Reestructurado el orden de declaracion de las variables en las clases separado por variables y objetos y punteros
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class EnemyEngine
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private:
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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Map *map; // Mapa con la información de la habitación
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Player *player; // Puntero con el jugador
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// Objetos y punteros
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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Map *map; // Mapa con la información de la habitación
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Player *player; // Puntero con el jugador
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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std::vector<EnemyPath *> enemies; // Vector con la lista de enemigos
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// Carga las variables desde un fichero
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