Modificado el bucle principal
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@@ -8,6 +8,18 @@
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// Textos
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#define WINDOW_CAPTION "Volcano (©2016,2022 JailDesigner v0.6)"
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// Tamaño de bloque
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#define BLOCK 8
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#define HALF_BLOCK 4
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// Tamaño de la pantalla real
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#define SCREEN_WIDTH 320
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#define SCREEN_HEIGHT 240
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// Tamaño de la pantalla virtual
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#define GAMECANVAS_WIDTH 320
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#define GAMECANVAS_HEIGHT 240
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const Uint8 GAME_SPEED = 24; //16 = normal-rapido, 24 = normal. Cuanto mas pequeño, más rápido
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const Uint8 UP = 0;
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@@ -161,16 +173,6 @@ const Uint8 TOTAL_MUSIC = 3;
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///////////////////////////////COFFEE CRISIS//////////////////////////////////////////////
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// Tamaño de bloque
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const Uint8 BLOCK = 8;
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const Uint8 HALF_BLOCK = BLOCK / 2;
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// Tamaño de la pantalla real
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const int SCREEN_WIDTH = 320;
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const int SCREEN_HEIGHT = SCREEN_WIDTH * 3 / 4; // 240
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// Tamaño de la pantalla que se muestra
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const int VIEW_WIDTH = SCREEN_WIDTH * 3; // 960
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const int VIEW_HEIGHT = SCREEN_HEIGHT * 3; // 720
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