Borrado todo el código y vuelta a empezar
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "ifdefs.h"
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
|
||||
#ifndef SCREEN_H
|
||||
@@ -20,11 +20,12 @@ private:
|
||||
int mGameCanvasPosX; // Posicion en el eje X donde se dibujará la textura del juego dentro de la pantalla
|
||||
int mGameCanvasPosY; // Posicion en el eje Y donde se dibujará la textura del juego dentro de la pantalla
|
||||
|
||||
SDL_Rect mDest; // Rectangulo de destino donde se dibujarà la textura con el juego
|
||||
color_t mBorderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Screen(SDL_Window *windows, SDL_Renderer *renderer);
|
||||
Screen(SDL_Window *windows, SDL_Renderer *renderer, int scr_w = 0, int scr_h = 0, int gc_w = 0, int gc_h = 0);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Screen();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user