Reestructurado el orden de declaracion de las variables en las clases separado por variables y objetos y punteros
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@@ -31,12 +31,20 @@ enum e_border
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b_right
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};
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// The player
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class Map
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{
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private:
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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// Objetos y punteros
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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||||
ItemTracker *itemTracker; // Objeto que gestiona los items que ya se han recogido
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||||
LTexture *textureTile; // Textura con los graficos de los tiles habitación
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||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *mapLayer0; // Textura para dibujar la capa 0 del mapa de la habitación
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SDL_Texture *mapLayer1; // Textura para dibujar la capa 1 del mapa de la habitación
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SDL_Texture *mapLayerBG; // Textura para dibujar la capa BG del mapa de la habitación
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||||
std::vector<Actor *> actors; // Listado con los actores de la habitación
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// Variables
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||||
std::string name; // Identificador de la habitación
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||||
std::string roomUp; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
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||||
std::string roomDown; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
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@@ -46,21 +54,14 @@ private:
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||||
std::string tileset; // Imagen con los graficos para la habitación
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||||
std::string tileMapFile; // Fichero con el mapa de indices de tile
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||||
std::vector<int> collisionmap; // Indice con los tipos de tile de la habitación
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||||
LTexture *textureTile; // Textura con los graficos de los tiles habitación
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||||
SDL_Texture *mapLayerBG; // Textura para dibujar la capa BG del mapa de la habitación
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||||
SDL_Texture *mapLayer0; // Textura para dibujar la capa 0 del mapa de la habitación
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||||
SDL_Texture *mapLayer1; // Textura para dibujar la capa 1 del mapa de la habitación
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||||
std::vector<Actor *> actors; // Listado con los actores de la habitación
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||||
color_t bgColor1; // Color superior del degradado de fondo
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||||
color_t bgColor2; // Color inferior del degradado de fondo
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bool bgScroll; // Indica si la capa de fondo se mueve
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||||
ItemTracker *itemTracker; // Objeto que gestiona los items que ya se han recogido
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int counter; // Contador para lo que se necesite
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int tileSize; // Ancho del tile en pixels
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int mapWidth; // Ancho del mapa en tiles
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int mapHeight; // Alto del mapa en tiles
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int tilesetWidth; // Ancho del tileset en tiles
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int tileSize; // Ancho del tile en pixels
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int mapWidth; // Ancho del mapa en tiles
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int mapHeight; // Alto del mapa en tiles
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||||
int tilesetWidth; // Ancho del tileset en tiles
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// Carga las variables desde un fichero de mapa
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bool loadMapFile(std::string file);
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