Reestructurado el orden de declaracion de las variables en las clases separado por variables y objetos y punteros
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class Director
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{
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private:
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SDL_Window *window; // La ventana donde dibujamos
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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// Objetos y punteros
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Asset *asset; // Objeto encargado de gestionar los ficheros de recursos
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
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Debug *debug; // Objeto para getsionar la información de debug
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Game *game; // Objeto para la sección del juego
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Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
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Intro *intro; // Objeto encargado de gestionar la intro del juego
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Logo *logo; // Objeto encargado de gestionar el logo del juego
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Title *title; // Objeto encargado de gestionar el titulo del juego, con el menu principal
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Debug *debug; // Objeto para getsionar la información de debug
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section_t section; // Sección y subsección actual del programa;
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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SDL_Window *window; // La ventana donde dibujamos
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struct options_t *options; // Contiene las opciones del programa
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Title *title; // Objeto encargado de gestionar el titulo del juego, con el menu principal
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// Variables
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section_t section; // Sección y subsección actual del programa;
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// Carga el fichero de configuración
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bool loadConfig();
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Reference in New Issue
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