Borrado todo el código y vuelta a empezar

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@@ -1,5 +1,5 @@
#pragma once
#include "ifdefs.h"
#include <SDL2/SDL.h>
#include "utils.h"
#ifndef SCREEN_H
@@ -20,11 +20,12 @@ private:
int mGameCanvasPosX; // Posicion en el eje X donde se dibujará la textura del juego dentro de la pantalla
int mGameCanvasPosY; // Posicion en el eje Y donde se dibujará la textura del juego dentro de la pantalla
SDL_Rect mDest; // Rectangulo de destino donde se dibujarà la textura con el juego
color_t mBorderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
public:
// Constructor
Screen(SDL_Window *windows, SDL_Renderer *renderer);
Screen(SDL_Window *windows, SDL_Renderer *renderer, int scr_w = 0, int scr_h = 0, int gc_w = 0, int gc_h = 0);
// Destructor
~Screen();