Ya recuerda los items recogidos
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#include "input.h"
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#include "map.h"
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#include "player.h"
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#include "item_tracker.h"
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#include "text.h"
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#ifndef GAME_H
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class Game
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{
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private:
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Asset *asset; // Objeto encargado de gestionar los ficheros de recursos
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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JA_Music music; // Contiene la musica que se reproduce durante el juego
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Text *debugText; // Objeto para escribir texto con información de debug
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Map *map; // Objeto encargado de gestionar el mapeado del juego
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Player *player; // Objeto para gestionar el jugador
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section_t section; // Seccion actual dentro del programa
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int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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bool debug; // Indica si esta activo el modo de depuración
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bool musicEnabled; // Indica si la musica puede sonar o no
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Asset *asset; // Objeto encargado de gestionar los ficheros de recursos
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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||||
JA_Music music; // Contiene la musica que se reproduce durante el juego
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||||
Text *debugText; // Objeto para escribir texto con información de debug
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Map *map; // Objeto encargado de gestionar el mapeado del juego
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Player *player; // Objeto para gestionar el jugador
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Item_tracker *itemTracker; // Objeto para gestionar los items recogidos
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||||
section_t section; // Seccion actual dentro del programa
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int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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bool debug; // Indica si esta activo el modo de depuración
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bool musicEnabled; // Indica si la musica puede sonar o no
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// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
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void update();
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