ef feat(title): intro amb path Z (zoom+pivot al VP) en lloc d'offset Y
El logo i el footer ara entren simulant un moviment 3D des de l'usuari
cap al VP: arrenquen grans i a la posició projectada extrema (factor
d'escala SCALE_START > 1, pivot al centre de pantalla) i convergeixen
a la seva mida i posició finals. Substitueix l'offset Y lineal anterior.
2026-05-22 14:03:28 +02:00
JailDesigner 2ca2062011 feat(title): intro coreografiada amb logo, footer i naus escalonats
Logo cau des de dalt; quan aterra, JAILGAMES i COPYRIGHT pugen des de
baix amb stagger pam-pam; després arrenquen les naus i, en aterrar
elles, apareix PRESS START. Magic numbers a Defaults::Title::Sequence.
2026-05-22 13:51:09 +02:00
JailDesigner c61299f17f feat(title): paleta neon synthwave per element a l'escena de títol 2026-05-22 13:04:11 +02:00
JailDesigner 880af293ef log: primer missatge 'Game start', últim 'Bye!' 2026-05-22 12:50:53 +02:00
JailDesigner be3d696f60 feat(main): activa SDL_MAIN_USE_CALLBACKS
main.cpp queda amb les 4 callbacks de SDL3: AppInit construeix el
Director, AppEvent enruta cada event a handleEvent(), AppIterate crida
iterate(), AppQuit reabsorbeix la propietat amb unique_ptr.
El Director::run() i el bucle while interns desapareixen; el bootstrap
de SDLManager/Audio/Context/DebugOverlay/Notifier viu ara al final del
constructor. SDL_Quit() ja no es crida explícitament — SDL ho fa
després de SDL_AppQuit.
2026-05-22 12:45:12 +02:00
JailDesigner 6b8f6a267d refactor(director): migra la persistència ConfigYaml al Director
main.cpp queda només amb 'Director director(argc, argv); return director.run()'.
El Director crida ConfigYaml::* directament; l'struct ConfigPersistence
desapareix de engine_config.hpp. La separació core/game es relaxa al
Director, que és EL programa, no part del motor.
2026-05-22 12:41:05 +02:00
JailDesigner 120b8ada38 refactor(director): extreu iterate/handleEvent/advanceScene del runFrameLoop
run() ara delega a iterate() i handleEvent() per cada frame.
runFrameLoop desapareix; la seva lògica es divideix entre els tres
nous mètodes. La primera escena es construeix lazy via advanceScene()
dins d'iterate(). Cap canvi de comportament visible.
2026-05-22 12:38:16 +02:00
JailDesigner 8bb052981d refactor(director): locals de run() a membres unique_ptr
Preparació per a SDL_MAIN_USE_CALLBACKS: SDLManager, SceneContext,
DebugOverlay i l'escena actual ja viuen com a membres del Director.
El flux de run() és idèntic; només canvia el storage.
2026-05-22 12:35:19 +02:00
JailDesigner 54d3e683a1 refactor(title): la 3D és l'única — elimina backup 2D i renomena als noms canònics 2026-05-22 12:04:16 +02:00
JailDesigner 85e7e70767 feat(title-3d): horitzó ampliat (starfield Z=1500, naus exiting travessen el VP) 2026-05-22 11:50:26 +02:00
JailDesigner 54702a5afe feat(ship-3d): look-at dinàmic, naus alineades amb el path (punta+cul) 2026-05-22 09:52:14 +02:00
JailDesigner 2faa3ede84 tweak(ship-3d): pitch -120° i naus planes (sense extrusió) 2026-05-22 09:39:19 +02:00
JailDesigner e533387ce5 fix(title-3d): naus rotades cap al VP, alçada mínima, eix X de càmera corregit 2026-05-22 09:11:26 +02:00
JailDesigner b654fd0428 feat(title-3d): TitleScene3D, SceneType::TITLE_3D i trigger ORNI_TITLE_3D 2026-05-22 08:22:36 +02:00
JailDesigner 8722a46d06 feat(starfield3d): camp d'estrelles 3D amb octaedres rotants cap a càmera 2026-05-22 08:10:52 +02:00
JailDesigner e20bdec470 feat(wireframe3d): mesh3d + drawWireframe + factories octaedre i extrusió 2026-05-22 08:07:47 +02:00
JailDesigner 86708e0ed5 feat(camera3d): afig Vec3 i Camera3D amb projecció perspectiva en CPU 2026-05-22 08:04:45 +02:00
JailDesigner 20f5b83649 feat(playfield): reaccions orbit al pas de la nau i pulse al spawn de fireworks 2026-05-21 23:03:48 +02:00
JailDesigner a44748c0c4 feat(border): bump del border per explosions properes a la paret 2026-05-21 22:48:49 +02:00
JailDesigner e678f8d538 feat(border): refactor a Graphics::Border amb bumps i flash verd clar per impactes contra les parets 2026-05-21 22:39:08 +02:00
JailDesigner 5c8a583e24 tune(playfield): ona diagonal amb easing i cap brillant 2026-05-21 22:06:02 +02:00
JailDesigner 07985228b2 feat(playfield): refactor a Playfield amb animació de creació durant l'INIT_HUD 2026-05-21 20:44:17 +02:00
JailDesigner dc389037f8 feat(grid): sub-graella amb 5 subdivisions i ajust de brillos 2026-05-21 20:21:46 +02:00
JailDesigner f30b195778 feat(grid): graella verda fosca de fons al playfield (16x8) 2026-05-21 20:16:44 +02:00
JailDesigner 2bc07f8e8d tune(stage): typewriter ràpid però visible al missatge de nivell completat 2026-05-21 20:02:02 +02:00
JailDesigner ca6f863c0f tune(audio): efectes a 48000 Hz u8 mono i ajust de volums per defecte 2026-05-21 19:58:45 +02:00
JailDesigner 66faa07c00 tune(debug): overlay més endins del playfield i en color daurat 2026-05-21 19:50:45 +02:00
JailDesigner 51308fa25e tune(trail): vida més llarga, offset darrere i paleta vermella per al P2 2026-05-21 19:40:15 +02:00
JailDesigner 74d855357d feat(trail): estela daurada de partícules quan la nau accelera 2026-05-21 19:29:32 +02:00
JailDesigner dec72340de feat(audio): so hit.wav quan l'enemic passa a ferit 2026-05-21 19:05:42 +02:00
JailDesigner 1c1fd1273b tune(ship): puja MAX_VELOCITY de 120 a 180 px/s 2026-05-21 18:55:01 +02:00
JailDesigner e6eaf870c6 tune(bullets): puja MAX_BALES a 50 i deshardcoded el slot per jugador 2026-05-21 18:51:55 +02:00
JailDesigner 625cb19cba feat(postfx): toggle F6 per activar/desactivar el postprocessat 2026-05-21 18:45:29 +02:00
JailDesigner ae946b578e feat(bloom): glow separable two-pass amb composite preserve-core i paleta neon 2026-05-21 18:39:16 +02:00