Reestructurado el orden de declaracion de las variables en las clases separado por variables y objetos y punteros

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class EnemyEngine
{
private:
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
Map *map; // Mapa con la información de la habitación
Player *player; // Puntero con el jugador
// Objetos y punteros
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
Map *map; // Mapa con la información de la habitación
Player *player; // Puntero con el jugador
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
std::vector<EnemyPath *> enemies; // Vector con la lista de enemigos
// Carga las variables desde un fichero