Reestructurado el orden de declaracion de las variables en las clases separado por variables y objetos y punteros

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@@ -31,12 +31,20 @@ enum e_border
b_right
};
// The player
class Map
{
private:
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
// Objetos y punteros
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
ItemTracker *itemTracker; // Objeto que gestiona los items que ya se han recogido
LTexture *textureTile; // Textura con los graficos de los tiles habitación
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *mapLayer0; // Textura para dibujar la capa 0 del mapa de la habitación
SDL_Texture *mapLayer1; // Textura para dibujar la capa 1 del mapa de la habitación
SDL_Texture *mapLayerBG; // Textura para dibujar la capa BG del mapa de la habitación
std::vector<Actor *> actors; // Listado con los actores de la habitación
// Variables
std::string name; // Identificador de la habitación
std::string roomUp; // Identificador de la habitación que se encuentra arriba
std::string roomDown; // Identificador de la habitación que se encuentra abajp
@@ -46,21 +54,14 @@ private:
std::string tileset; // Imagen con los graficos para la habitación
std::string tileMapFile; // Fichero con el mapa de indices de tile
std::vector<int> collisionmap; // Indice con los tipos de tile de la habitación
LTexture *textureTile; // Textura con los graficos de los tiles habitación
SDL_Texture *mapLayerBG; // Textura para dibujar la capa BG del mapa de la habitación
SDL_Texture *mapLayer0; // Textura para dibujar la capa 0 del mapa de la habitación
SDL_Texture *mapLayer1; // Textura para dibujar la capa 1 del mapa de la habitación
std::vector<Actor *> actors; // Listado con los actores de la habitación
color_t bgColor1; // Color superior del degradado de fondo
color_t bgColor2; // Color inferior del degradado de fondo
bool bgScroll; // Indica si la capa de fondo se mueve
ItemTracker *itemTracker; // Objeto que gestiona los items que ya se han recogido
int counter; // Contador para lo que se necesite
int tileSize; // Ancho del tile en pixels
int mapWidth; // Ancho del mapa en tiles
int mapHeight; // Alto del mapa en tiles
int tilesetWidth; // Ancho del tileset en tiles
int tileSize; // Ancho del tile en pixels
int mapWidth; // Ancho del mapa en tiles
int mapHeight; // Alto del mapa en tiles
int tilesetWidth; // Ancho del tileset en tiles
// Carga las variables desde un fichero de mapa
bool loadMapFile(std::string file);