Añadida la clase item_tracker
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source/item_tracker.cpp
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@@ -0,0 +1,87 @@
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#include "item_tracker.h"
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// Constructor
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Item_tracker::Item_tracker()
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{
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}
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// Destructor
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Item_tracker::~Item_tracker()
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{
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list.clear();
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}
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// Comprueba si el objeto ya ha sido cogido
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bool Item_tracker::hasBeenPicked(std::string name, SDL_Point pos)
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{
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bool success = false;
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// Primero busca si ya hay una entrada con ese nombre
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const int index = findByName(name);
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if (index != -1)
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{
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// Luego busca si existe ya una entrada con esa posición
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if (findByPos(index, pos) != -1)
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{
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success = true;
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}
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}
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return success;
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}
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// Añade el objeto a la lista de objetos cogidos
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void Item_tracker::addItem(std::string name, SDL_Point pos)
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{
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// Comprueba si el objeto no ha sido recogido con anterioridad
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if (!hasBeenPicked(name, pos))
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||||
{
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||||
// Primero busca si ya hay una entrada con ese nombre
|
||||
const int index = findByName(name);
|
||||
if (index != -1)
|
||||
{
|
||||
list[index].pos.push_back(pos);
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||||
}
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||||
// En caso contrario crea la entrada
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else
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{
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item_tracker_t item;
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item.name = name;
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||||
item.pos.push_back(pos);
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||||
list.push_back(item);
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}
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||||
}
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}
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// Busca una entrada en la lista por nombre
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int Item_tracker::findByName(std::string name)
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{
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const int c = -1;
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for (int i = 0; i < list.size(); i++)
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{
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if (list[i].name == name)
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{
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return i;
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}
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}
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||||
|
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return c;
|
||||
}
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||||
// Busca una entrada en la lista por posición
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||||
int Item_tracker::findByPos(int index, SDL_Point pos)
|
||||
{
|
||||
const int c = -1;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < list[index].pos.size(); i++)
|
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{
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||||
if ((list[index].pos[i].x == pos.x) && (list[index].pos[i].y == pos.y))
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||||
{
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return i;
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}
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}
|
||||
|
||||
return c;
|
||||
}
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42
source/item_tracker.h
Normal file
42
source/item_tracker.h
Normal file
@@ -0,0 +1,42 @@
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#pragma once
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||||
#include "ifdefs.h"
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||||
#include "utils.h"
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||||
#include <string>
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||||
#include <vector>
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||||
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#ifndef ITEM_TRACKER_H
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||||
#define ITEM_TRACKER_H
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||||
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||||
struct item_tracker_t
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||||
{
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||||
std::string name; // Nombre de la habitación donde se encuentra el objeto
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||||
std::vector<SDL_Point> pos; // Lista de objetos cogidos de la habitación
|
||||
};
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||||
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||||
// Clase Item_tracker
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||||
class Item_tracker
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
std::vector<item_tracker_t> list; // Lista con todos los objetos recogidos
|
||||
|
||||
// Busca una entrada en la lista por nombre
|
||||
int findByName(std::string name);
|
||||
|
||||
// Busca una entrada en la lista por posición
|
||||
int findByPos(int index, SDL_Point pos);
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Item_tracker();
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Item_tracker();
|
||||
|
||||
// Comprueba si el objeto ya ha sido cogido
|
||||
bool hasBeenPicked(std::string name, SDL_Point pos);
|
||||
|
||||
// Añade el objeto a la lista de objetos cogidos
|
||||
void addItem(std::string name, SDL_Point pos);
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
@@ -170,26 +170,6 @@ bool Map::load(std::string file_path)
|
||||
}
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||||
|
||||
} while (line != "[/actors]");
|
||||
/*actor_t actor;
|
||||
actor.asset = asset;
|
||||
actor.renderer = renderer;
|
||||
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
std::getline(file, line);
|
||||
|
||||
// Encuentra la posición del caracter '='
|
||||
int pos = line.find("=");
|
||||
// Procesa las dos subcadenas
|
||||
if (!setActor(&actor, line.substr(0, pos), line.substr(pos + 1, line.length())))
|
||||
{
|
||||
printf("Warning: file %s\n, unknown parameter \"%s\"\n", filename.c_str(), line.substr(0, pos).c_str());
|
||||
success = false;
|
||||
}
|
||||
} while (line != "[/actor]");
|
||||
|
||||
// Añade el enemigo al vector de enemigos
|
||||
actors.push_back(new ActorMovingPlatform(actor));*/
|
||||
}
|
||||
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||||
// En caso contrario se parsea el fichero para buscar las variables y los valores
|
||||
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