Reestructurado el orden de declaracion de las variables en las clases separado por variables y objetos y punteros
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@@ -30,16 +30,19 @@ enum sb_state_e
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class ScoreBoard
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private:
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// Objetos y punteros
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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board_t *board; // Contiene las variables a mostrar en el marcador
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Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
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LTexture *texture; // Textura con los graficos
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Sprite *sprite; // Sprite para mostrar los graficos
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *layer; // Textura donde dibujar el marcador
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Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
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Sprite *sprite; // Sprite para mostrar los graficos
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Text *text; // Objeto para escribir texto
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Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
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// Variables
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int counter; // Contador interno
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int fadingCounter; // Contador para el desvanecimiento del marcador
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board_t *board; // Contiene las variables a mostrar en el marcador
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sb_state_e state; // Estado en el que se encuentra el marcador
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SDL_Rect rect; // Posición del marcador
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int waitTime; // Tiempo de espera para mostrar el marcador
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