Renombrada la clase ltexture a texture

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@@ -15,7 +15,7 @@ Actor::Actor(actor_t actor)
renderer = actor.renderer;
// Crea objetos
texture = new LTexture(renderer, asset->get(actor.tileset));
texture = new Texture(renderer, asset->get(actor.tileset));
sprite = new AnimatedSprite(texture, renderer, asset->get(actor.animation));
// Obten el resto de valores

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@@ -42,7 +42,7 @@ protected:
// Objetos y punteros
AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
LTexture *texture; // Textura con los graficos del enemigo
Texture *texture; // Textura con los graficos del enemigo
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
// Variables

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@@ -1,7 +1,7 @@
#include "animatedsprite.h"
// Constructor
AnimatedSprite::AnimatedSprite(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, std::string file, std::vector<std::string> *buffer)
AnimatedSprite::AnimatedSprite(Texture *texture, SDL_Renderer *renderer, std::string file, std::vector<std::string> *buffer)
{
// Copia los punteros
setTexture(texture);

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@@ -32,7 +32,7 @@ private:
public:
// Constructor
AnimatedSprite(LTexture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr, std::string file = "", std::vector<std::string> *buffer = nullptr);
AnimatedSprite(Texture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr, std::string file = "", std::vector<std::string> *buffer = nullptr);
// Destructor
~AnimatedSprite();

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@@ -2,7 +2,7 @@
#include "movingsprite.h"
// Constructor
MovingSprite::MovingSprite(float x, float y, int w, int h, float velx, float vely, float accelx, float accely, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
MovingSprite::MovingSprite(float x, float y, int w, int h, float velx, float vely, float accelx, float accely, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer)
{
// Copia los punteros
this->texture = texture;

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@@ -38,7 +38,7 @@ protected:
public:
// Constructor
MovingSprite(float x = 0, float y = 0, int w = 0, int h = 0, float velx = 0, float vely = 0, float accelx = 0, float accely = 0, LTexture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr);
MovingSprite(float x = 0, float y = 0, int w = 0, int h = 0, float velx = 0, float vely = 0, float accelx = 0, float accely = 0, Texture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr);
// Destructor
~MovingSprite();

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@@ -1,7 +1,7 @@
#include "sprite.h"
// Constructor
Sprite::Sprite(int x, int y, int w, int h, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
Sprite::Sprite(int x, int y, int w, int h, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer)
{
// Establece la posición X,Y del sprite
this->x = x;
@@ -24,7 +24,7 @@ Sprite::Sprite(int x, int y, int w, int h, LTexture *texture, SDL_Renderer *rend
enabled = true;
}
Sprite::Sprite(SDL_Rect rect, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
Sprite::Sprite(SDL_Rect rect, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer)
{
// Establece la posición X,Y del sprite
x = rect.x;
@@ -137,13 +137,13 @@ void Sprite::setSpriteClip(int x, int y, int w, int h)
}
// Obten el valor de la variable
LTexture *Sprite::getTexture()
Texture *Sprite::getTexture()
{
return texture;
}
// Establece el valor de la variable
void Sprite::setTexture(LTexture *texture)
void Sprite::setTexture(Texture *texture)
{
this->texture = texture;
}

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@@ -1,7 +1,7 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "ltexture.h"
#include "texture.h"
#ifndef SPRITE_H
#define SPRITE_H
@@ -12,7 +12,7 @@ class Sprite
protected:
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer; // Puntero al renderizador de la ventana
LTexture *texture; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite
Texture *texture; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite
// Variables
int x; // Posición en el eje X donde dibujar el sprite
@@ -24,8 +24,8 @@ protected:
public:
// Constructor
Sprite(int x = 0, int y = 0, int w = 0, int h = 0, LTexture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr);
Sprite(SDL_Rect rect, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
Sprite(int x = 0, int y = 0, int w = 0, int h = 0, Texture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr);
Sprite(SDL_Rect rect, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer);
// Destructor
~Sprite();
@@ -70,10 +70,10 @@ public:
void setSpriteClip(int x, int y, int w, int h);
// Obten el valor de la variable
LTexture *getTexture();
Texture *getTexture();
// Establece el valor de la variable
void setTexture(LTexture *texture);
void setTexture(Texture *texture);
// Obten el valor de la variable
SDL_Renderer *getRenderer();

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@@ -10,7 +10,7 @@ Text::Text(std::string bitmapFile, std::string textFile, SDL_Renderer *renderer)
initOffsetFromFile(textFile);
// Crea los objetos
texture = new LTexture(renderer, bitmapFile);
texture = new Texture(renderer, bitmapFile);
sprite = new Sprite({0, 0, boxWidth, boxHeight}, texture, renderer);
}

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@@ -24,7 +24,7 @@ private:
// Objetos y punteros
Sprite *sprite; // Objeto con los graficos para el texto
LTexture *texture; // Textura con los bitmaps del texto
Texture *texture; // Textura con los bitmaps del texto
// Variables
int boxWidth; // Anchura de la caja de cada caracter en el png

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@@ -1,10 +1,10 @@
#include "ltexture.h"
#include "texture.h"
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
#include "stb_image.h"
// Constructor
LTexture::LTexture(SDL_Renderer *renderer, std::string path)
Texture::Texture(SDL_Renderer *renderer, std::string path)
{
// Copia punteros
this->renderer = renderer;
@@ -23,14 +23,14 @@ LTexture::LTexture(SDL_Renderer *renderer, std::string path)
}
// Destructor
LTexture::~LTexture()
Texture::~Texture()
{
// Libera memoria
unload();
}
// Carga una imagen desde un fichero
bool LTexture::loadFromFile(std::string path, SDL_Renderer *renderer)
bool Texture::loadFromFile(std::string path, SDL_Renderer *renderer)
{
const std::string filename = path.substr(path.find_last_of("\\/") + 1);
int req_format = STBI_rgb_alpha;
@@ -98,7 +98,7 @@ bool LTexture::loadFromFile(std::string path, SDL_Renderer *renderer)
}
// Crea una textura en blanco
bool LTexture::createBlank(SDL_Renderer *renderer, int width, int height, SDL_TextureAccess access)
bool Texture::createBlank(SDL_Renderer *renderer, int width, int height, SDL_TextureAccess access)
{
// Crea una textura sin inicializar
texture = SDL_CreateTexture(renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, access, width, height);
@@ -116,7 +116,7 @@ bool LTexture::createBlank(SDL_Renderer *renderer, int width, int height, SDL_Te
}
// Libera la memoria de la textura
void LTexture::unload()
void Texture::unload()
{
// Libera la textura si existe
if (texture != nullptr)
@@ -129,25 +129,25 @@ void LTexture::unload()
}
// Establece el color para la modulacion
void LTexture::setColor(Uint8 red, Uint8 green, Uint8 blue)
void Texture::setColor(Uint8 red, Uint8 green, Uint8 blue)
{
SDL_SetTextureColorMod(texture, red, green, blue);
}
// Establece el blending
void LTexture::setBlendMode(SDL_BlendMode blending)
void Texture::setBlendMode(SDL_BlendMode blending)
{
SDL_SetTextureBlendMode(texture, blending);
}
// Establece el alpha para la modulación
void LTexture::setAlpha(Uint8 alpha)
void Texture::setAlpha(Uint8 alpha)
{
SDL_SetTextureAlphaMod(texture, alpha);
}
// Renderiza la textura en un punto específico
void LTexture::render(SDL_Renderer *renderer, int x, int y, SDL_Rect *clip, float zoomW, float zoomH, double angle, SDL_Point *center, SDL_RendererFlip flip)
void Texture::render(SDL_Renderer *renderer, int x, int y, SDL_Rect *clip, float zoomW, float zoomH, double angle, SDL_Point *center, SDL_RendererFlip flip)
{
// Establece el destino de renderizado en la pantalla
SDL_Rect renderQuad = {x, y, width, height};
@@ -167,25 +167,25 @@ void LTexture::render(SDL_Renderer *renderer, int x, int y, SDL_Rect *clip, floa
}
// Establece la textura como objetivo de renderizado
void LTexture::setAsRenderTarget(SDL_Renderer *renderer)
void Texture::setAsRenderTarget(SDL_Renderer *renderer)
{
SDL_SetRenderTarget(renderer, texture);
}
// Obtiene el ancho de la imagen
int LTexture::getWidth()
int Texture::getWidth()
{
return width;
}
// Obtiene el alto de la imagen
int LTexture::getHeight()
int Texture::getHeight()
{
return height;
}
// Recarga la textura
bool LTexture::reLoad()
bool Texture::reLoad()
{
return loadFromFile(path, renderer);
}

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@@ -4,11 +4,10 @@
#include <stdio.h>
#include <string>
#ifndef LTEXTURE_H
#define LTEXTURE_H
#ifndef TEXTURE_H
#define TEXTURE_H
// Clase LTexture
class LTexture
class Texture
{
private:
// Objetos y punteros
@@ -22,10 +21,10 @@ private:
public:
// Constructor
LTexture(SDL_Renderer *renderer, std::string path = "");
Texture(SDL_Renderer *renderer, std::string path = "");
// Destructor
~LTexture();
~Texture();
// Carga una imagen desde un fichero
bool loadFromFile(std::string path, SDL_Renderer *renderer);

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@@ -1,7 +1,7 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "ltexture.h"
#include "texture.h"
#include <string>
#ifndef UTILS_H

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@@ -15,7 +15,7 @@ Enemy::Enemy(enemy_t enemy)
renderer = enemy.renderer;
// Crea objetos
texture = new LTexture(renderer, asset->get(enemy.tileset));
texture = new Texture(renderer, asset->get(enemy.tileset));
sprite = new AnimatedSprite(texture, renderer, asset->get(enemy.animation));
// Obten el resto de valores

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@@ -31,7 +31,7 @@ protected:
// Objetos y punteros
AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
LTexture *texture; // Textura con los graficos del enemigo
Texture *texture; // Textura con los graficos del enemigo
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
// Variables

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@@ -10,7 +10,7 @@ Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset)
// Reserva memoria para los punteros
eventHandler = new SDL_Event();
texture = new LTexture(renderer, asset->get("intro.png"));
texture = new Texture(renderer, asset->get("intro.png"));
sprite = new AnimatedSprite(texture, renderer, asset->get("intro.ani"));
// Inicializa variables

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@@ -18,7 +18,7 @@ private:
// Objetos y punteros
AnimatedSprite *sprite; // Sprite para dibujar los graficos de la intro
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recurso
LTexture *texture; // Textura con los graficos
Texture *texture; // Textura con los graficos
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana

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@@ -10,7 +10,7 @@ Logo::Logo(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset)
// Reserva memoria para los punteros
eventHandler = new SDL_Event();
texture = new LTexture(renderer, asset->get("logo.png"));
texture = new Texture(renderer, asset->get("logo.png"));
sprite = new Sprite(0, 0, GAMECANVAS_WIDTH, GAMECANVAS_HEIGHT, texture, renderer);
// Crea un backbuffer para el renderizador

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@@ -17,7 +17,7 @@ class Logo
private:
// Objetos y punteros
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
LTexture *texture; // Textura con los graficos
Texture *texture; // Textura con los graficos
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana

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@@ -42,7 +42,7 @@ Map::Map(std::string file, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, ItemTracker *it
// Crea los objetos
loadMapFile(file);
textureTile = new LTexture(renderer, asset->get(tileset));
textureTile = new Texture(renderer, asset->get(tileset));
tilesetWidth = textureTile->getWidth() / tileSize;
loadMapTileFile(asset->get(tileMapFile));

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@@ -37,7 +37,7 @@ private:
// Objetos y punteros
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
ItemTracker *itemTracker; // Objeto que gestiona los items que ya se han recogido
LTexture *textureTile; // Textura con los graficos de los tiles habitación
Texture *textureTile; // Textura con los graficos de los tiles habitación
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *mapLayer0; // Textura para dibujar la capa 0 del mapa de la habitación
SDL_Texture *mapLayer1; // Textura para dibujar la capa 1 del mapa de la habitación

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@@ -14,7 +14,7 @@ Player::Player(player_t player, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *inp
sound_death = JA_LoadSound(asset->get("sound_player_death.wav").c_str());
sound_coin = JA_LoadSound(asset->get("sound_player_coin.wav").c_str());
texture = new LTexture(renderer, asset->get("player.png"));
texture = new Texture(renderer, asset->get("player.png"));
sprite = new AnimatedSprite(texture, renderer, asset->get("player.ani"));
w = 16;

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@@ -52,7 +52,7 @@ private:
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
Debug *debug; // Objeto para gestionar la información de debug
Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
LTexture *texture; // Textura con los graficos del jugador
Texture *texture; // Textura con los graficos del jugador
Map *map; // Objeto con el mapa
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana

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@@ -12,7 +12,7 @@ ScoreBoard::ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, board
this->input = input;
// Reserva memoria para los objetos
texture = new LTexture(renderer, asset->get("player.png"));
texture = new Texture(renderer, asset->get("player.png"));
sprite = new Sprite({0, 0, 0, 0}, texture, renderer);
text = new Text(asset->get("smb2.png"), asset->get("smb2.txt"), renderer);

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@@ -34,7 +34,7 @@ private:
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
board_t *board; // Contiene las variables a mostrar en el marcador
Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
LTexture *texture; // Textura con los graficos
Texture *texture; // Textura con los graficos
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *layer; // Textura donde dibujar el marcador
Sprite *sprite; // Sprite para mostrar los graficos

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@@ -11,7 +11,7 @@ Title::Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input)
// Reserva memoria para los punteros
eventHandler = new SDL_Event();
texture = new LTexture(renderer, asset->get("intro.png"));
texture = new Texture(renderer, asset->get("intro.png"));
sprite = new AnimatedSprite(texture, renderer, asset->get("intro.ani"));
sprite->setCurrentAnimation("menu");
text = new Text(asset->get("debug.png"), asset->get("debug.txt"), renderer);

View File

@@ -25,7 +25,7 @@ private:
AnimatedSprite *sprite; // Sprite para dibujar los graficos de la intro
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recurso
Input *input; // Objeto para gestionar las entradas
LTexture *texture; // Textura con los graficos
Texture *texture; // Textura con los graficos
Menu *menu; // Objeto para gestionar el menu del titulo
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos