Reestructurado el orden de declaracion de las variables en las clases separado por variables y objetos y punteros
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class MovingSprite : public Sprite
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{
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protected:
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// Objetos y punteros
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SDL_Point *center; // Centro de rotación
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// Variables
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float x; // Posición en el eje X
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float y; // Posición en el eje Y
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@@ -30,7 +34,6 @@ protected:
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int rotateSpeed; // Velocidad de giro
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double rotateAmount; // Cantidad de grados a girar en cada iteración
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int counter; // Contador interno
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SDL_Point *center; // Centro de rotación
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SDL_RendererFlip currentFlip; // Indica como se voltea el sprite
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public:
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