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v0.2.0
...
v0.3.0-bef
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| d6b2e97777 | |||
| 98c90e6075 | |||
| f795c86a38 | |||
| c1c5774406 | |||
| 0139da4764 | |||
| ec911979fb | |||
| e51749dbc6 |
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
# CMakeLists.txt
|
# CMakeLists.txt
|
||||||
|
|
||||||
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
|
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
|
||||||
project(orni VERSION 0.2.0)
|
project(orni VERSION 0.3.0)
|
||||||
|
|
||||||
# Info del proyecto
|
# Info del proyecto
|
||||||
set(PROJECT_LONG_NAME "Orni Attack")
|
set(PROJECT_LONG_NAME "Orni Attack")
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||||||
@@ -45,8 +45,12 @@ set(APP_SOURCES
|
|||||||
source/core/graphics/shape.cpp
|
source/core/graphics/shape.cpp
|
||||||
source/core/graphics/shape_loader.cpp
|
source/core/graphics/shape_loader.cpp
|
||||||
source/core/graphics/vector_text.cpp
|
source/core/graphics/vector_text.cpp
|
||||||
|
source/core/graphics/starfield.cpp
|
||||||
|
source/core/audio/audio.cpp
|
||||||
|
source/core/audio/audio_cache.cpp
|
||||||
source/game/options.cpp
|
source/game/options.cpp
|
||||||
source/game/escenes/escena_logo.cpp
|
source/game/escenes/escena_logo.cpp
|
||||||
|
source/game/escenes/escena_titol.cpp
|
||||||
source/game/escenes/escena_joc.cpp
|
source/game/escenes/escena_joc.cpp
|
||||||
source/game/entities/nau.cpp
|
source/game/entities/nau.cpp
|
||||||
source/game/entities/bala.cpp
|
source/game/entities/bala.cpp
|
||||||
|
|||||||
4
Makefile
4
Makefile
@@ -36,6 +36,8 @@ APP_SOURCES := \
|
|||||||
source/main.cpp \
|
source/main.cpp \
|
||||||
source/core/system/director.cpp \
|
source/core/system/director.cpp \
|
||||||
source/core/system/global_events.cpp \
|
source/core/system/global_events.cpp \
|
||||||
|
source/core/audio/audio.cpp \
|
||||||
|
source/core/audio/audio_cache.cpp \
|
||||||
source/core/rendering/sdl_manager.cpp \
|
source/core/rendering/sdl_manager.cpp \
|
||||||
source/core/rendering/line_renderer.cpp \
|
source/core/rendering/line_renderer.cpp \
|
||||||
source/core/rendering/color_oscillator.cpp \
|
source/core/rendering/color_oscillator.cpp \
|
||||||
@@ -45,8 +47,10 @@ APP_SOURCES := \
|
|||||||
source/core/graphics/shape.cpp \
|
source/core/graphics/shape.cpp \
|
||||||
source/core/graphics/shape_loader.cpp \
|
source/core/graphics/shape_loader.cpp \
|
||||||
source/core/graphics/vector_text.cpp \
|
source/core/graphics/vector_text.cpp \
|
||||||
|
source/core/graphics/starfield.cpp \
|
||||||
source/game/options.cpp \
|
source/game/options.cpp \
|
||||||
source/game/escenes/escena_logo.cpp \
|
source/game/escenes/escena_logo.cpp \
|
||||||
|
source/game/escenes/escena_titol.cpp \
|
||||||
source/game/escenes/escena_joc.cpp \
|
source/game/escenes/escena_joc.cpp \
|
||||||
source/game/entities/nau.cpp \
|
source/game/entities/nau.cpp \
|
||||||
source/game/entities/bala.cpp \
|
source/game/entities/bala.cpp \
|
||||||
|
|||||||
12
data/shapes/font/char_copyright.shp
Normal file
12
data/shapes/font/char_copyright.shp
Normal file
@@ -0,0 +1,12 @@
|
|||||||
|
# char_copyright.shp - Símbolo © (copyright)
|
||||||
|
# Dimensiones: 20×40 (blocky display)
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|
name: char_copyright
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|
scale: 1.0
|
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|
center: 10, 20
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||||||
|
# Círculo exterior (aproximado con 12 puntos)
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|
polyline: 10,8 13,9 15,11 17,14 18,17 18,23 17,26 15,29 13,31 10,32 7,31 5,29 3,26 2,23 2,17 3,14 5,11 7,9 10,8
|
||||||
|
|
||||||
|
# Letra C interior
|
||||||
|
polyline: 13,16 9,14 7,16 6,20 7,24 9,26 13,24
|
||||||
19
data/shapes/star.shp
Normal file
19
data/shapes/star.shp
Normal file
@@ -0,0 +1,19 @@
|
|||||||
|
# star.shp - Estrella per a starfield
|
||||||
|
# © 2025 Orni Attack
|
||||||
|
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||||||
|
name: star
|
||||||
|
scale: 1.0
|
||||||
|
center: 0, 0
|
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|
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|
# Estrella de 4 puntes (diamant/creu)
|
||||||
|
# Petita i simple per a l'efecte starfield
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|
#
|
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|
# Punts:
|
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|
# angle=0°: (0, -3) Dalt
|
||||||
|
# angle=90°: (3, 0) Dreta
|
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|
# angle=180°: (0, 3) Baix
|
||||||
|
# angle=270°: (-3, 0) Esquerra
|
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|
#
|
||||||
|
# Forma de diamant amb línies de centre a puntes
|
||||||
|
|
||||||
|
polyline: 0,-3 3,0 0,3 -3,0 0,-3
|
||||||
BIN
data/sounds/explosion.wav
Normal file
BIN
data/sounds/explosion.wav
Normal file
Binary file not shown.
BIN
data/sounds/laser_shoot.wav
Normal file
BIN
data/sounds/laser_shoot.wav
Normal file
Binary file not shown.
BIN
data/sounds/logo.wav
Normal file
BIN
data/sounds/logo.wav
Normal file
Binary file not shown.
@@ -22,7 +22,11 @@ SDLManager::SDLManager()
|
|||||||
current_height_(Defaults::Window::HEIGHT),
|
current_height_(Defaults::Window::HEIGHT),
|
||||||
is_fullscreen_(false),
|
is_fullscreen_(false),
|
||||||
max_width_(1920),
|
max_width_(1920),
|
||||||
max_height_(1080) {
|
max_height_(1080),
|
||||||
|
zoom_factor_(Defaults::Window::BASE_ZOOM),
|
||||||
|
windowed_width_(Defaults::Window::WIDTH),
|
||||||
|
windowed_height_(Defaults::Window::HEIGHT),
|
||||||
|
max_zoom_(1.0f) {
|
||||||
// Inicialitzar SDL3
|
// Inicialitzar SDL3
|
||||||
if (!SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
|
if (!SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
|
||||||
std::cerr << "Error inicialitzant SDL3: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
std::cerr << "Error inicialitzant SDL3: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||||
@@ -82,7 +86,11 @@ SDLManager::SDLManager(int width, int height, bool fullscreen)
|
|||||||
current_height_(height),
|
current_height_(height),
|
||||||
is_fullscreen_(fullscreen),
|
is_fullscreen_(fullscreen),
|
||||||
max_width_(1920),
|
max_width_(1920),
|
||||||
max_height_(1080) {
|
max_height_(1080),
|
||||||
|
zoom_factor_(static_cast<float>(width) / Defaults::Window::WIDTH),
|
||||||
|
windowed_width_(width),
|
||||||
|
windowed_height_(height),
|
||||||
|
max_zoom_(1.0f) {
|
||||||
// Inicialitzar SDL3
|
// Inicialitzar SDL3
|
||||||
if (!SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
|
if (!SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)) {
|
||||||
std::cerr << "Error inicialitzant SDL3: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
std::cerr << "Error inicialitzant SDL3: " << SDL_GetError() << std::endl;
|
||||||
@@ -173,6 +181,64 @@ void SDLManager::calculateMaxWindowSize() {
|
|||||||
std::cerr << "No s'ha pogut detectar el display, usant fallback: "
|
std::cerr << "No s'ha pogut detectar el display, usant fallback: "
|
||||||
<< max_width_ << "x" << max_height_ << std::endl;
|
<< max_width_ << "x" << max_height_ << std::endl;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calculate max zoom immediately after determining max size
|
||||||
|
calculateMaxZoom();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SDLManager::calculateMaxZoom() {
|
||||||
|
// Maximum zoom limited by BOTH width and height (preserves 4:3)
|
||||||
|
float max_zoom_width = static_cast<float>(max_width_) / Defaults::Window::WIDTH;
|
||||||
|
float max_zoom_height = static_cast<float>(max_height_) / Defaults::Window::HEIGHT;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Take smaller constraint
|
||||||
|
float max_zoom_unrounded = std::min(max_zoom_width, max_zoom_height);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Round DOWN to nearest 0.1 increment (user preference)
|
||||||
|
max_zoom_ = std::floor(max_zoom_unrounded / Defaults::Window::ZOOM_INCREMENT) * Defaults::Window::ZOOM_INCREMENT;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Safety clamp
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||||||
|
max_zoom_ = std::max(max_zoom_, Defaults::Window::MIN_ZOOM);
|
||||||
|
|
||||||
|
std::cout << "Max zoom: " << max_zoom_ << "x (display: "
|
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|
<< max_width_ << "x" << max_height_ << ")" << std::endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void SDLManager::applyZoom(float new_zoom) {
|
||||||
|
// Clamp to valid range
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|
new_zoom = std::max(Defaults::Window::MIN_ZOOM,
|
||||||
|
std::min(new_zoom, max_zoom_));
|
||||||
|
|
||||||
|
// Round to nearest 0.1 increment
|
||||||
|
new_zoom = std::round(new_zoom / Defaults::Window::ZOOM_INCREMENT) * Defaults::Window::ZOOM_INCREMENT;
|
||||||
|
|
||||||
|
// No change?
|
||||||
|
if (std::abs(new_zoom - zoom_factor_) < 0.01f) {
|
||||||
|
return;
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
zoom_factor_ = new_zoom;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calculate physical dimensions (4:3 maintained automatically)
|
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|
int new_width = static_cast<int>(std::round(
|
||||||
|
Defaults::Window::WIDTH * zoom_factor_));
|
||||||
|
int new_height = static_cast<int>(std::round(
|
||||||
|
Defaults::Window::HEIGHT * zoom_factor_));
|
||||||
|
|
||||||
|
// Apply to window (centers via applyWindowSize)
|
||||||
|
applyWindowSize(new_width, new_height);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Update windowed size cache
|
||||||
|
windowed_width_ = new_width;
|
||||||
|
windowed_height_ = new_height;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Persist
|
||||||
|
Options::window.width = new_width;
|
||||||
|
Options::window.height = new_height;
|
||||||
|
Options::window.zoom_factor = zoom_factor_;
|
||||||
|
|
||||||
|
std::cout << "Zoom: " << zoom_factor_ << "x ("
|
||||||
|
<< new_width << "x" << new_height << ")" << std::endl;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void SDLManager::updateLogicalPresentation() {
|
void SDLManager::updateLogicalPresentation() {
|
||||||
@@ -188,48 +254,22 @@ void SDLManager::updateLogicalPresentation() {
|
|||||||
|
|
||||||
void SDLManager::increaseWindowSize() {
|
void SDLManager::increaseWindowSize() {
|
||||||
if (is_fullscreen_)
|
if (is_fullscreen_)
|
||||||
return; // No operar en fullscreen
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
int new_width = current_width_ + Defaults::Window::SIZE_INCREMENT;
|
float new_zoom = zoom_factor_ + Defaults::Window::ZOOM_INCREMENT;
|
||||||
int new_height = current_height_ + Defaults::Window::SIZE_INCREMENT;
|
applyZoom(new_zoom);
|
||||||
|
|
||||||
// Clamp a màxim
|
std::cout << "F2: Zoom aumentat a " << zoom_factor_ << "x" << std::endl;
|
||||||
new_width = std::min(new_width, max_width_);
|
|
||||||
new_height = std::min(new_height, max_height_);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (new_width != current_width_ || new_height != current_height_) {
|
|
||||||
applyWindowSize(new_width, new_height);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Persistir canvis a Options (es guardarà a config.yaml al tancar)
|
|
||||||
Options::window.width = current_width_;
|
|
||||||
Options::window.height = current_height_;
|
|
||||||
|
|
||||||
std::cout << "F2: Finestra augmentada a " << new_width << "x" << new_height
|
|
||||||
<< std::endl;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void SDLManager::decreaseWindowSize() {
|
void SDLManager::decreaseWindowSize() {
|
||||||
if (is_fullscreen_)
|
if (is_fullscreen_)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
int new_width = current_width_ - Defaults::Window::SIZE_INCREMENT;
|
float new_zoom = zoom_factor_ - Defaults::Window::ZOOM_INCREMENT;
|
||||||
int new_height = current_height_ - Defaults::Window::SIZE_INCREMENT;
|
applyZoom(new_zoom);
|
||||||
|
|
||||||
// Clamp a mínim
|
std::cout << "F1: Zoom reduït a " << zoom_factor_ << "x" << std::endl;
|
||||||
new_width = std::max(new_width, Defaults::Window::MIN_WIDTH);
|
|
||||||
new_height = std::max(new_height, Defaults::Window::MIN_HEIGHT);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (new_width != current_width_ || new_height != current_height_) {
|
|
||||||
applyWindowSize(new_width, new_height);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Persistir canvis a Options (es guardarà a config.yaml al tancar)
|
|
||||||
Options::window.width = current_width_;
|
|
||||||
Options::window.height = current_height_;
|
|
||||||
|
|
||||||
std::cout << "F1: Finestra reduïda a " << new_width << "x" << new_height
|
|
||||||
<< std::endl;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void SDLManager::applyWindowSize(int new_width, int new_height) {
|
void SDLManager::applyWindowSize(int new_width, int new_height) {
|
||||||
@@ -265,26 +305,49 @@ void SDLManager::applyWindowSize(int new_width, int new_height) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void SDLManager::toggleFullscreen() {
|
void SDLManager::toggleFullscreen() {
|
||||||
is_fullscreen_ = !is_fullscreen_;
|
if (!is_fullscreen_) {
|
||||||
SDL_SetWindowFullscreen(finestra_, is_fullscreen_);
|
// ENTERING FULLSCREEN
|
||||||
|
windowed_width_ = current_width_;
|
||||||
|
windowed_height_ = current_height_;
|
||||||
|
|
||||||
|
is_fullscreen_ = true;
|
||||||
|
SDL_SetWindowFullscreen(finestra_, true);
|
||||||
|
|
||||||
|
std::cout << "F3: Fullscreen activat (guardada: "
|
||||||
|
<< windowed_width_ << "x" << windowed_height_ << ")" << std::endl;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// EXITING FULLSCREEN
|
||||||
|
is_fullscreen_ = false;
|
||||||
|
SDL_SetWindowFullscreen(finestra_, false);
|
||||||
|
|
||||||
|
// CRITICAL: Explicitly restore windowed size
|
||||||
|
applyWindowSize(windowed_width_, windowed_height_);
|
||||||
|
|
||||||
|
std::cout << "F3: Fullscreen desactivat (restaurada: "
|
||||||
|
<< windowed_width_ << "x" << windowed_height_ << ")" << std::endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Persistir canvis a Options (es guardarà a config.yaml al tancar)
|
|
||||||
Options::window.fullscreen = is_fullscreen_;
|
Options::window.fullscreen = is_fullscreen_;
|
||||||
|
|
||||||
std::cout << "F3: Fullscreen " << (is_fullscreen_ ? "activat" : "desactivat")
|
|
||||||
<< std::endl;
|
|
||||||
|
|
||||||
// En fullscreen, SDL gestiona tot automàticament
|
|
||||||
// En sortir, restaura la mida anterior
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool SDLManager::handleWindowEvent(const SDL_Event& event) {
|
bool SDLManager::handleWindowEvent(const SDL_Event& event) {
|
||||||
if (event.type == SDL_EVENT_WINDOW_RESIZED) {
|
if (event.type == SDL_EVENT_WINDOW_RESIZED) {
|
||||||
// Usuari ha redimensionat manualment (arrossegar vora)
|
|
||||||
// Actualitzar el nostre tracking
|
|
||||||
SDL_GetWindowSize(finestra_, ¤t_width_, ¤t_height_);
|
SDL_GetWindowSize(finestra_, ¤t_width_, ¤t_height_);
|
||||||
std::cout << "Finestra redimensionada manualment a " << current_width_
|
|
||||||
<< "x" << current_height_ << std::endl;
|
// Calculate zoom from actual size (may not align to 0.1 increments)
|
||||||
|
float new_zoom = static_cast<float>(current_width_) / Defaults::Window::WIDTH;
|
||||||
|
zoom_factor_ = std::max(Defaults::Window::MIN_ZOOM,
|
||||||
|
std::min(new_zoom, max_zoom_));
|
||||||
|
|
||||||
|
// Update windowed cache (if not in fullscreen)
|
||||||
|
if (!is_fullscreen_) {
|
||||||
|
windowed_width_ = current_width_;
|
||||||
|
windowed_height_ = current_height_;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::cout << "Finestra redimensionada: " << current_width_
|
||||||
|
<< "x" << current_height_ << " (zoom ≈" << zoom_factor_ << "x)"
|
||||||
|
<< std::endl;
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
|||||||
@@ -62,8 +62,16 @@ class SDLManager {
|
|||||||
int max_width_; // Calculat des del display
|
int max_width_; // Calculat des del display
|
||||||
int max_height_;
|
int max_height_;
|
||||||
|
|
||||||
|
// [ZOOM SYSTEM]
|
||||||
|
float zoom_factor_; // Current zoom (0.5x to max_zoom_)
|
||||||
|
int windowed_width_; // Saved size before fullscreen
|
||||||
|
int windowed_height_; // Saved size before fullscreen
|
||||||
|
float max_zoom_; // Maximum zoom (calculated from display)
|
||||||
|
|
||||||
// [NUEVO] Funcions internes
|
// [NUEVO] Funcions internes
|
||||||
void calculateMaxWindowSize(); // Llegir resolució del display
|
void calculateMaxWindowSize(); // Llegir resolució del display
|
||||||
|
void calculateMaxZoom(); // Calculate max zoom from display
|
||||||
|
void applyZoom(float new_zoom); // Apply zoom and resize window
|
||||||
void applyWindowSize(int width, int height); // Canviar mida + centrar
|
void applyWindowSize(int width, int height); // Canviar mida + centrar
|
||||||
void updateLogicalPresentation(); // Actualitzar viewport
|
void updateLogicalPresentation(); // Actualitzar viewport
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
5565
source/external/stb_vorbis.h
vendored
Normal file
5565
source/external/stb_vorbis.h
vendored
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -41,8 +41,7 @@ inline void obtenir_limits_zona(float& min_x, float& max_x, float& min_y, float&
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Obtenir límits segurs (compensant radi de l'entitat)
|
// Obtenir límits segurs (compensant radi de l'entitat)
|
||||||
inline void obtenir_limits_zona_segurs(float radi, float& min_x, float& max_x,
|
inline void obtenir_limits_zona_segurs(float radi, float& min_x, float& max_x, float& min_y, float& max_y) {
|
||||||
float& min_y, float& max_y) {
|
|
||||||
const auto& zona = Defaults::Zones::PLAYAREA;
|
const auto& zona = Defaults::Zones::PLAYAREA;
|
||||||
constexpr float MARGE_SEGURETAT = 10.0f; // Safety margin
|
constexpr float MARGE_SEGURETAT = 10.0f; // Safety margin
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,6 +7,7 @@
|
|||||||
#include <cstdlib>
|
#include <cstdlib>
|
||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "core/audio/audio.hpp"
|
||||||
#include "core/defaults.hpp"
|
#include "core/defaults.hpp"
|
||||||
#include "core/rendering/line_renderer.hpp"
|
#include "core/rendering/line_renderer.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
@@ -51,6 +52,9 @@ void DebrisManager::explotar(const std::shared_ptr<Graphics::Shape>& shape,
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Reproducir sonido de explosión
|
||||||
|
Audio::get()->playSound(Defaults::Sound::EXPLOSION, Audio::Group::GAME);
|
||||||
|
|
||||||
// Obtenir centre de la forma per a transformacions
|
// Obtenir centre de la forma per a transformacions
|
||||||
const Punt& shape_centre = shape->get_centre();
|
const Punt& shape_centre = shape->get_centre();
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,6 +7,8 @@
|
|||||||
#include <cmath>
|
#include <cmath>
|
||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "core/audio/audio.hpp"
|
||||||
|
#include "core/defaults.hpp"
|
||||||
#include "core/graphics/shape_loader.hpp"
|
#include "core/graphics/shape_loader.hpp"
|
||||||
#include "core/rendering/shape_renderer.hpp"
|
#include "core/rendering/shape_renderer.hpp"
|
||||||
#include "game/constants.hpp"
|
#include "game/constants.hpp"
|
||||||
@@ -16,7 +18,8 @@ Bala::Bala(SDL_Renderer* renderer)
|
|||||||
centre_({0.0f, 0.0f}),
|
centre_({0.0f, 0.0f}),
|
||||||
angle_(0.0f),
|
angle_(0.0f),
|
||||||
velocitat_(0.0f),
|
velocitat_(0.0f),
|
||||||
esta_(false) {
|
esta_(false),
|
||||||
|
brightness_(Defaults::Brightness::BALA) {
|
||||||
// [NUEVO] Carregar forma compartida des de fitxer
|
// [NUEVO] Carregar forma compartida des de fitxer
|
||||||
forma_ = Graphics::ShapeLoader::load("bullet.shp");
|
forma_ = Graphics::ShapeLoader::load("bullet.shp");
|
||||||
|
|
||||||
@@ -50,6 +53,9 @@ void Bala::disparar(const Punt& posicio, float angle) {
|
|||||||
// Velocitat alta (el joc Pascal original usava 7 px/frame)
|
// Velocitat alta (el joc Pascal original usava 7 px/frame)
|
||||||
// 7 px/frame × 20 FPS = 140 px/s
|
// 7 px/frame × 20 FPS = 140 px/s
|
||||||
velocitat_ = 140.0f;
|
velocitat_ = 140.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Reproducir sonido de disparo láser
|
||||||
|
Audio::get()->playSound(Defaults::Sound::LASER, Audio::Group::GAME);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Bala::actualitzar(float delta_time) {
|
void Bala::actualitzar(float delta_time) {
|
||||||
@@ -62,7 +68,7 @@ void Bala::dibuixar() const {
|
|||||||
if (esta_ && forma_) {
|
if (esta_ && forma_) {
|
||||||
// [NUEVO] Usar render_shape en lloc de rota_pol
|
// [NUEVO] Usar render_shape en lloc de rota_pol
|
||||||
// Les bales no roten visualment (angle sempre 0.0f)
|
// Les bales no roten visualment (angle sempre 0.0f)
|
||||||
Rendering::render_shape(renderer_, forma_, centre_, 0.0f, 1.0f, true);
|
Rendering::render_shape(renderer_, forma_, centre_, 0.0f, 1.0f, true, 1.0f, brightness_);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -87,7 +93,10 @@ void Bala::mou(float delta_time) {
|
|||||||
// CORRECCIÓ: Usar límits segurs amb radi de la bala
|
// CORRECCIÓ: Usar límits segurs amb radi de la bala
|
||||||
float min_x, max_x, min_y, max_y;
|
float min_x, max_x, min_y, max_y;
|
||||||
Constants::obtenir_limits_zona_segurs(Defaults::Entities::BULLET_RADIUS,
|
Constants::obtenir_limits_zona_segurs(Defaults::Entities::BULLET_RADIUS,
|
||||||
min_x, max_x, min_y, max_y);
|
min_x,
|
||||||
|
max_x,
|
||||||
|
min_y,
|
||||||
|
max_y);
|
||||||
|
|
||||||
if (centre_.x < min_x || centre_.x > max_x ||
|
if (centre_.x < min_x || centre_.x > max_x ||
|
||||||
centre_.y < min_y || centre_.y > max_y) {
|
centre_.y < min_y || centre_.y > max_y) {
|
||||||
|
|||||||
@@ -37,6 +37,7 @@ class Bala {
|
|||||||
float angle_;
|
float angle_;
|
||||||
float velocitat_;
|
float velocitat_;
|
||||||
bool esta_;
|
bool esta_;
|
||||||
|
float brightness_; // Factor de brillantor (0.0-1.0)
|
||||||
|
|
||||||
void mou(float delta_time);
|
void mou(float delta_time);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|||||||
@@ -8,6 +8,7 @@
|
|||||||
#include <cstdlib>
|
#include <cstdlib>
|
||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "core/defaults.hpp"
|
||||||
#include "core/graphics/shape_loader.hpp"
|
#include "core/graphics/shape_loader.hpp"
|
||||||
#include "core/rendering/shape_renderer.hpp"
|
#include "core/rendering/shape_renderer.hpp"
|
||||||
#include "game/constants.hpp"
|
#include "game/constants.hpp"
|
||||||
@@ -19,7 +20,8 @@ Enemic::Enemic(SDL_Renderer* renderer)
|
|||||||
velocitat_(0.0f),
|
velocitat_(0.0f),
|
||||||
drotacio_(0.0f),
|
drotacio_(0.0f),
|
||||||
rotacio_(0.0f),
|
rotacio_(0.0f),
|
||||||
esta_(false) {
|
esta_(false),
|
||||||
|
brightness_(Defaults::Brightness::ENEMIC) {
|
||||||
// [NUEVO] Carregar forma compartida des de fitxer
|
// [NUEVO] Carregar forma compartida des de fitxer
|
||||||
forma_ = Graphics::ShapeLoader::load("enemy_pentagon.shp");
|
forma_ = Graphics::ShapeLoader::load("enemy_pentagon.shp");
|
||||||
|
|
||||||
@@ -40,7 +42,10 @@ void Enemic::inicialitzar() {
|
|||||||
// Calcular rangs segurs amb radi de l'enemic
|
// Calcular rangs segurs amb radi de l'enemic
|
||||||
float min_x, max_x, min_y, max_y;
|
float min_x, max_x, min_y, max_y;
|
||||||
Constants::obtenir_limits_zona_segurs(Defaults::Entities::ENEMY_RADIUS,
|
Constants::obtenir_limits_zona_segurs(Defaults::Entities::ENEMY_RADIUS,
|
||||||
min_x, max_x, min_y, max_y);
|
min_x,
|
||||||
|
max_x,
|
||||||
|
min_y,
|
||||||
|
max_y);
|
||||||
|
|
||||||
// Spawn aleatori dins dels límits segurs
|
// Spawn aleatori dins dels límits segurs
|
||||||
int range_x = static_cast<int>(max_x - min_x);
|
int range_x = static_cast<int>(max_x - min_x);
|
||||||
@@ -76,7 +81,7 @@ void Enemic::actualitzar(float delta_time) {
|
|||||||
void Enemic::dibuixar() const {
|
void Enemic::dibuixar() const {
|
||||||
if (esta_ && forma_) {
|
if (esta_ && forma_) {
|
||||||
// [NUEVO] Usar render_shape en lloc de rota_pol
|
// [NUEVO] Usar render_shape en lloc de rota_pol
|
||||||
Rendering::render_shape(renderer_, forma_, centre_, rotacio_, 1.0f, true);
|
Rendering::render_shape(renderer_, forma_, centre_, rotacio_, 1.0f, true, 1.0f, brightness_);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -102,7 +107,10 @@ void Enemic::mou(float delta_time) {
|
|||||||
// Obtenir límits segurs compensant el radi de l'enemic
|
// Obtenir límits segurs compensant el radi de l'enemic
|
||||||
float min_x, max_x, min_y, max_y;
|
float min_x, max_x, min_y, max_y;
|
||||||
Constants::obtenir_limits_zona_segurs(Defaults::Entities::ENEMY_RADIUS,
|
Constants::obtenir_limits_zona_segurs(Defaults::Entities::ENEMY_RADIUS,
|
||||||
min_x, max_x, min_y, max_y);
|
min_x,
|
||||||
|
max_x,
|
||||||
|
min_y,
|
||||||
|
max_y);
|
||||||
|
|
||||||
// Lògica Pascal: Actualitza Y si dins, sinó ajusta angle aleatòriament
|
// Lògica Pascal: Actualitza Y si dins, sinó ajusta angle aleatòriament
|
||||||
// if (dy>marge_dalt) and (dy<marge_baix) then orni.centre.y:=round(Dy)
|
// if (dy>marge_dalt) and (dy<marge_baix) then orni.centre.y:=round(Dy)
|
||||||
|
|||||||
@@ -34,11 +34,12 @@ class Enemic {
|
|||||||
|
|
||||||
// [NUEVO] Estat de la instància (separat de la geometria)
|
// [NUEVO] Estat de la instància (separat de la geometria)
|
||||||
Punt centre_;
|
Punt centre_;
|
||||||
float angle_; // Angle de moviment
|
float angle_; // Angle de moviment
|
||||||
float velocitat_;
|
float velocitat_;
|
||||||
float drotacio_; // Delta rotació visual (rad/s)
|
float drotacio_; // Delta rotació visual (rad/s)
|
||||||
float rotacio_; // Rotació visual acumulada
|
float rotacio_; // Rotació visual acumulada
|
||||||
bool esta_;
|
bool esta_;
|
||||||
|
float brightness_; // Factor de brillantor (0.0-1.0)
|
||||||
|
|
||||||
void mou(float delta_time);
|
void mou(float delta_time);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|||||||
@@ -19,7 +19,8 @@ Nau::Nau(SDL_Renderer* renderer)
|
|||||||
centre_({0.0f, 0.0f}),
|
centre_({0.0f, 0.0f}),
|
||||||
angle_(0.0f),
|
angle_(0.0f),
|
||||||
velocitat_(0.0f),
|
velocitat_(0.0f),
|
||||||
esta_tocada_(false) {
|
esta_tocada_(false),
|
||||||
|
brightness_(Defaults::Brightness::NAU) {
|
||||||
// [NUEVO] Carregar forma compartida des de fitxer
|
// [NUEVO] Carregar forma compartida des de fitxer
|
||||||
forma_ = Graphics::ShapeLoader::load("ship.shp");
|
forma_ = Graphics::ShapeLoader::load("ship.shp");
|
||||||
|
|
||||||
@@ -106,7 +107,7 @@ void Nau::dibuixar() const {
|
|||||||
float velocitat_visual = velocitat_ / 33.33f;
|
float velocitat_visual = velocitat_ / 33.33f;
|
||||||
float escala = 1.0f + (velocitat_visual / 12.0f);
|
float escala = 1.0f + (velocitat_visual / 12.0f);
|
||||||
|
|
||||||
Rendering::render_shape(renderer_, forma_, centre_, angle_, escala, true);
|
Rendering::render_shape(renderer_, forma_, centre_, angle_, escala, true, 1.0f, brightness_);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Nau::aplicar_fisica(float delta_time) {
|
void Nau::aplicar_fisica(float delta_time) {
|
||||||
@@ -127,7 +128,10 @@ void Nau::aplicar_fisica(float delta_time) {
|
|||||||
// CORRECCIÓ: Usar límits segurs i inequalitats inclusives
|
// CORRECCIÓ: Usar límits segurs i inequalitats inclusives
|
||||||
float min_x, max_x, min_y, max_y;
|
float min_x, max_x, min_y, max_y;
|
||||||
Constants::obtenir_limits_zona_segurs(Defaults::Entities::SHIP_RADIUS,
|
Constants::obtenir_limits_zona_segurs(Defaults::Entities::SHIP_RADIUS,
|
||||||
min_x, max_x, min_y, max_y);
|
min_x,
|
||||||
|
max_x,
|
||||||
|
min_y,
|
||||||
|
max_y);
|
||||||
|
|
||||||
// Inequalitats inclusives (>= i <=)
|
// Inequalitats inclusives (>= i <=)
|
||||||
if (dy >= min_y && dy <= max_y) {
|
if (dy >= min_y && dy <= max_y) {
|
||||||
|
|||||||
@@ -38,9 +38,10 @@ class Nau {
|
|||||||
|
|
||||||
// [NUEVO] Estat de la instància (separat de la geometria)
|
// [NUEVO] Estat de la instància (separat de la geometria)
|
||||||
Punt centre_;
|
Punt centre_;
|
||||||
float angle_; // Angle d'orientació
|
float angle_; // Angle d'orientació
|
||||||
float velocitat_; // Velocitat (px/s)
|
float velocitat_; // Velocitat (px/s)
|
||||||
bool esta_tocada_;
|
bool esta_tocada_;
|
||||||
|
float brightness_; // Factor de brillantor (0.0-1.0)
|
||||||
|
|
||||||
void aplicar_fisica(float delta_time);
|
void aplicar_fisica(float delta_time);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|||||||
@@ -10,6 +10,7 @@
|
|||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "../../core/audio/audio.hpp"
|
||||||
#include "../../core/rendering/line_renderer.hpp"
|
#include "../../core/rendering/line_renderer.hpp"
|
||||||
#include "../../core/system/gestor_escenes.hpp"
|
#include "../../core/system/gestor_escenes.hpp"
|
||||||
#include "../../core/system/global_events.hpp"
|
#include "../../core/system/global_events.hpp"
|
||||||
@@ -73,6 +74,9 @@ void EscenaJoc::executar() {
|
|||||||
// Actualitzar física del joc amb delta_time real
|
// Actualitzar física del joc amb delta_time real
|
||||||
actualitzar(delta_time);
|
actualitzar(delta_time);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualitzar sistema d'audio
|
||||||
|
Audio::update();
|
||||||
|
|
||||||
// Actualitzar colors oscil·lats
|
// Actualitzar colors oscil·lats
|
||||||
sdl_.updateColors(delta_time);
|
sdl_.updateColors(delta_time);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -289,11 +293,11 @@ void EscenaJoc::detectar_col·lisions_bales_enemics() {
|
|||||||
|
|
||||||
// 2. Crear explosió de fragments
|
// 2. Crear explosió de fragments
|
||||||
debris_manager_.explotar(
|
debris_manager_.explotar(
|
||||||
enemic.get_forma(), // Forma vectorial del pentàgon
|
enemic.get_forma(), // Forma vectorial del pentàgon
|
||||||
pos_enemic, // Posició central
|
pos_enemic, // Posició central
|
||||||
0.0f, // Angle (enemic té rotació interna)
|
0.0f, // Angle (enemic té rotació interna)
|
||||||
1.0f, // Escala normal
|
1.0f, // Escala normal
|
||||||
VELOCITAT_EXPLOSIO // 50 px/s (explosió suau)
|
VELOCITAT_EXPLOSIO // 50 px/s (explosió suau)
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
// 3. Desactivar bala
|
// 3. Desactivar bala
|
||||||
|
|||||||
@@ -50,8 +50,8 @@ class EscenaJoc {
|
|||||||
// Funcions privades
|
// Funcions privades
|
||||||
void tocado();
|
void tocado();
|
||||||
void detectar_col·lisions_bales_enemics(); // Col·lisions bala-enemic
|
void detectar_col·lisions_bales_enemics(); // Col·lisions bala-enemic
|
||||||
void dibuixar_marges() const; // Dibuixar vores de la zona de joc
|
void dibuixar_marges() const; // Dibuixar vores de la zona de joc
|
||||||
void dibuixar_marcador(); // Dibuixar marcador de puntuació
|
void dibuixar_marcador(); // Dibuixar marcador de puntuació
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif // ESCENA_JOC_HPP
|
#endif // ESCENA_JOC_HPP
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,11 +6,14 @@
|
|||||||
#include <algorithm>
|
#include <algorithm>
|
||||||
#include <cfloat>
|
#include <cfloat>
|
||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
|
#include <random>
|
||||||
|
#include <set>
|
||||||
|
|
||||||
#include "../../core/graphics/shape_loader.hpp"
|
#include "core/audio/audio.hpp"
|
||||||
#include "../../core/rendering/shape_renderer.hpp"
|
#include "core/graphics/shape_loader.hpp"
|
||||||
#include "../../core/system/gestor_escenes.hpp"
|
#include "core/rendering/shape_renderer.hpp"
|
||||||
#include "../../core/system/global_events.hpp"
|
#include "core/system/gestor_escenes.hpp"
|
||||||
|
#include "core/system/global_events.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
// Helper: calcular el progrés individual d'una lletra
|
// Helper: calcular el progrés individual d'una lletra
|
||||||
// en funció del progrés global (efecte seqüencial)
|
// en funció del progrés global (efecte seqüencial)
|
||||||
@@ -42,6 +45,7 @@ EscenaLogo::EscenaLogo(SDLManager& sdl)
|
|||||||
lletra_explosio_index_(0),
|
lletra_explosio_index_(0),
|
||||||
temps_des_ultima_explosio_(0.0f) {
|
temps_des_ultima_explosio_(0.0f) {
|
||||||
std::cout << "Escena Logo: Inicialitzant...\n";
|
std::cout << "Escena Logo: Inicialitzant...\n";
|
||||||
|
so_reproduit_.fill(false); // Inicialitzar seguiment de sons
|
||||||
inicialitzar_lletres();
|
inicialitzar_lletres();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -179,6 +183,15 @@ void EscenaLogo::canviar_estat(EstatAnimacio nou_estat) {
|
|||||||
if (nou_estat == EstatAnimacio::EXPLOSION) {
|
if (nou_estat == EstatAnimacio::EXPLOSION) {
|
||||||
lletra_explosio_index_ = 0;
|
lletra_explosio_index_ = 0;
|
||||||
temps_des_ultima_explosio_ = 0.0f;
|
temps_des_ultima_explosio_ = 0.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Generar ordre aleatori d'explosions
|
||||||
|
ordre_explosio_.clear();
|
||||||
|
for (size_t i = 0; i < lletres_.size(); i++) {
|
||||||
|
ordre_explosio_.push_back(i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
std::random_device rd;
|
||||||
|
std::mt19937 g(rd());
|
||||||
|
std::shuffle(ordre_explosio_.begin(), ordre_explosio_.end(), g);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
std::cout << "[EscenaLogo] Canvi a estat: " << static_cast<int>(nou_estat)
|
std::cout << "[EscenaLogo] Canvi a estat: " << static_cast<int>(nou_estat)
|
||||||
@@ -196,8 +209,9 @@ void EscenaLogo::actualitzar_explosions(float delta_time) {
|
|||||||
// Comprovar si és el moment d'explotar la següent lletra
|
// Comprovar si és el moment d'explotar la següent lletra
|
||||||
if (temps_des_ultima_explosio_ >= DELAY_ENTRE_EXPLOSIONS) {
|
if (temps_des_ultima_explosio_ >= DELAY_ENTRE_EXPLOSIONS) {
|
||||||
if (lletra_explosio_index_ < lletres_.size()) {
|
if (lletra_explosio_index_ < lletres_.size()) {
|
||||||
// Explotar lletra actual
|
// Explotar lletra actual (en ordre aleatori)
|
||||||
const auto& lletra = lletres_[lletra_explosio_index_];
|
size_t index_actual = ordre_explosio_[lletra_explosio_index_];
|
||||||
|
const auto& lletra = lletres_[index_actual];
|
||||||
|
|
||||||
debris_manager_->explotar(
|
debris_manager_->explotar(
|
||||||
lletra.forma, // Forma a explotar
|
lletra.forma, // Forma a explotar
|
||||||
@@ -229,11 +243,31 @@ void EscenaLogo::actualitzar(float delta_time) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case EstatAnimacio::ANIMATION:
|
case EstatAnimacio::ANIMATION: {
|
||||||
|
// Reproduir so per cada lletra quan comença a aparèixer
|
||||||
|
float global_progress = std::min(temps_estat_actual_ / DURACIO_ZOOM, 1.0f);
|
||||||
|
|
||||||
|
for (size_t i = 0; i < lletres_.size() && i < so_reproduit_.size(); i++) {
|
||||||
|
if (!so_reproduit_[i]) {
|
||||||
|
float letra_progress = calcular_progress_letra(
|
||||||
|
i,
|
||||||
|
lletres_.size(),
|
||||||
|
global_progress,
|
||||||
|
THRESHOLD_LETRA);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Reproduir so quan la lletra comença a aparèixer (progress > 0)
|
||||||
|
if (letra_progress > 0.0f) {
|
||||||
|
Audio::get()->playSound("logo.wav", Audio::Group::INTERFACE);
|
||||||
|
so_reproduit_[i] = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (totes_lletres_completes()) {
|
if (totes_lletres_completes()) {
|
||||||
canviar_estat(EstatAnimacio::POST_ANIMATION);
|
canviar_estat(EstatAnimacio::POST_ANIMATION);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
case EstatAnimacio::POST_ANIMATION:
|
case EstatAnimacio::POST_ANIMATION:
|
||||||
if (temps_estat_actual_ >= DURACIO_POST_ANIMATION) {
|
if (temps_estat_actual_ >= DURACIO_POST_ANIMATION) {
|
||||||
@@ -247,7 +281,7 @@ void EscenaLogo::actualitzar(float delta_time) {
|
|||||||
|
|
||||||
case EstatAnimacio::POST_EXPLOSION:
|
case EstatAnimacio::POST_EXPLOSION:
|
||||||
if (temps_estat_actual_ >= DURACIO_POST_EXPLOSION) {
|
if (temps_estat_actual_ >= DURACIO_POST_EXPLOSION) {
|
||||||
GestorEscenes::actual = GestorEscenes::Escena::JOC;
|
GestorEscenes::actual = GestorEscenes::Escena::TITOL;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -313,17 +347,26 @@ void EscenaLogo::dibuixar() {
|
|||||||
|
|
||||||
// EXPLOSION: Dibuixar només lletres que encara no han explotat
|
// EXPLOSION: Dibuixar només lletres que encara no han explotat
|
||||||
if (estat_actual_ == EstatAnimacio::EXPLOSION) {
|
if (estat_actual_ == EstatAnimacio::EXPLOSION) {
|
||||||
for (size_t i = lletra_explosio_index_; i < lletres_.size(); i++) {
|
// Crear conjunt de lletres ja explotades
|
||||||
const auto& lletra = lletres_[i];
|
std::set<size_t> explotades;
|
||||||
|
for (size_t i = 0; i < lletra_explosio_index_; i++) {
|
||||||
|
explotades.insert(ordre_explosio_[i]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Rendering::render_shape(
|
// Dibuixar només lletres que NO han explotat
|
||||||
sdl_.obte_renderer(),
|
for (size_t i = 0; i < lletres_.size(); i++) {
|
||||||
lletra.forma,
|
if (explotades.find(i) == explotades.end()) {
|
||||||
lletra.posicio,
|
const auto& lletra = lletres_[i];
|
||||||
0.0f,
|
|
||||||
ESCALA_FINAL,
|
Rendering::render_shape(
|
||||||
true,
|
sdl_.obte_renderer(),
|
||||||
1.0f);
|
lletra.forma,
|
||||||
|
lletra.posicio,
|
||||||
|
0.0f,
|
||||||
|
ESCALA_FINAL,
|
||||||
|
true,
|
||||||
|
1.0f);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -336,9 +379,9 @@ void EscenaLogo::dibuixar() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void EscenaLogo::processar_events(const SDL_Event& event) {
|
void EscenaLogo::processar_events(const SDL_Event& event) {
|
||||||
// Qualsevol tecla o clic de ratolí salta al joc
|
// Qualsevol tecla o clic de ratolí salta a la pantalla de títol
|
||||||
if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN ||
|
if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN ||
|
||||||
event.type == SDL_EVENT_MOUSE_BUTTON_DOWN) {
|
event.type == SDL_EVENT_MOUSE_BUTTON_DOWN) {
|
||||||
GestorEscenes::actual = GestorEscenes::Escena::JOC;
|
GestorEscenes::actual = GestorEscenes::Escena::TITOL;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -39,8 +39,9 @@ class EscenaLogo {
|
|||||||
std::unique_ptr<Effects::DebrisManager> debris_manager_;
|
std::unique_ptr<Effects::DebrisManager> debris_manager_;
|
||||||
|
|
||||||
// Seguiment d'explosions seqüencials
|
// Seguiment d'explosions seqüencials
|
||||||
size_t lletra_explosio_index_; // Índex de la següent lletra a explotar
|
size_t lletra_explosio_index_; // Índex de la següent lletra a explotar
|
||||||
float temps_des_ultima_explosio_; // Temps des de l'última explosió
|
float temps_des_ultima_explosio_; // Temps des de l'última explosió
|
||||||
|
std::vector<size_t> ordre_explosio_; // Ordre aleatori d'índexs de lletres
|
||||||
|
|
||||||
// Estructura per a cada lletra del logo
|
// Estructura per a cada lletra del logo
|
||||||
struct LetraLogo {
|
struct LetraLogo {
|
||||||
@@ -52,20 +53,23 @@ class EscenaLogo {
|
|||||||
|
|
||||||
std::vector<LetraLogo> lletres_; // 9 lletres: J-A-I-L-G-A-M-E-S
|
std::vector<LetraLogo> lletres_; // 9 lletres: J-A-I-L-G-A-M-E-S
|
||||||
|
|
||||||
|
// Seguiment de sons de lletres (evitar reproduccions repetides)
|
||||||
|
std::array<bool, 9> so_reproduit_; // Track si cada lletra ja ha reproduit el so
|
||||||
|
|
||||||
// Constants d'animació
|
// Constants d'animació
|
||||||
static constexpr float DURACIO_PRE = 1.5f; // Duració PRE_ANIMATION (pantalla negra)
|
static constexpr float DURACIO_PRE = 1.5f; // Duració PRE_ANIMATION (pantalla negra)
|
||||||
static constexpr float DURACIO_ZOOM = 4.0f; // Duració del zoom (segons)
|
static constexpr float DURACIO_ZOOM = 4.0f; // Duració del zoom (segons)
|
||||||
static constexpr float DURACIO_POST_ANIMATION = 3.0f; // Duració POST_ANIMATION (logo complet)
|
static constexpr float DURACIO_POST_ANIMATION = 3.0f; // Duració POST_ANIMATION (logo complet)
|
||||||
static constexpr float DURACIO_POST_EXPLOSION = 3.0f; // Duració POST_EXPLOSION (espera final)
|
static constexpr float DURACIO_POST_EXPLOSION = 3.0f; // Duració POST_EXPLOSION (espera final)
|
||||||
static constexpr float DELAY_ENTRE_EXPLOSIONS = 0.15f; // Temps entre explosions de lletres
|
static constexpr float DELAY_ENTRE_EXPLOSIONS = 0.1f; // Temps entre explosions de lletres
|
||||||
static constexpr float VELOCITAT_EXPLOSIO = 80.0f; // Velocitat base fragments (px/s)
|
static constexpr float VELOCITAT_EXPLOSIO = 240.0f; // Velocitat base fragments (px/s)
|
||||||
static constexpr float ESCALA_INICIAL = 0.1f; // Escala inicial (10%)
|
static constexpr float ESCALA_INICIAL = 0.1f; // Escala inicial (10%)
|
||||||
static constexpr float ESCALA_FINAL = 0.8f; // Escala final (80%)
|
static constexpr float ESCALA_FINAL = 0.8f; // Escala final (80%)
|
||||||
static constexpr float ESPAI_ENTRE_LLETRES = 10.0f; // Espaiat entre lletres
|
static constexpr float ESPAI_ENTRE_LLETRES = 10.0f; // Espaiat entre lletres
|
||||||
|
|
||||||
// Constants d'animació seqüencial
|
// Constants d'animació seqüencial
|
||||||
static constexpr float THRESHOLD_LETRA = 0.6f; // Umbral per activar següent lletra (0.0-1.0)
|
static constexpr float THRESHOLD_LETRA = 0.6f; // Umbral per activar següent lletra (0.0-1.0)
|
||||||
static constexpr float ORIGEN_ZOOM_X = Defaults::Game::WIDTH * 0.5f; // Punt inicial X del zoom
|
static constexpr float ORIGEN_ZOOM_X = Defaults::Game::WIDTH * 0.5f; // Punt inicial X del zoom
|
||||||
static constexpr float ORIGEN_ZOOM_Y = Defaults::Game::HEIGHT * 0.4f; // Punt inicial Y del zoom
|
static constexpr float ORIGEN_ZOOM_Y = Defaults::Game::HEIGHT * 0.4f; // Punt inicial Y del zoom
|
||||||
|
|
||||||
// Mètodes privats
|
// Mètodes privats
|
||||||
|
|||||||
176
source/game/escenes/escena_titol.cpp
Normal file
176
source/game/escenes/escena_titol.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,176 @@
|
|||||||
|
// escena_titol.cpp - Implementació de l'escena de títol
|
||||||
|
// © 2025 Port a C++20
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "escena_titol.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <iostream>
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "../../core/audio/audio.hpp"
|
||||||
|
#include "../../core/system/gestor_escenes.hpp"
|
||||||
|
#include "../../core/system/global_events.hpp"
|
||||||
|
#include "build/project.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
EscenaTitol::EscenaTitol(SDLManager& sdl)
|
||||||
|
: sdl_(sdl),
|
||||||
|
text_(sdl.obte_renderer()),
|
||||||
|
estat_actual_(EstatTitol::INIT),
|
||||||
|
temps_acumulat_(0.0f) {
|
||||||
|
std::cout << "Escena Titol: Inicialitzant...\n";
|
||||||
|
|
||||||
|
// Crear starfield de fons
|
||||||
|
Punt centre_pantalla{
|
||||||
|
Defaults::Game::WIDTH / 2.0f,
|
||||||
|
Defaults::Game::HEIGHT / 2.0f};
|
||||||
|
|
||||||
|
SDL_FRect area_completa{
|
||||||
|
0, 0,
|
||||||
|
static_cast<float>(Defaults::Game::WIDTH),
|
||||||
|
static_cast<float>(Defaults::Game::HEIGHT)};
|
||||||
|
|
||||||
|
starfield_ = std::make_unique<Graphics::Starfield>(
|
||||||
|
sdl_.obte_renderer(),
|
||||||
|
centre_pantalla,
|
||||||
|
area_completa,
|
||||||
|
150 // densitat: 150 estrelles (50 per capa)
|
||||||
|
);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void EscenaTitol::executar() {
|
||||||
|
SDL_Event event;
|
||||||
|
Uint64 last_time = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
|
||||||
|
while (GestorEscenes::actual == GestorEscenes::Escena::TITOL) {
|
||||||
|
// Calcular delta_time real
|
||||||
|
Uint64 current_time = SDL_GetTicks();
|
||||||
|
float delta_time = (current_time - last_time) / 1000.0f;
|
||||||
|
last_time = current_time;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Limitar delta_time per evitar grans salts
|
||||||
|
if (delta_time > 0.05f) {
|
||||||
|
delta_time = 0.05f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualitzar comptador de FPS
|
||||||
|
sdl_.updateFPS(delta_time);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Processar events SDL
|
||||||
|
while (SDL_PollEvent(&event)) {
|
||||||
|
// Manejo de finestra
|
||||||
|
if (sdl_.handleWindowEvent(event)) {
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Events globals (F1/F2/F3/F4/ESC/QUIT)
|
||||||
|
if (GlobalEvents::handle(event, sdl_)) {
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Processar events de l'escena
|
||||||
|
processar_events(event);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualitzar lògica
|
||||||
|
actualitzar(delta_time);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualitzar sistema d'audio
|
||||||
|
Audio::update();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Actualitzar colors oscil·lats
|
||||||
|
sdl_.updateColors(delta_time);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Netejar pantalla
|
||||||
|
sdl_.neteja(0, 0, 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dibuixar
|
||||||
|
dibuixar();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Presentar renderer (swap buffers)
|
||||||
|
sdl_.presenta();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::cout << "Escena Titol: Finalitzant...\n";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void EscenaTitol::actualitzar(float delta_time) {
|
||||||
|
// Actualitzar starfield (sempre actiu)
|
||||||
|
if (starfield_) {
|
||||||
|
starfield_->actualitzar(delta_time);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (estat_actual_) {
|
||||||
|
case EstatTitol::INIT:
|
||||||
|
temps_acumulat_ += delta_time;
|
||||||
|
if (temps_acumulat_ >= DURACIO_INIT) {
|
||||||
|
estat_actual_ = EstatTitol::MAIN;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case EstatTitol::MAIN:
|
||||||
|
// No hi ha lògica d'actualització en l'estat MAIN
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void EscenaTitol::dibuixar() {
|
||||||
|
// Dibuixar starfield de fons (sempre, en tots els estats)
|
||||||
|
if (starfield_) {
|
||||||
|
starfield_->dibuixar();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// En l'estat INIT, només mostrar starfield (sense text)
|
||||||
|
if (estat_actual_ == EstatTitol::INIT) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Estat MAIN: Dibuixar text de títol i copyright (sobre el starfield)
|
||||||
|
if (estat_actual_ == EstatTitol::MAIN) {
|
||||||
|
// Text principal centrat (vertical i horitzontalment)
|
||||||
|
const std::string main_text = "PRESS BUTTON TO PLAY";
|
||||||
|
const float escala_main = 1.0f;
|
||||||
|
const float spacing = 2.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
float text_width = text_.get_text_width(main_text, escala_main, spacing);
|
||||||
|
float text_height = text_.get_text_height(escala_main);
|
||||||
|
|
||||||
|
float x_center = (Defaults::Game::WIDTH - text_width) / 2.0f;
|
||||||
|
float y_center = (Defaults::Game::HEIGHT - text_height) / 2.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
text_.render(main_text, Punt{x_center, y_center}, escala_main, spacing);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Copyright a la part inferior (centrat horitzontalment)
|
||||||
|
// Convert to uppercase since VectorText only supports A-Z
|
||||||
|
std::string copyright = Project::COPYRIGHT;
|
||||||
|
for (char& c : copyright) {
|
||||||
|
if (c >= 'a' && c <= 'z') {
|
||||||
|
c = c - 32; // Convert to uppercase
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
const float escala_copy = 0.6f;
|
||||||
|
|
||||||
|
float copy_width = text_.get_text_width(copyright, escala_copy, spacing);
|
||||||
|
float copy_height = text_.get_text_height(escala_copy);
|
||||||
|
|
||||||
|
float x_copy = (Defaults::Game::WIDTH - copy_width) / 2.0f;
|
||||||
|
float y_copy = Defaults::Game::HEIGHT - copy_height - 20.0f; // 20px des del fons
|
||||||
|
|
||||||
|
text_.render(copyright, Punt{x_copy, y_copy}, escala_copy, spacing);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void EscenaTitol::processar_events(const SDL_Event& event) {
|
||||||
|
// Qualsevol tecla o clic de ratolí
|
||||||
|
if (event.type == SDL_EVENT_KEY_DOWN ||
|
||||||
|
event.type == SDL_EVENT_MOUSE_BUTTON_DOWN) {
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (estat_actual_) {
|
||||||
|
case EstatTitol::INIT:
|
||||||
|
// Saltar a MAIN
|
||||||
|
estat_actual_ = EstatTitol::MAIN;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case EstatTitol::MAIN:
|
||||||
|
// Anar al joc
|
||||||
|
GestorEscenes::actual = GestorEscenes::Escena::JOC;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
41
source/game/escenes/escena_titol.hpp
Normal file
41
source/game/escenes/escena_titol.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,41 @@
|
|||||||
|
// escena_titol.hpp - Pantalla de títol del joc
|
||||||
|
// Mostra missatge "PRESS BUTTON TO PLAY" i copyright
|
||||||
|
// © 2025 Port a C++20
|
||||||
|
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <memory>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "../../core/graphics/starfield.hpp"
|
||||||
|
#include "../../core/graphics/vector_text.hpp"
|
||||||
|
#include "../../core/rendering/sdl_manager.hpp"
|
||||||
|
#include "core/defaults.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
class EscenaTitol {
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
explicit EscenaTitol(SDLManager& sdl);
|
||||||
|
void executar(); // Bucle principal de l'escena
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// Màquina d'estats per la pantalla de títol
|
||||||
|
enum class EstatTitol {
|
||||||
|
INIT, // Pantalla negra inicial (2 segons)
|
||||||
|
MAIN // Pantalla de títol amb text
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
SDLManager& sdl_;
|
||||||
|
Graphics::VectorText text_; // Sistema de text vectorial
|
||||||
|
std::unique_ptr<Graphics::Starfield> starfield_; // Camp d'estrelles de fons
|
||||||
|
EstatTitol estat_actual_; // Estat actual de la màquina
|
||||||
|
float temps_acumulat_; // Temps acumulat per l'estat INIT
|
||||||
|
|
||||||
|
// Constants
|
||||||
|
static constexpr float DURACIO_INIT = 2.0f; // Duració de l'estat INIT (2 segons)
|
||||||
|
|
||||||
|
// Mètodes privats
|
||||||
|
void actualitzar(float delta_time);
|
||||||
|
void dibuixar();
|
||||||
|
void processar_events(const SDL_Event& event);
|
||||||
|
};
|
||||||
@@ -22,7 +22,7 @@ void init() {
|
|||||||
window.width = Defaults::Window::WIDTH;
|
window.width = Defaults::Window::WIDTH;
|
||||||
window.height = Defaults::Window::HEIGHT;
|
window.height = Defaults::Window::HEIGHT;
|
||||||
window.fullscreen = false;
|
window.fullscreen = false;
|
||||||
window.size_increment = Defaults::Window::SIZE_INCREMENT;
|
window.zoom_factor = Defaults::Window::BASE_ZOOM;
|
||||||
|
|
||||||
// Physics
|
// Physics
|
||||||
physics.rotation_speed = Defaults::Physics::ROTATION_SPEED;
|
physics.rotation_speed = Defaults::Physics::ROTATION_SPEED;
|
||||||
@@ -39,6 +39,14 @@ void init() {
|
|||||||
// Rendering
|
// Rendering
|
||||||
rendering.vsync = Defaults::Rendering::VSYNC_DEFAULT;
|
rendering.vsync = Defaults::Rendering::VSYNC_DEFAULT;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Audio
|
||||||
|
audio.enabled = Defaults::Audio::ENABLED;
|
||||||
|
audio.volume = Defaults::Audio::VOLUME;
|
||||||
|
audio.music.enabled = Defaults::Music::ENABLED;
|
||||||
|
audio.music.volume = Defaults::Music::VOLUME;
|
||||||
|
audio.sound.enabled = Defaults::Sound::ENABLED;
|
||||||
|
audio.sound.volume = Defaults::Sound::VOLUME;
|
||||||
|
|
||||||
// Version
|
// Version
|
||||||
version = std::string(Project::VERSION);
|
version = std::string(Project::VERSION);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -82,14 +90,19 @@ static void loadWindowConfigFromYaml(const fkyaml::node& yaml) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (win.contains("size_increment")) {
|
if (win.contains("zoom_factor")) {
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
auto val = win["size_increment"].get_value<int>();
|
auto val = win["zoom_factor"].get_value<float>();
|
||||||
window.size_increment =
|
window.zoom_factor = (val >= Defaults::Window::MIN_ZOOM && val <= 10.0f)
|
||||||
(val > 0) ? val : Defaults::Window::SIZE_INCREMENT;
|
? val
|
||||||
|
: Defaults::Window::BASE_ZOOM;
|
||||||
} catch (...) {
|
} catch (...) {
|
||||||
window.size_increment = Defaults::Window::SIZE_INCREMENT;
|
window.zoom_factor = Defaults::Window::BASE_ZOOM;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// Legacy config: infer zoom from width
|
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window.zoom_factor = static_cast<float>(window.width) / Defaults::Window::WIDTH;
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window.zoom_factor = std::max(Defaults::Window::MIN_ZOOM, window.zoom_factor);
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||||||
}
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}
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}
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}
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}
|
}
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@@ -200,6 +213,71 @@ static void loadRenderingConfigFromYaml(const fkyaml::node& yaml) {
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}
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}
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}
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}
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static void loadAudioConfigFromYaml(const fkyaml::node& yaml) {
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if (yaml.contains("audio")) {
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const auto& aud = yaml["audio"];
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||||||
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if (aud.contains("enabled")) {
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try {
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audio.enabled = aud["enabled"].get_value<bool>();
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||||||
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} catch (...) {
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audio.enabled = Defaults::Audio::ENABLED;
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}
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}
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||||||
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||||||
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if (aud.contains("volume")) {
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||||||
|
try {
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||||||
|
float val = aud["volume"].get_value<float>();
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||||||
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audio.volume = (val >= 0.0f && val <= 1.0f) ? val : Defaults::Audio::VOLUME;
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||||||
|
} catch (...) {
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||||||
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audio.volume = Defaults::Audio::VOLUME;
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}
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||||||
|
}
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||||||
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if (aud.contains("music")) {
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const auto& mus = aud["music"];
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||||||
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||||||
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if (mus.contains("enabled")) {
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try {
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||||||
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audio.music.enabled = mus["enabled"].get_value<bool>();
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||||||
|
} catch (...) {
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audio.music.enabled = Defaults::Music::ENABLED;
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|
}
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||||||
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}
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||||||
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if (mus.contains("volume")) {
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||||||
|
try {
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||||||
|
float val = mus["volume"].get_value<float>();
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||||||
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audio.music.volume = (val >= 0.0f && val <= 1.0f) ? val : Defaults::Music::VOLUME;
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||||||
|
} catch (...) {
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|
audio.music.volume = Defaults::Music::VOLUME;
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}
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}
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||||||
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}
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if (aud.contains("sound")) {
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const auto& snd = aud["sound"];
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if (snd.contains("enabled")) {
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|
try {
|
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|
audio.sound.enabled = snd["enabled"].get_value<bool>();
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|
} catch (...) {
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|
audio.sound.enabled = Defaults::Sound::ENABLED;
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|
}
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}
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|
if (snd.contains("volume")) {
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|
try {
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||||||
|
float val = snd["volume"].get_value<float>();
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||||||
|
audio.sound.volume = (val >= 0.0f && val <= 1.0f) ? val : Defaults::Sound::VOLUME;
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||||||
|
} catch (...) {
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||||||
|
audio.sound.volume = Defaults::Sound::VOLUME;
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|
}
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}
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|
}
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||||||
|
}
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|
}
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// Carregar configuració des del fitxer YAML
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// Carregar configuració des del fitxer YAML
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auto loadFromFile() -> bool {
|
auto loadFromFile() -> bool {
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const std::string CONFIG_VERSION = std::string(Project::VERSION);
|
const std::string CONFIG_VERSION = std::string(Project::VERSION);
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||||||
@@ -246,6 +324,7 @@ auto loadFromFile() -> bool {
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|||||||
loadPhysicsConfigFromYaml(yaml);
|
loadPhysicsConfigFromYaml(yaml);
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||||||
loadGameplayConfigFromYaml(yaml);
|
loadGameplayConfigFromYaml(yaml);
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||||||
loadRenderingConfigFromYaml(yaml);
|
loadRenderingConfigFromYaml(yaml);
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||||||
|
loadAudioConfigFromYaml(yaml);
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||||||
|
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||||||
if (console) {
|
if (console) {
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||||||
std::cout << "Config carregada correctament des de: " << config_file_path
|
std::cout << "Config carregada correctament des de: " << config_file_path
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||||||
@@ -286,10 +365,10 @@ auto saveToFile() -> bool {
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|||||||
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||||||
file << "# FINESTRA\n";
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file << "# FINESTRA\n";
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||||||
file << "window:\n";
|
file << "window:\n";
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||||||
file << " width: " << window.width << "\n";
|
file << " width: " << window.width << " # Calculated from zoom_factor\n";
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||||||
file << " height: " << window.height << "\n";
|
file << " height: " << window.height << " # Calculated from zoom_factor\n";
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||||||
file << " fullscreen: " << (window.fullscreen ? "true" : "false") << "\n";
|
file << " fullscreen: " << (window.fullscreen ? "true" : "false") << "\n";
|
||||||
file << " size_increment: " << window.size_increment << "\n\n";
|
file << " zoom_factor: " << window.zoom_factor << " # 0.5x-max (0.1 increments)\n\n";
|
||||||
|
|
||||||
file << "# FÍSICA (tots els valors en px/s, rad/s, etc.)\n";
|
file << "# FÍSICA (tots els valors en px/s, rad/s, etc.)\n";
|
||||||
file << "physics:\n";
|
file << "physics:\n";
|
||||||
@@ -309,7 +388,18 @@ auto saveToFile() -> bool {
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|||||||
|
|
||||||
file << "# RENDERITZACIÓ\n";
|
file << "# RENDERITZACIÓ\n";
|
||||||
file << "rendering:\n";
|
file << "rendering:\n";
|
||||||
file << " vsync: " << rendering.vsync << " # 0=disabled, 1=enabled\n";
|
file << " vsync: " << rendering.vsync << " # 0=disabled, 1=enabled\n\n";
|
||||||
|
|
||||||
|
file << "# AUDIO\n";
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||||||
|
file << "audio:\n";
|
||||||
|
file << " enabled: " << (audio.enabled ? "true" : "false") << "\n";
|
||||||
|
file << " volume: " << audio.volume << " # 0.0 to 1.0\n";
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||||||
|
file << " music:\n";
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||||||
|
file << " enabled: " << (audio.music.enabled ? "true" : "false") << "\n";
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||||||
|
file << " volume: " << audio.music.volume << " # 0.0 to 1.0\n";
|
||||||
|
file << " sound:\n";
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||||||
|
file << " enabled: " << (audio.sound.enabled ? "true" : "false") << "\n";
|
||||||
|
file << " volume: " << audio.sound.volume << " # 0.0 to 1.0\n";
|
||||||
|
|
||||||
file.close();
|
file.close();
|
||||||
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||||||
|
|||||||
@@ -10,7 +10,7 @@ struct Window {
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|||||||
int width{640};
|
int width{640};
|
||||||
int height{480};
|
int height{480};
|
||||||
bool fullscreen{false};
|
bool fullscreen{false};
|
||||||
int size_increment{100}; // Increment per F1/F2
|
float zoom_factor{1.0f}; // Zoom level (0.5x to max_zoom)
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct Physics {
|
struct Physics {
|
||||||
@@ -31,6 +31,23 @@ struct Rendering {
|
|||||||
int vsync{1}; // 0=disabled, 1=enabled
|
int vsync{1}; // 0=disabled, 1=enabled
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct Music {
|
||||||
|
bool enabled{true};
|
||||||
|
float volume{0.8f};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct Sound {
|
||||||
|
bool enabled{true};
|
||||||
|
float volume{1.0f};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct Audio {
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||||||
|
Music music{};
|
||||||
|
Sound sound{};
|
||||||
|
bool enabled{true};
|
||||||
|
float volume{1.0f};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Variables globals (inline per evitar ODR violations)
|
// Variables globals (inline per evitar ODR violations)
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||||||
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||||||
inline std::string version{}; // Versió del config per validació
|
inline std::string version{}; // Versió del config per validació
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||||||
@@ -39,6 +56,7 @@ inline Window window{};
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|||||||
inline Physics physics{};
|
inline Physics physics{};
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||||||
inline Gameplay gameplay{};
|
inline Gameplay gameplay{};
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||||||
inline Rendering rendering{};
|
inline Rendering rendering{};
|
||||||
|
inline Audio audio{};
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||||||
|
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||||||
inline std::string config_file_path{}; // Establert per setConfigFile()
|
inline std::string config_file_path{}; // Establert per setConfigFile()
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||||||
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||||||
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|||||||
1
todo.txt
1
todo.txt
@@ -12,3 +12,4 @@ ORNI TODO:
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- Crear progresion: fichero con enemigos para ese nivel. cuando se acaba la lista de niveles -> loop con dificultad aumentada. Pensar si jefe final. Juego no tiene fin
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- Crear progresion: fichero con enemigos para ese nivel. cuando se acaba la lista de niveles -> loop con dificultad aumentada. Pensar si jefe final. Juego no tiene fin
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||||||
- Menu de servicio? numero de vidas, numero de continues o free play, controles de audio, controles de video, colores, activar parpadeo o cambiar frecuencia
|
- Menu de servicio? numero de vidas, numero de continues o free play, controles de audio, controles de video, colores, activar parpadeo o cambiar frecuencia
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||||||
- Cuando se destruye un enemigo, salen dos mas pequeños
|
- Cuando se destruye un enemigo, salen dos mas pequeños
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- El escalado de pantalla hace cosas raras al salir de full screen: permite ventanas no-4:3
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Reference in New Issue
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