Reestructurado el orden de declaracion de las variables en las clases separado por variables y objetos y punteros

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2022-10-18 12:35:45 +02:00
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class Director
{
private:
SDL_Window *window; // La ventana donde dibujamos
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
// Objetos y punteros
Asset *asset; // Objeto encargado de gestionar los ficheros de recursos
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
Debug *debug; // Objeto para getsionar la información de debug
Game *game; // Objeto para la sección del juego
Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
Intro *intro; // Objeto encargado de gestionar la intro del juego
Logo *logo; // Objeto encargado de gestionar el logo del juego
Title *title; // Objeto encargado de gestionar el titulo del juego, con el menu principal
Debug *debug; // Objeto para getsionar la información de debug
section_t section; // Sección y subsección actual del programa;
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Window *window; // La ventana donde dibujamos
struct options_t *options; // Contiene las opciones del programa
Title *title; // Objeto encargado de gestionar el titulo del juego, con el menu principal
// Variables
section_t section; // Sección y subsección actual del programa;
// Carga el fichero de configuración
bool loadConfig();