Reestructurado el orden de declaracion de las variables en las clases separado por variables y objetos y punteros
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@@ -39,12 +39,15 @@ struct actor_t
|
||||
class Actor
|
||||
{
|
||||
protected:
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
|
||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
||||
LTexture *texture; // Textura con los graficos del enemigo
|
||||
AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
|
||||
SDL_Rect collider; // Caja de colisión
|
||||
actor_name_e name; // Nombre del actor
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
SDL_Rect collider; // Caja de colisión
|
||||
actor_name_e name; // Nombre del actor
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
|
||||
@@ -18,8 +18,6 @@ public:
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~ActorDiamond();
|
||||
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
@@ -11,6 +11,7 @@
|
||||
class ActorMovingPlatform : public Actor
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Variables
|
||||
SDL_Point p1; // Punto 1 (inicial) de la ruta
|
||||
SDL_Point p2; // Punto 2 (final) de la ruta
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -25,6 +25,8 @@ private:
|
||||
int currentFrame; // Frame actual
|
||||
int counter; // Contador para las animaciones
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
std::vector<t_animation> animation; // Vector con las diferentes animaciones
|
||||
int currentAnimation; // Animacion activa
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -33,10 +33,10 @@ private:
|
||||
bool required; // Indica si es un fichero que debe de existir
|
||||
};
|
||||
|
||||
int longestName; // Contiene la longitud del nombre de fichero mas largo
|
||||
|
||||
std::vector<item_t> fileList;
|
||||
std::string executablePath;
|
||||
// Variables
|
||||
int longestName; // Contiene la longitud del nombre de fichero mas largo
|
||||
std::vector<item_t> fileList; // Lista con las rutas a los ficheros de recursos
|
||||
std::string executablePath; // Ruta con la ubicación del ejecutable
|
||||
|
||||
// Comprueba que existe un fichero
|
||||
bool checkFile(std::string path);
|
||||
|
||||
@@ -16,10 +16,13 @@
|
||||
class Debug
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
|
||||
Text *text; // Objeto encargado de escribir texto en pantalla
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
std::vector<std::string> slot; // Vector con los textos a escribir
|
||||
std::vector<std::string> log; // Vector con los textos a escribir
|
||||
int x; // Posicion donde escribir el texto de debug
|
||||
|
||||
@@ -48,9 +48,12 @@ private:
|
||||
bool active; // Indica si está activo
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
std::vector<SDL_GameController *> connectedControllers; // Vector con todos los mandos conectados
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
std::vector<keyBindings_t> keyBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
|
||||
std::vector<GameControllerBindings_t> gameControllerBindings; // Vector con las teclas asociadas a los inputs predefinidos
|
||||
std::vector<SDL_GameController *> connectedControllers; // Vector con todos los mandos conectados
|
||||
std::vector<std::string> controllerNames; // Vector con los nombres de los mandos
|
||||
int numGamepads; // Numero de mandos conectados
|
||||
std::string dbPath; // Ruta al archivo gamecontrollerdb.txt
|
||||
|
||||
@@ -11,11 +11,14 @@
|
||||
class LTexture
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Texture *texture; // La textura
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // Renderizador donde dibujar la textura
|
||||
int width; // Ancho de la imagen
|
||||
int height; // Alto de la imagen
|
||||
std::string path; // Ruta de la imagen de la textura
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
int width; // Ancho de la imagen
|
||||
int height; // Alto de la imagen
|
||||
std::string path; // Ruta de la imagen de la textura
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
|
||||
@@ -68,7 +68,7 @@ private:
|
||||
int a; // Cantidad de transparencia para el rectangulo del selector
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Objetos
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // Puntero al renderizador de la ventana
|
||||
Text *text; // Texto para poder escribir los items del menu
|
||||
Input *input; // Gestor de eventos de entrada de teclado o gamepad
|
||||
@@ -96,8 +96,8 @@ private:
|
||||
rectangle_t rectBG; // Rectangulo de fondo del menu
|
||||
std::vector<item_t> item; // Estructura para cada elemento del menu
|
||||
selector_t selector; // Variables para pintar el selector del menu
|
||||
std::string font_png;
|
||||
std::string font_txt;
|
||||
std::string font_png; // Ruta con el fichero que contiene las letras en formato de mapa de bits
|
||||
std::string font_txt; // Ruta con el fichero que contiene las dimensiones de cada letra
|
||||
|
||||
// Carga la configuración del menu desde un archivo de texto
|
||||
bool load(std::string file_path);
|
||||
|
||||
@@ -10,6 +10,10 @@
|
||||
class MovingSprite : public Sprite
|
||||
{
|
||||
protected:
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Point *center; // Centro de rotación
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
float x; // Posición en el eje X
|
||||
float y; // Posición en el eje Y
|
||||
|
||||
@@ -30,7 +34,6 @@ protected:
|
||||
int rotateSpeed; // Velocidad de giro
|
||||
double rotateAmount; // Cantidad de grados a girar en cada iteración
|
||||
int counter; // Contador interno
|
||||
SDL_Point *center; // Centro de rotación
|
||||
SDL_RendererFlip currentFlip; // Indica como se voltea el sprite
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
@@ -24,11 +24,13 @@ struct anchor_t
|
||||
class Screen
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Window *window; // Ventana de la aplicación
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
SDL_Texture *gameCanvas; // Textura para completar la ventana de juego hasta la pantalla completa
|
||||
options_t *options; // Variable con todas las opciones del programa
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
int screenWidth; // Ancho de la pantalla o ventana
|
||||
int screenHeight; // Alto de la pantalla o ventana
|
||||
int gameCanvasWidth; // Resolución interna del juego. Es el ancho de la textura donde se dibuja el juego
|
||||
@@ -37,13 +39,13 @@ private:
|
||||
SDL_Rect dest; // Coordenadas donde se va a dibujar la textura del juego sobre la pantalla o ventana
|
||||
color_t borderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
|
||||
|
||||
// EFECTOS
|
||||
bool fade; // Indica si esta activo el efecto de fade
|
||||
int fadeCounter; // Temporizador para el efecto de fade
|
||||
int fadeLenght; // Duración del fade
|
||||
bool spectrumFade; // Indica si esta activo el efecto de fade spectrum
|
||||
int spectrumFadeCounter; // Temporizador para el efecto de fade spectrum
|
||||
int spectrumFadeLenght; // Duración del fade spectrum
|
||||
// Variables para efectos
|
||||
bool fade; // Indica si esta activo el efecto de fade
|
||||
int fadeCounter; // Temporizador para el efecto de fade
|
||||
int fadeLenght; // Duración del fade
|
||||
bool spectrumFade; // Indica si esta activo el efecto de fade spectrum
|
||||
int spectrumFadeCounter; // Temporizador para el efecto de fade spectrum
|
||||
int spectrumFadeLenght; // Duración del fade spectrum
|
||||
std::vector<color_t> spectrumColor; // Colores para el fade spectrum
|
||||
|
||||
// Inicializa las variables para el fade
|
||||
|
||||
@@ -10,16 +10,17 @@
|
||||
class Sprite
|
||||
{
|
||||
protected:
|
||||
int x; // Posición en el eje X donde dibujar el sprite
|
||||
int y; // Posición en el eje Y donde dibujar el sprite
|
||||
int w; // Ancho del sprite
|
||||
int h; // Alto del sprite
|
||||
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // Puntero al renderizador de la ventana
|
||||
LTexture *texture; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite
|
||||
SDL_Rect spriteClip; // Rectangulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla
|
||||
|
||||
bool enabled; // Indica si el sprite esta habilitado
|
||||
// Variables
|
||||
int x; // Posición en el eje X donde dibujar el sprite
|
||||
int y; // Posición en el eje Y donde dibujar el sprite
|
||||
int w; // Ancho del sprite
|
||||
int h; // Alto del sprite
|
||||
SDL_Rect spriteClip; // Rectangulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla
|
||||
bool enabled; // Indica si el sprite esta habilitado
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
|
||||
@@ -22,7 +22,7 @@ private:
|
||||
int w;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Objetos
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
Sprite *sprite; // Objeto con los graficos para el texto
|
||||
LTexture *texture; // Textura con los bitmaps del texto
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -23,18 +23,21 @@
|
||||
class Director
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
SDL_Window *window; // La ventana donde dibujamos
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
Asset *asset; // Objeto encargado de gestionar los ficheros de recursos
|
||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
|
||||
Debug *debug; // Objeto para getsionar la información de debug
|
||||
Game *game; // Objeto para la sección del juego
|
||||
Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
|
||||
Intro *intro; // Objeto encargado de gestionar la intro del juego
|
||||
Logo *logo; // Objeto encargado de gestionar el logo del juego
|
||||
Title *title; // Objeto encargado de gestionar el titulo del juego, con el menu principal
|
||||
Debug *debug; // Objeto para getsionar la información de debug
|
||||
section_t section; // Sección y subsección actual del programa;
|
||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
SDL_Window *window; // La ventana donde dibujamos
|
||||
struct options_t *options; // Contiene las opciones del programa
|
||||
Title *title; // Objeto encargado de gestionar el titulo del juego, con el menu principal
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
section_t section; // Sección y subsección actual del programa;
|
||||
|
||||
// Carga el fichero de configuración
|
||||
bool loadConfig();
|
||||
|
||||
@@ -28,11 +28,14 @@ struct enemy_t
|
||||
class Enemy
|
||||
{
|
||||
protected:
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
|
||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
||||
LTexture *texture; // Textura con los graficos del enemigo
|
||||
AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
|
||||
SDL_Rect collider; // Caja de colisión
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
SDL_Rect collider; // Caja de colisión
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
|
||||
@@ -17,10 +17,11 @@
|
||||
class EnemyEngine
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
||||
Map *map; // Mapa con la información de la habitación
|
||||
Player *player; // Puntero con el jugador
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
||||
Map *map; // Mapa con la información de la habitación
|
||||
Player *player; // Puntero con el jugador
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
std::vector<EnemyPath *> enemies; // Vector con la lista de enemigos
|
||||
|
||||
// Carga las variables desde un fichero
|
||||
|
||||
@@ -13,6 +13,7 @@ class EnemyPath : public Enemy
|
||||
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Variables
|
||||
SDL_Point p1; // Punto 1 (inicial) de la ruta
|
||||
SDL_Point p2; // Punto 2 (final) de la ruta
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -19,26 +19,29 @@
|
||||
class Game
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
Asset *asset; // Objeto encargado de gestionar los ficheros de recursos
|
||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
|
||||
EnemyEngine *enemyEngine; // Objeto encargado de gestionar los enemigos
|
||||
Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
|
||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
JA_Music music; // Contiene la musica que se reproduce durante el juego
|
||||
ItemTracker *itemTracker; // Objeto para gestionar los items recogidos
|
||||
Map *map; // Objeto encargado de gestionar el mapeado del juego
|
||||
Player *player; // Objeto para gestionar el jugador
|
||||
ItemTracker *itemTracker; // Objeto para gestionar los items recogidos
|
||||
EnemyEngine *enemyEngine; // Objeto encargado de gestionar los enemigos
|
||||
ScoreBoard *scoreboard; // Objeto encargado de gestionar el marcador
|
||||
board_t board; // Estructura con los datos del marcador
|
||||
Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
|
||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
SDL_Texture *spriteLayer; // Textura para dibujar los sprites
|
||||
section_t section; // Seccion actual dentro del programa
|
||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
bool musicEnabled; // Indica si la musica puede sonar o no
|
||||
std::string currentMap; // Fichero del mapa actual
|
||||
player_t spawnPoint; // Lugar de la mapa donde aparece el jugador
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
board_t board; // Estructura con los datos del marcador
|
||||
bool musicEnabled; // Indica si la musica puede sonar o no
|
||||
JA_Music music; // Contiene la musica que se reproduce durante el juego
|
||||
player_t spawnPoint; // Lugar de la mapa donde aparece el jugador
|
||||
section_t section; // Seccion actual dentro del programa
|
||||
std::string currentMap; // Fichero del mapa actual
|
||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
|
||||
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
@@ -15,15 +15,18 @@
|
||||
class Intro
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
LTexture *texture; // Textura con los graficos
|
||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recurso
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
AnimatedSprite *sprite; // Sprite para dibujar los graficos de la intro
|
||||
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recurso
|
||||
LTexture *texture; // Textura con los graficos
|
||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
@@ -18,6 +18,7 @@ struct item_tracker_t
|
||||
class ItemTracker
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Variables
|
||||
std::vector<item_tracker_t> list; // Lista con todos los objetos recogidos
|
||||
|
||||
// Busca una entrada en la lista por nombre
|
||||
|
||||
@@ -15,20 +15,23 @@
|
||||
class Logo
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
|
||||
LTexture *texture; // Textura con los graficos
|
||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer
|
||||
Sprite *sprite; // Sprite con la textura del logo
|
||||
int counter; // Contador
|
||||
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
int initFade; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
|
||||
int endLogo; // Tiempo del contador para terminar el logo
|
||||
int postLogo; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
int counter; // Contador
|
||||
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
int initFade; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
|
||||
int endLogo; // Tiempo del contador para terminar el logo
|
||||
int postLogo; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
29
source/map.h
29
source/map.h
@@ -31,12 +31,20 @@ enum e_border
|
||||
b_right
|
||||
};
|
||||
|
||||
// The player
|
||||
class Map
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
||||
ItemTracker *itemTracker; // Objeto que gestiona los items que ya se han recogido
|
||||
LTexture *textureTile; // Textura con los graficos de los tiles habitación
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
SDL_Texture *mapLayer0; // Textura para dibujar la capa 0 del mapa de la habitación
|
||||
SDL_Texture *mapLayer1; // Textura para dibujar la capa 1 del mapa de la habitación
|
||||
SDL_Texture *mapLayerBG; // Textura para dibujar la capa BG del mapa de la habitación
|
||||
std::vector<Actor *> actors; // Listado con los actores de la habitación
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
std::string name; // Identificador de la habitación
|
||||
std::string roomUp; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
|
||||
std::string roomDown; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
|
||||
@@ -46,21 +54,14 @@ private:
|
||||
std::string tileset; // Imagen con los graficos para la habitación
|
||||
std::string tileMapFile; // Fichero con el mapa de indices de tile
|
||||
std::vector<int> collisionmap; // Indice con los tipos de tile de la habitación
|
||||
LTexture *textureTile; // Textura con los graficos de los tiles habitación
|
||||
SDL_Texture *mapLayerBG; // Textura para dibujar la capa BG del mapa de la habitación
|
||||
SDL_Texture *mapLayer0; // Textura para dibujar la capa 0 del mapa de la habitación
|
||||
SDL_Texture *mapLayer1; // Textura para dibujar la capa 1 del mapa de la habitación
|
||||
std::vector<Actor *> actors; // Listado con los actores de la habitación
|
||||
color_t bgColor1; // Color superior del degradado de fondo
|
||||
color_t bgColor2; // Color inferior del degradado de fondo
|
||||
bool bgScroll; // Indica si la capa de fondo se mueve
|
||||
ItemTracker *itemTracker; // Objeto que gestiona los items que ya se han recogido
|
||||
int counter; // Contador para lo que se necesite
|
||||
|
||||
int tileSize; // Ancho del tile en pixels
|
||||
int mapWidth; // Ancho del mapa en tiles
|
||||
int mapHeight; // Alto del mapa en tiles
|
||||
int tilesetWidth; // Ancho del tileset en tiles
|
||||
int tileSize; // Ancho del tile en pixels
|
||||
int mapWidth; // Ancho del mapa en tiles
|
||||
int mapHeight; // Alto del mapa en tiles
|
||||
int tilesetWidth; // Ancho del tileset en tiles
|
||||
|
||||
// Carga las variables desde un fichero de mapa
|
||||
bool loadMapFile(std::string file);
|
||||
|
||||
@@ -44,40 +44,38 @@ struct player_t
|
||||
SDL_RendererFlip flip;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// The player
|
||||
class Player
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
AnimatedSprite *sprite; // Objeto con los graficos, animaciones y posición del jugador
|
||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
||||
Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
|
||||
Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
|
||||
LTexture *texture; // Textura con los graficos del jugador
|
||||
Map *map; // Objeto con el mapa
|
||||
Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
|
||||
|
||||
float x; // Posición del jugador en el eje X
|
||||
float y; // Posición del jugador en el eje Y
|
||||
float vx; // Velocidad/desplazamiento del jugador en el eje X
|
||||
float vy; // Velocidad/desplazamiento del jugador en el eje Y
|
||||
int w; // Ancho del jugador
|
||||
int h; // ALto del jugador
|
||||
e_state state; // Estado actual del jugador
|
||||
e_border border; // Indica en qué borde de la pantalla está el jugador
|
||||
e_living living; // Indica en que estado de la vida se encuentra el jugador
|
||||
SDL_Point lastPosition; // Posición anterior
|
||||
int hookedOnMovingPlatform; // Índice de la plataforma movil a la que está enganchado
|
||||
e_floor isOn; // Indica sobre que tipo de suelo se encuentra
|
||||
SDL_Rect colliderBox; // Caja de colisión
|
||||
|
||||
// Variables que afectan a la inercia del movimiento
|
||||
bool jumpPressed; // Indica si esta pulsada la tecla de salto
|
||||
float jumpStrenght; // Cantidad de pixels a desplazarse y velocidad que pilla al saltar
|
||||
float gravity; // Gravedad
|
||||
float accelX; // Aceleración al desplazarse horizontalmente
|
||||
float maxVX; // Velocidad mazima de desplazamiento horizontal
|
||||
float maxVY; // Velocidad mazima de desplazamiento vertical
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
float x; // Posición del jugador en el eje X
|
||||
float y; // Posición del jugador en el eje Y
|
||||
float vx; // Velocidad/desplazamiento del jugador en el eje X
|
||||
float vy; // Velocidad/desplazamiento del jugador en el eje Y
|
||||
int w; // Ancho del jugador
|
||||
int h; // ALto del jugador
|
||||
e_state state; // Estado actual del jugador
|
||||
e_border border; // Indica en qué borde de la pantalla está el jugador
|
||||
e_living living; // Indica en que estado de la vida se encuentra el jugador
|
||||
SDL_Point lastPosition; // Posición anterior
|
||||
int hookedOnMovingPlatform; // Índice de la plataforma movil a la que está enganchado
|
||||
e_floor isOn; // Indica sobre que tipo de suelo se encuentra
|
||||
SDL_Rect colliderBox; // Caja de colisión
|
||||
bool jumpPressed; // Indica si esta pulsada la tecla de salto
|
||||
float jumpStrenght; // Cantidad de pixels a desplazarse y velocidad que pilla al saltar
|
||||
float gravity; // Gravedad
|
||||
float accelX; // Aceleración al desplazarse horizontalmente
|
||||
float maxVX; // Velocidad mazima de desplazamiento horizontal
|
||||
float maxVY; // Velocidad mazima de desplazamiento vertical
|
||||
int *diamonds; // Puntero a la cantidad de diamantes recogidos y que lleva la cuenta el juego
|
||||
std::vector<bool> key; // Indica las llaves que posee el jugador
|
||||
std::vector<SDL_Point> collider; // Contiene los puntos de colisión del jugador con el mapa
|
||||
|
||||
@@ -30,16 +30,19 @@ enum sb_state_e
|
||||
class ScoreBoard
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
||||
board_t *board; // Contiene las variables a mostrar en el marcador
|
||||
Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
|
||||
LTexture *texture; // Textura con los graficos
|
||||
Sprite *sprite; // Sprite para mostrar los graficos
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
SDL_Texture *layer; // Textura donde dibujar el marcador
|
||||
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
|
||||
Sprite *sprite; // Sprite para mostrar los graficos
|
||||
Text *text; // Objeto para escribir texto
|
||||
Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
int counter; // Contador interno
|
||||
int fadingCounter; // Contador para el desvanecimiento del marcador
|
||||
board_t *board; // Contiene las variables a mostrar en el marcador
|
||||
sb_state_e state; // Estado en el que se encuentra el marcador
|
||||
SDL_Rect rect; // Posición del marcador
|
||||
int waitTime; // Tiempo de espera para mostrar el marcador
|
||||
|
||||
@@ -21,19 +21,22 @@
|
||||
class Title
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
LTexture *texture; // Textura con los graficos
|
||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
// Objetos y punteros
|
||||
AnimatedSprite *sprite; // Sprite para dibujar los graficos de la intro
|
||||
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recurso
|
||||
Input *input; // Objeto para gestionar las entradas
|
||||
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
|
||||
LTexture *texture; // Textura con los graficos
|
||||
Menu *menu; // Objeto para gestionar el menu del titulo
|
||||
AnimatedSprite *sprite; // Sprite para dibujar los graficos de la intro
|
||||
JA_Music music; // Musica del titulo del juego
|
||||
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
JA_Music music; // Musica del titulo del juego
|
||||
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables
|
||||
void update();
|
||||
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