Reestructurado el orden de declaracion de las variables en las clases separado por variables y objetos y punteros
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@@ -68,7 +68,7 @@ private:
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int a; // Cantidad de transparencia para el rectangulo del selector
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};
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// Objetos
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer; // Puntero al renderizador de la ventana
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Text *text; // Texto para poder escribir los items del menu
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Input *input; // Gestor de eventos de entrada de teclado o gamepad
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@@ -96,8 +96,8 @@ private:
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rectangle_t rectBG; // Rectangulo de fondo del menu
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std::vector<item_t> item; // Estructura para cada elemento del menu
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selector_t selector; // Variables para pintar el selector del menu
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std::string font_png;
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std::string font_txt;
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std::string font_png; // Ruta con el fichero que contiene las letras en formato de mapa de bits
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std::string font_txt; // Ruta con el fichero que contiene las dimensiones de cada letra
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// Carga la configuración del menu desde un archivo de texto
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bool load(std::string file_path);
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Reference in New Issue
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