elimina 10 NOLINT cognitive-complexity obsolets a map_editor

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2026-05-17 22:06:42 +02:00
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@@ -433,7 +433,7 @@ void MapEditor::render() {
} }
// Maneja eventos del editor // Maneja eventos del editor
void MapEditor::handleEvent(const SDL_Event& event) { // NOLINT(readability-function-cognitive-complexity) void MapEditor::handleEvent(const SDL_Event& event) {
// Si el tile picker está abierto, los eventos van a él. // Si el tile picker está abierto, los eventos van a él.
// Excepción: la T lo cierra como toggle (sin tocar el brush). // Excepción: la T lo cierra como toggle (sin tocar el brush).
const auto* kc = KeyConfig::get(); const auto* kc = KeyConfig::get();
@@ -1374,7 +1374,7 @@ void MapEditor::updateMousePosition() {
} }
// Actualiza la información de la barra de estado // Actualiza la información de la barra de estado
void MapEditor::updateStatusBarInfo() { // NOLINT(readability-function-cognitive-complexity) void MapEditor::updateStatusBarInfo() {
if (!statusbar_) { return; } if (!statusbar_) { return; }
statusbar_->setMouseTile(mouse_tile_x_, mouse_tile_y_); statusbar_->setMouseTile(mouse_tile_x_, mouse_tile_y_);
@@ -1563,7 +1563,7 @@ auto MapEditor::getAnimationCompletions() const -> std::vector<std::string> {
} }
// Modifica una propiedad del enemigo seleccionado // Modifica una propiedad del enemigo seleccionado
auto MapEditor::setEnemyProperty(const std::string& property, const std::string& value) -> std::string { // NOLINT(readability-function-cognitive-complexity) auto MapEditor::setEnemyProperty(const std::string& property, const std::string& value) -> std::string {
if (!active_) { return "Editor not active"; } if (!active_) { return "Editor not active"; }
if (!hasSelectedEnemy()) { return "No enemy selected"; } if (!hasSelectedEnemy()) { return "No enemy selected"; }
@@ -1730,7 +1730,7 @@ auto MapEditor::duplicateEnemy() -> std::string {
} }
// Modifica una propiedad de la habitación // Modifica una propiedad de la habitación
auto MapEditor::setRoomProperty(const std::string& property, const std::string& value) -> std::string { // NOLINT(readability-function-cognitive-complexity) auto MapEditor::setRoomProperty(const std::string& property, const std::string& value) -> std::string {
if (!active_) { return "Editor not active"; } if (!active_) { return "Editor not active"; }
std::string val = toLower(value); std::string val = toLower(value);
@@ -1921,7 +1921,7 @@ auto MapEditor::setRoomProperty(const std::string& property, const std::string&
} }
// Crea una nueva habitación // Crea una nueva habitación
auto MapEditor::createNewRoom(const std::string& direction) -> std::string { // NOLINT(readability-function-cognitive-complexity) auto MapEditor::createNewRoom(const std::string& direction) -> std::string {
if (!active_) { return "Editor not active"; } if (!active_) { return "Editor not active"; }
// Validar dirección si se proporcionó // Validar dirección si se proporcionó
@@ -2056,7 +2056,7 @@ auto MapEditor::createNewRoom(const std::string& direction) -> std::string { //
} }
// Elimina la habitación actual // Elimina la habitación actual
auto MapEditor::deleteRoom() -> std::string { // NOLINT(readability-function-cognitive-complexity) auto MapEditor::deleteRoom() -> std::string {
if (!active_) { return "Editor not active"; } if (!active_) { return "Editor not active"; }
std::string deleted_name = room_path_; std::string deleted_name = room_path_;