Añadidas físicas al movimiento y salto
This commit is contained in:
@@ -19,8 +19,8 @@ frames=8,9,10,10,9,8,11,12,13,13,14,15
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[animation]
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name=jump
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speed=10
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loop=yes
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frames=16
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loop=no
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frames=16,17,18,17,16
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[/animation]
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[animation]
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Binary file not shown.
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Before Width: | Height: | Size: 7.3 KiB After Width: | Height: | Size: 7.6 KiB |
@@ -116,6 +116,12 @@ void Game::renderDebugInfo()
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||||
text = std::to_string((int)player->sprite->getPosX()) + "," + std::to_string((int)player->sprite->getPosY());
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||||
debugText->write(0, line, text, -1);
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||||
//text = std::to_string(player->checkMapCollisions());
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||||
//debugText->write(0, line+=6, text, -1);
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text = "VY " + std::to_string(player->vy) + " " + std::to_string(player->jumpStrenght);
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||||
debugText->write(0, line+=6, text, -1);
|
||||
|
||||
text = "VX " + std::to_string(player->vx);
|
||||
debugText->write(0, line+=6, text, -1);
|
||||
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||||
text = "jump_pressed " + std::to_string(player->jumpPressed);
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||||
debugText->write(0, line+=6, text, -1);
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||||
}
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@@ -18,7 +18,7 @@ Player::Player(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, Map *map)
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sprite = new AnimatedSprite(texture, renderer, asset->get("player.ani"));
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x = 3 * 16;
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y = 40;
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y = 168;
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vx = 0;
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vy = 0;
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const SDL_Rect rect = {(int)x, (int)y, 16, 24};
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||||
@@ -26,18 +26,25 @@ Player::Player(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, Map *map)
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||||
sprite->setCurrentAnimation("stand");
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||||
sprite->setFlip(SDL_FLIP_HORIZONTAL);
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// jumpStrenght = -5.6f;
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jumpStrenght = 2.0f;
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gravity = 0.3f;
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can_jump = true;
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accelX = 0.12f;
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maxVX = 1.5f;
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maxVY = 4.0f;
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||||
jumping = false;
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||||
jumpPressed = false;
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||||
standing = true;
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||||
invulnerable = true;
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||||
jumpforce = 10;
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||||
invulnerable = false;
|
||||
enabled = true;
|
||||
cooldown = 0;
|
||||
lifes = 10;
|
||||
lives = 10;
|
||||
coins = 0;
|
||||
key.insert(key.end(), {0, 0, 0, 0, 0, 0});
|
||||
const SDL_Point p = {0, 0};
|
||||
collider.insert(collider.end(), {p, p, p, p, p, p});
|
||||
underFeet.insert(underFeet.end(), {p, p});
|
||||
}
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// Destructor
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@@ -59,6 +66,7 @@ void Player::update()
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||||
checkInput();
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||||
addGravity();
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||||
move();
|
||||
animate();
|
||||
}
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||||
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// Dibuja el objeto
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@@ -70,36 +78,59 @@ void Player::render()
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||||
// Comprueba las entradas y modifica variables
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void Player::checkInput()
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||||
{
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||||
const float speed = 1.0f;
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||||
// Solo comprueba las entradas de dirección cuando está de pie
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if (input->checkInput(INPUT_LEFT, REPEAT_TRUE))
|
||||
{
|
||||
vx = -speed;
|
||||
vx = std::max(vx -= accelX, -maxVX);
|
||||
sprite->setFlip(SDL_FLIP_NONE);
|
||||
sprite->setCurrentAnimation("walk");
|
||||
}
|
||||
else if (input->checkInput(INPUT_RIGHT, REPEAT_TRUE))
|
||||
{
|
||||
vx = speed;
|
||||
vx = std::min(vx += accelX, maxVX);
|
||||
sprite->setFlip(SDL_FLIP_HORIZONTAL);
|
||||
sprite->setCurrentAnimation("walk");
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
|
||||
vx = 0;
|
||||
sprite->setCurrentAnimation("stand");
|
||||
if (vx > 0.0f)
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||||
{
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||||
vx = std::max(vx -= accelX, 0.0f);
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
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||||
vx = std::min(vx += accelX, 0.0f);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
if (input->checkInput(INPUT_UP, REPEAT_FALSE))
|
||||
if (input->checkInput(INPUT_UP, REPEAT_TRUE))
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||||
{
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||||
vy = -5.0f;
|
||||
if (!jumping)
|
||||
{
|
||||
if (!jumpPressed)
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||||
{
|
||||
jumpStrenght = 2.0f;
|
||||
vy -= jumpStrenght;
|
||||
jumping = true;
|
||||
jumpPressed = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
jumpStrenght = std::max(jumpStrenght -= 0.4f, 0.0f);
|
||||
vy -= jumpStrenght;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
jumpPressed = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
// Aplica la gravedad
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||||
void Player::addGravity()
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||||
{
|
||||
vy = std::min(vy += gravity, 2.0f);
|
||||
if (!isOnFloor())
|
||||
{
|
||||
vy = std::min(vy += gravity, maxVY);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
// Actualiza los puntos de colisión
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||||
@@ -113,6 +144,9 @@ void Player::updateColliders()
|
||||
collider[3] = {p.x + 15, p.y};
|
||||
collider[4] = {p.x + 15, p.y + 12};
|
||||
collider[5] = {p.x + 15, p.y + 23};
|
||||
|
||||
underFeet[0] = {p.x, p.y + 24};
|
||||
underFeet[1] = {p.x + 15, p.y + 24};
|
||||
}
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||||
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||||
// Compruena las colisiones con el mapa
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||||
@@ -133,24 +167,39 @@ bool Player::checkMapCollisions()
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||||
// Mueve al jugador en función de la velocidad/desplazamiento
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||||
void Player::move()
|
||||
{
|
||||
const float old_x = x;
|
||||
x += vx;
|
||||
if (checkMapCollisions())
|
||||
{
|
||||
x = old_x;
|
||||
if (vx > 0)
|
||||
{
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
x--;
|
||||
} while (checkMapCollisions());
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
x++;
|
||||
} while (checkMapCollisions());
|
||||
}
|
||||
|
||||
vx = 0.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// const float old_y = y;
|
||||
y += vy;
|
||||
if (checkMapCollisions())
|
||||
{
|
||||
// y = old_y;
|
||||
if (vy > 0)
|
||||
{
|
||||
do
|
||||
{
|
||||
y--;
|
||||
} while (checkMapCollisions());
|
||||
jumping = false;
|
||||
vy = 0.0f;
|
||||
jumpStrenght = 2.0f;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
@@ -159,11 +208,44 @@ void Player::move()
|
||||
y++;
|
||||
} while (checkMapCollisions());
|
||||
}
|
||||
|
||||
vy = 0;
|
||||
}
|
||||
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||||
sprite->setPosX(x);
|
||||
sprite->setPosY(y);
|
||||
sprite->update();
|
||||
}
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||||
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||||
// Anima al jugador
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||||
void Player::animate()
|
||||
{
|
||||
if (jumping)
|
||||
{
|
||||
sprite->setCurrentAnimation("jump");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
if (abs(vx) < 1.00f)
|
||||
{
|
||||
sprite->setCurrentAnimation("stand");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
sprite->setCurrentAnimation("walk");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
sprite->animate();
|
||||
}
|
||||
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||||
// Comprueba si el jugador tiene suelo debajo de los pies
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||||
bool Player::isOnFloor()
|
||||
{
|
||||
bool onFloor = false;
|
||||
|
||||
updateColliders();
|
||||
|
||||
for (auto f : underFeet)
|
||||
{
|
||||
onFloor |= (map->getTile(f) == wall);
|
||||
}
|
||||
return onFloor;
|
||||
}
|
||||
@@ -21,24 +21,32 @@ public:
|
||||
LTexture *texture; // Textura con los graficos del jugador
|
||||
Map *map; // Objeto con el mapa
|
||||
|
||||
float x; // Posición del jugador en el eje X
|
||||
float y; // Posición del jugador en el eje Y
|
||||
float vx; // Velocidad/desplazamiento del jugador en el eje X
|
||||
float vy; // Velocidad/desplazamiento del jugador en el eje Y
|
||||
bool can_jump; // Si puede saltar
|
||||
bool enabled; // Si está habilitado
|
||||
bool standing; // Si esta de pie (o quieto?)
|
||||
bool invulnerable; // Si es invulnerable
|
||||
int coins; // Cantidad de monedas
|
||||
int cooldown; // Tiempo de inhabilitación
|
||||
int jumpforce; // Cantidad de pixels a desplazarse y velocidad que pilla al saltar
|
||||
int lifes; // Cantidad de vidas
|
||||
float gravity; // Gravedad
|
||||
std::vector<bool> key; // Indica las llaves que posee el jugador
|
||||
std::vector<SDL_Point> collider; // Contiene los puntos de colisión del jugador con el mapa
|
||||
JA_Sound sound_coin; // Sonido al coger monedas
|
||||
JA_Sound sound_death; // Sonido al morir
|
||||
JA_Sound sound_jump; // Sonido al saltar
|
||||
float x; // Posición del jugador en el eje X
|
||||
float y; // Posición del jugador en el eje Y
|
||||
float vx; // Velocidad/desplazamiento del jugador en el eje X
|
||||
float vy; // Velocidad/desplazamiento del jugador en el eje Y
|
||||
bool jumping; // Indica si se encuentra saltando
|
||||
bool jumpPressed; // Indica si esta pulsada la tecla de salto
|
||||
bool enabled; // Si está habilitado
|
||||
bool standing; // Si esta de pie (o quieto?)
|
||||
bool invulnerable; // Indica si se encuentra en estado invulnerable
|
||||
int coins; // Cantidad de monedas
|
||||
int cooldown; // Tiempo de inhabilitación
|
||||
int lives; // Cantidad de vidas
|
||||
|
||||
// Variables que afectan a la inercia del movimiento
|
||||
float jumpStrenght; // Cantidad de pixels a desplazarse y velocidad que pilla al saltar
|
||||
float gravity; // Gravedad
|
||||
float accelX; // Aceleración al desplazarse horizontalmente
|
||||
float maxVX; // Velocidad mazima de desplazamiento horizontal
|
||||
float maxVY; // Velocidad mazima de desplazamiento vertical
|
||||
|
||||
std::vector<bool> key; // Indica las llaves que posee el jugador
|
||||
std::vector<SDL_Point> collider; // Contiene los puntos de colisión del jugador con el mapa
|
||||
std::vector<SDL_Point> underFeet; // Contiene los puntos que hay bajo cada pie del jugador
|
||||
JA_Sound sound_coin; // Sonido al coger monedas
|
||||
JA_Sound sound_death; // Sonido al morir
|
||||
JA_Sound sound_jump; // Sonido al saltar
|
||||
|
||||
// Comprueba las entradas y modifica variables
|
||||
void checkInput();
|
||||
@@ -55,6 +63,12 @@ public:
|
||||
// Mueve al jugador en función de la velocidad/desplazamiento
|
||||
void move();
|
||||
|
||||
// Anima al jugador
|
||||
void animate();
|
||||
|
||||
// Comprueba si el jugador tiene suelo debajo de los pies
|
||||
bool isOnFloor();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Player(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, Map *map);
|
||||
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