Reestructurado el orden de declaracion de las variables en las clases separado por variables y objetos y punteros
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@@ -39,12 +39,15 @@ struct actor_t
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class Actor
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protected:
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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// Objetos y punteros
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AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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LTexture *texture; // Textura con los graficos del enemigo
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AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
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SDL_Rect collider; // Caja de colisión
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actor_name_e name; // Nombre del actor
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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// Variables
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SDL_Rect collider; // Caja de colisión
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actor_name_e name; // Nombre del actor
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public:
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// Constructor
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