Reestructurado el orden de declaracion de las variables en las clases separado por variables y objetos y punteros

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@@ -68,7 +68,7 @@ private:
int a; // Cantidad de transparencia para el rectangulo del selector
};
// Objetos
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // Puntero al renderizador de la ventana
Text *text; // Texto para poder escribir los items del menu
Input *input; // Gestor de eventos de entrada de teclado o gamepad
@@ -96,8 +96,8 @@ private:
rectangle_t rectBG; // Rectangulo de fondo del menu
std::vector<item_t> item; // Estructura para cada elemento del menu
selector_t selector; // Variables para pintar el selector del menu
std::string font_png;
std::string font_txt;
std::string font_png; // Ruta con el fichero que contiene las letras en formato de mapa de bits
std::string font_txt; // Ruta con el fichero que contiene las dimensiones de cada letra
// Carga la configuración del menu desde un archivo de texto
bool load(std::string file_path);