Reestructurado el orden de declaracion de las variables en las clases separado por variables y objetos y punteros

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class Title
{
private:
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
LTexture *texture; // Textura con los graficos
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
// Objetos y punteros
AnimatedSprite *sprite; // Sprite para dibujar los graficos de la intro
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recurso
Input *input; // Objeto para gestionar las entradas
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
LTexture *texture; // Textura con los graficos
Menu *menu; // Objeto para gestionar el menu del titulo
AnimatedSprite *sprite; // Sprite para dibujar los graficos de la intro
JA_Music music; // Musica del titulo del juego
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
// Variables
JA_Music music; // Musica del titulo del juego
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
// Actualiza las variables
void update();