Reestructurado el orden de declaracion de las variables en las clases separado por variables y objetos y punteros
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class Logo
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{
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private:
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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// Objetos y punteros
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Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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LTexture *texture; // Textura con los graficos
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *backbuffer; // Textura para usar como backbuffer
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Sprite *sprite; // Sprite con la textura del logo
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int counter; // Contador
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section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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int initFade; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
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int endLogo; // Tiempo del contador para terminar el logo
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int postLogo; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
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// Variables
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int counter; // Contador
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section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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int initFade; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
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int endLogo; // Tiempo del contador para terminar el logo
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int postLogo; // Tiempo que dura el logo con el fade al maximo
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// Actualiza las variables
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void update();
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