Añadidos enemigos tipo path
This commit is contained in:
@@ -3,7 +3,7 @@ frame_width=16
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frame_height=16
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[animation]
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name=walk
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name=default
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speed=8
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loop=0
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frames=0,1,2,3,4,5
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@@ -3,7 +3,7 @@ frame_width=16
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frame_height=16
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[animation]
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name=walk
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name=default
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speed=8
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loop=0
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frames=0,1,2,3,4,5
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@@ -3,7 +3,7 @@ frame_width=16
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frame_height=16
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[animation]
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name=walk
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name=default
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speed=6
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loop=0
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frames=0,1,2,3,4,5
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@@ -3,7 +3,7 @@ frame_width=16
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frame_height=16
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[animation]
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name=walk
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name=default
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speed=8
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loop=0
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frames=0,1,2,3,4,5
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@@ -28,15 +28,15 @@ AnimatedSprite::~AnimatedSprite()
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// Obtiene el indice de la animación a partir del nombre
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int AnimatedSprite::getIndex(std::string name)
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{
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int result = -1;
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int index = 0;
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for (int i = 0; i < animation.size(); i++)
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{
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if (animation[i].name == name)
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{
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result = i;
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index = i;
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}
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}
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return result;
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return index;
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}
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// Calcula el frame correspondiente a la animación
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@@ -89,7 +89,7 @@ bool EnemyEngine::load(std::string file_path)
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printf("** enemy path loaded\n\n");
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//enemies.push_back(new EnemyPath(enemy, p1, p2));
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||||
enemy = new EnemyPath(enemy, p1, p2);
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this->enemy = new EnemyPath(enemy, p1, p2);
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}
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}
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Reference in New Issue
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