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@@ -15,7 +15,8 @@ MovingSprite::~MovingSprite()
}
// Iniciador
void MovingSprite::init(float x, float y, int w, int h, float velx, float vely, float accelx, float accely, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
void MovingSprite::init(float x, float y, Uint16 w, Uint16 h, float velx, float vely, float accelx, float accely,
LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
{
// Establece el alto y el ancho del sprite
setWidth(w);
@@ -43,11 +44,17 @@ void MovingSprite::init(float x, float y, int w, int h, float velx, float vely,
setSpriteClip(0, 0, w, h);
}
// Mueve el sprite
// Coloca el sprite en su nueva posición en funcion de la velocidad
void MovingSprite::move()
{
mPosX += mVelX;
mPosY += mVelY;
}
// Actualiza las variables internas del sprite: posición y velocidad
void MovingSprite::update()
{
move();
mVelX += mAccelX;
mVelY += mAccelY;

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@@ -16,62 +16,63 @@ public:
~MovingSprite();
// Iniciador
void init(float x, float y, int w, int h, float velx, float vely, float accelx, float accely, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
void init(float x, float y, Uint16 w, Uint16 h, float velx, float vely, float accelx, float accely,
LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
// Mueve el sprite
// Coloca el sprite en su nueva posición en funcion de la velocidad
void move();
// Actualiza las variables internas del sprite: posición y velocidad
void update();
// Muestra el sprite por pantalla
void render();
// Obten el valor de la variable
float getPosX();
// Obten el valor de la variable
float getPosY();
// Obten el valor de la variable
float getVelX();
// Obten el valor de la variable
float getVelY();
// Obten el valor de la variable
float getAccelX();
// Obten el valor de la variable
float getAccelY();
// Establece el valor de la variable
void setPosX(float x);
// Establece el valor de la variable
void setPosY(float y);
// Establece el valor de la variable
void setVelX(float x);
// Establece el valor de la variable
void setVelY(float y);
// Establece el valor de la variable
void setAccelX(float x);
// Establece el valor de la variable
void setAccelY(float y);
private:
// Posición
float mPosX;
float mPosY;
float mPosX; // Posición en el eje X
float mPosY; // Posición en el eje Y
// Velocidad
float mVelX;
float mVelY;
float mVelX; // Velocidad en el eje X
float mVelY; // Velocidad en el eje Y
// Aceleración
float mAccelX;
float mAccelY;
float mAccelX; // Aceleración en el eje X
float mAccelY; // Aceleración en el eje Y
};
#endif