Ya recuerda los items recogidos
This commit is contained in:
@@ -4,6 +4,7 @@
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#include "utils.h"
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#include "asset.h"
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#include "const.h"
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#include "item_tracker.h"
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#include "actor_moving_platform.h"
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#include "actor_diamond.h"
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#include <string>
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@@ -36,6 +37,7 @@ class Map
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private:
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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std::string name; // Identificador de la habitación
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std::string room_up; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
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std::string room_down; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
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std::string room_left; // Identificador de la habitación que se encuentra a la izquierda
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@@ -47,6 +49,7 @@ private:
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std::vector<Actor *> actors; // Listado con los actores de la habitación
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color_t bgColor1; // Color superior del degradado de fondo
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color_t bgColor2; // Color inferior del degradado de fondo
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Item_tracker *itemTracker; // Objeto que gestiona los items que ya se han recogido
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int tile_size; // Ancho del tile en pixels
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int map_width; // Ancho del mapa en tiles
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@@ -67,7 +70,7 @@ private:
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public:
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// Constructor
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Map(std::string file, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset);
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Map(std::string file, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Item_tracker *itemTracker);
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// Destructor
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~Map();
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@@ -110,6 +113,9 @@ public:
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// Elimina un actor
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bool deleteActor(int index);
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// Coge un item
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void getItem(int index);
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};
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#endif
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Reference in New Issue
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