Actualizado animatedsprite.cpp
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@@ -88,6 +88,12 @@ void AnimatedSprite::animate()
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}
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}
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}
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// Obtiene el numero de frames de la animación actual
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int AnimatedSprite::getNumFrames()
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return (int)animation.at(currentAnimation).frames.size();
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}
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// Establece el frame actual de la animación
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// Establece el frame actual de la animación
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void AnimatedSprite::setCurrentFrame(int num)
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void AnimatedSprite::setCurrentFrame(int num)
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@@ -304,7 +310,7 @@ bool AnimatedSprite::loadFromFile(std::string filePath)
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}
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}
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// Pone un valor por defecto
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// Pone un valor por defecto
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setPos({0, 0, frameWidth, frameHeight});
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setRect({0, 0, frameWidth, frameHeight});
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return success;
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return success;
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}
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}
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@@ -442,7 +448,7 @@ bool AnimatedSprite::loadFromVector(std::vector<std::string> *source)
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}
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}
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// Pone un valor por defecto
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// Pone un valor por defecto
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setPos({0, 0, frameWidth, frameHeight});
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setRect({0, 0, frameWidth, frameHeight});
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return success;
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return success;
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}
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}
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@@ -40,6 +40,9 @@ public:
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// Calcula el frame correspondiente a la animación actual
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// Calcula el frame correspondiente a la animación actual
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void animate();
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void animate();
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// Obtiene el numero de frames de la animación actual
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int getNumFrames();
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// Establece el frame actual de la animación
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// Establece el frame actual de la animación
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void setCurrentFrame(int num);
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void setCurrentFrame(int num);
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Reference in New Issue
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