Reestructurado el orden de declaracion de las variables en las clases separado por variables y objetos y punteros

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@@ -30,16 +30,19 @@ enum sb_state_e
class ScoreBoard
{
private:
// Objetos y punteros
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
board_t *board; // Contiene las variables a mostrar en el marcador
Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
LTexture *texture; // Textura con los graficos
Sprite *sprite; // Sprite para mostrar los graficos
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *layer; // Textura donde dibujar el marcador
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
Sprite *sprite; // Sprite para mostrar los graficos
Text *text; // Objeto para escribir texto
Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
// Variables
int counter; // Contador interno
int fadingCounter; // Contador para el desvanecimiento del marcador
board_t *board; // Contiene las variables a mostrar en el marcador
sb_state_e state; // Estado en el que se encuentra el marcador
SDL_Rect rect; // Posición del marcador
int waitTime; // Tiempo de espera para mostrar el marcador