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source/map.h
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source/map.h
@@ -1,9 +1,4 @@
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#pragma once
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#include "animatedsprite.h"
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#include "asset.h"
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#include "jail_audio.h"
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#include "utils.h"
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#ifndef MAP_H
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#define MAP_H
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@@ -11,64 +6,13 @@
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class Map
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{
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private:
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador donde se dibuja todo
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LTexture *texture_tile; // Textura con los gráficos de los tiles
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LTexture *texture_actor; // Textura con los gráficos de los actores
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LTexture *texture_bg; // Textura con los gráficos de fondo
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Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
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AnimatedSprite *sprite_tile; // Sprite de los tiles del mapa
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AnimatedSprite *sprite_actor; // Sprite de los actores
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Sprite *background; // Fondo de la pantalla
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SDL_Rect src_rect; // Ni puta idea
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SDL_Rect dst_rect; // Ni puta idea
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Uint8 *tile; // Vector con los tiles
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Uint8 *actor; // Vector con los acores
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Uint8 w; // Anchura en habitaciones del mapa
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Uint8 h; // Altura en habitaciones del mapa
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Uint8 room; // Habitación actual del mapa
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std::string mapfile; // Ruta con el fichero del mapa
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JA_Music music; // La musica del mapa
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Uint8 zone; // Zona del mapa
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public:
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// Constructor
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Map(SDL_Renderer *renderer, std::string file, Asset *asset);
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Map();
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// Destructor
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~Map();
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// Carga el mapa a partir de un fichero
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void loadFromFile(std::string file);
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// Actualiza todas las variables
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void update();
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// Dibuja el objeto
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void render();
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// Obtiene el valor del tile de la habitación actual
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Uint8 getTile(int x, int y);
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// Obtiene el tipo de tile segun su ubicación en la textura
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Uint8 readMapTile(Uint8 x, Uint8 y);
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// Obtiene el valor del actor en esa ubicación
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Uint8 getActor(Uint8 x, Uint8 y);
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// Establece el valor del actor en esa ubicación
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void setActor(Uint8 x, Uint8 y, Uint8 valor);
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// Carga las texturas del mapa en función de la zona
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void setMapGFX(Uint8 zone);
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// Carga las musica del juego en función de la zona
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void setMapMusic(Uint8 zone);
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// Comprueba si se ha cambiado de zona
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bool checkZoneChange(int room);
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||||
// Cambia la zona del mapa
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void setZone(int room);
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};
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#endif
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Reference in New Issue
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