Modificado el bucle principal
This commit is contained in:
@@ -147,7 +147,7 @@ bool Director::initSDL()
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printf("%i joysticks were found.\n", SDL_NumJoysticks());
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std::cout << SDL_JoystickNumButtons(gameController) << " buttons\n";
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//Get controller haptic device
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// Get controller haptic device
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controllerHaptic = SDL_HapticOpenFromJoystick(gameController);
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if (controllerHaptic == NULL)
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{
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@@ -157,7 +157,7 @@ bool Director::initSDL()
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{
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printf("Haptics detected\n");
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//Get initialize rumble
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// Get initialize rumble
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if (SDL_HapticRumbleInit(controllerHaptic) < 0)
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{
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printf("Warning: Unable to initialize rumble!\nSDL Error: %s\n", SDL_GetError());
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@@ -212,7 +212,7 @@ bool Director::initSDL()
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void Director::initObjects()
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{
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eventHandler = new SDL_Event();
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text.white = new Text("",nullptr,nullptr);
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text.white = new Text("", nullptr, nullptr);
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}
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// Borra los objetos del programa
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@@ -347,18 +347,6 @@ bool Director::initResourceList()
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return checkResourceList();
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}
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// Carga un archivo de imagen en una textura
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bool Director::loadTextureFromFile(LTexture *texture, std::string path, SDL_Renderer *renderer)
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{
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bool success = true;
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if (!texture->loadFromFile(path, renderer))
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{
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printf("Failed to load %s texture!\n", path.c_str());
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success = false;
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}
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return success;
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}
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// Carga los recursos necesarios
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bool Director::loadMedia(Uint8 section)
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{
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@@ -681,4 +669,38 @@ void Director::renderGame()
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// Muestra el backbuffer en pantalla
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SDL_RenderPresent(renderer);
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}
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// Bucle principal
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void Director::run()
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{
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bool quit = false;
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// Comprueba si existen todos los ficheros de recursos
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if (!initResourceList())
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{
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quit = true;
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}
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// Arranca SDL y crea la ventana
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if ((!quit) && (!initSDL()))
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{
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quit = true;
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}
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// Inicializa las variables del juego
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if (!quit)
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{
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initGame();
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}
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// Bucle del juego
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if (!quit)
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{
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while (isRunning())
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{
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runGame();
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}
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}
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quitGame();
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||||
}
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