fdd34eb943
Pas 4/N del hallazgo #28. SDLManager deixa d'incloure game/options.hpp. El ctor accepta ara una Config::EngineConfig& (per llegir/mutar window i rendering) i un opcional std::function<void()> on_persist callback. Canvis funcionals: - Es mantenen les mutacions de window.{width,height,zoom_factor,fullscreen} però ara sobre cfg_->window en lloc d'Options::window. Comportament idèntic perquè Options::window és un alias a engine_config.window. - toggleVSync deixa de cridar Options::saveToFile() directament i invoca on_persist_ si està connectat. El Director li passa una lambda que fa la persistència (mantenint sdl_manager agnòstic). - initWindowAndGpu (free function) rep el vsync inicial per paràmetre. - Eliminat el ctor per defecte (SDLManager()) que no era cridat des de cap call-site del projecte. Cleanup preexistent surfat per clang-tidy en treure el ctor default: - finestra_, max_width_, max_height_, max_zoom_ passen a tindre default member initializers; eliminat el seu ctor mem-init redundant. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>