Files
orni-attack/source/main.cpp
T
JailDesigner 41ce3fece5 refactor(#28): Director rep EngineConfig + ConfigPersistence, main orquestra
Pas 5/N del hallazgo #28.

Director deixa d'incloure game/options.hpp i les seves crides a
Options::*. El seu ctor accepta ara:
- Config::EngineConfig& cfg     → la struct runtime (window, console, ...).
- Config::ConfigPersistence     → 4 lambdes (init/set_path/load/save)
  que delegen la persistència a la capa concreta (game/Options::*).

Cap més referència a Options:: ni a "game/..." dins del Director:
- cfg_->* substitueix tot Options::* (window, console, player1/2,
  rendering, engine_config).
- persistence_.{init,save,load,set_path} substitueix les funcions
  d'I/O de YAML.

run() i checkProgramArguments deixen de ser estàtics (necessiten
accés a cfg_ i persistence_). Això també desfà el smell del
hallazgo #37 (Director::run estàtic que llegia estat d'instància).

main.cpp queda com a orquestrador: construeix la struct
ConfigPersistence amb lambdes que enllacen amb Options::* i la
injecta al Director.

Afegit: Config::ConfigPersistence a engine_config.hpp.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 19:40:52 +02:00

34 lines
1.2 KiB
C++

// main.cpp - Punt d'entrada de l'aplicació
// © 2026 JailDesigner
//
// Aquí orquestrem la capa de persistència (YAML via game/Options::*) i
// injectem el resultat al Director. El Director queda independent de
// game/options.hpp i pot operar només amb Config::EngineConfig.
#include <string>
#include <vector>
#include "core/config/engine_config.hpp"
#include "core/system/director.hpp"
#include "game/options.hpp"
auto main(int argc, char* argv[]) -> int {
// Convertir arguments a std::vector<std::string>
std::vector<std::string> args(argv, argv + argc);
// Capa de persistència delegada: lambdes prim que enllacen el contracte
// de Config::ConfigPersistence amb la implementació YAML de Options::*.
const Config::ConfigPersistence PERSISTENCE{
.init_defaults = [] { Options::init(); },
.set_path = [](const std::string& path) { Options::setConfigFile(path); },
.load = [] { return Options::loadFromFile(); },
.save = [] { return Options::saveToFile(); },
};
// El Director rep la struct d'engine_config + la capa de persistència.
// No coneix Options::* directament.
Director director(args, Options::engine_config, PERSISTENCE);
return director.run();
}