Añadida la clase Menu desde Coffee Crisis

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2022-08-23 16:35:01 +02:00
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@@ -1,4 +1,5 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#ifndef ACTORS_H

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@@ -1,4 +1,5 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "movingsprite.h"
#include <vector>

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@@ -1,4 +1,5 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include <string>
#include <vector>

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@@ -1,4 +1,5 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "utils.h"
#include "asset.h"

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@@ -1,4 +1,5 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include <string>
#include <vector>

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@@ -1,4 +1,5 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
enum JA_Channel_state { JA_CHANNEL_INVALID, JA_CHANNEL_FREE, JA_CHANNEL_PLAYING, JA_CHANNEL_PAUSED };

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@@ -1,4 +1,5 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include <stdio.h>
#include <string>

562
source/menu.cpp Normal file
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@@ -0,0 +1,562 @@
#include "const.h"
#include "menu.h"
// Constructor
Menu::Menu(SDL_Renderer *renderer, Text *text, Input *input, std::string *fileList)
{
mRenderer = renderer;
mText = text;
mInput = input;
mFileList = fileList;
}
Menu::~Menu()
{
mRenderer = nullptr;
mText = nullptr;
mInput = nullptr;
mFileList = nullptr;
}
// Inicializador
void Menu::init(std::string name, int x, int y, int backgroundType)
{
loadMedia();
// Inicia variables
mName = name;
mSelector.index = 0;
mTotalItems = 0;
mItemSelected = MENU_NO_OPTION;
mPosX = x;
mPosY = y;
mRectBG.rect.x = 0;
mRectBG.rect.y = 0;
mRectBG.rect.w = 0;
mRectBG.rect.h = 0;
mRectBG.r = 0;
mRectBG.g = 0;
mRectBG.b = 0;
mBackgroundType = backgroundType;
mIsCenteredOnX = false;
mIsCenteredOnY = false;
mAreElementsCenteredOnX = false;
mCenterX = 0;
mCenterY = 0;
mWidestItem = 0;
mColorGreyed = {128, 128, 128};
// Selector
mSelector.originY = 0;
mSelector.targetY = 0;
mSelector.despY = 0;
mSelector.originH = 0;
mSelector.targetH = 0;
mSelector.incH = 0;
mSelector.y = 0.0f;
mSelector.h = 0.0f;
mSelector.numJumps = 8;
mSelector.moving = false;
mSelector.resizing = false;
mSelector.rect = {0, 0, 0, 0};
mSelector.r = 0;
mSelector.g = 0;
mSelector.b = 0;
mSelector.a = 255;
// Elementos del menu
for (int i = 0; i < MENU_MAX_ITEMS; i++)
{
mItem[i].label = "";
mItem[i].rect = {0, 0, 0, 0};
mItem[i].hPaddingDown = 0;
mItem[i].selectable = false;
mItem[i].greyed = false;
mItem[i].linkedDown = false;
mItem[i].linkedUp = false;
}
}
// Carga los recursos necesarios para la sección 'Title'
bool Menu::loadMedia()
{
// Indicador de éxito en la carga
bool success = true;
// Sonidos
mSoundMove = JA_LoadSound(mFileList[17].c_str());
mSoundAccept = JA_LoadSound(mFileList[18].c_str());
mSoundCancel = JA_LoadSound(mFileList[16].c_str());
return success;
}
// Obtiene el nombre del menu
std::string Menu::getName()
{
return mName;
}
// Obtiene el valor de la variable
Uint8 Menu::getItemSelected()
{
// Al llamar a esta funcion, se obtiene el valor y se borra
const int temp = mItemSelected;
mItemSelected = MENU_NO_OPTION;
return temp;
}
// Actualiza la posicion y el estado del selector
void Menu::updateSelector()
{
if (mSelector.moving)
{
// Calcula el desplazamiento en Y
mSelector.y += mSelector.despY;
if (mSelector.despY > 0) // Va hacia abajo
{
if (mSelector.y > mSelector.targetY) // Ha llegado al destino
{
mSelector.originY = mSelector.y = mSelector.targetY;
mSelector.moving = false;
}
}
if (mSelector.despY < 0) // Va hacia arriba
{
if (mSelector.y < mSelector.targetY) // Ha llegado al destino
{
mSelector.originY = mSelector.y = mSelector.targetY;
mSelector.moving = false;
}
}
mSelector.rect.y = int(mSelector.y);
}
else
{
mSelector.rect.y = int(mSelector.y);
}
if (mSelector.resizing)
{
// Calcula el incremento en H
mSelector.h += mSelector.incH;
if (mSelector.incH > 0) // Crece
{
if (mSelector.h > mSelector.targetH) // Ha llegado al destino
{
//mSelector.originH = mSelector.targetH = mSelector.rect.h = getSelectorHeight(mSelector.index);
mSelector.originH = mSelector.h = mSelector.targetH;
mSelector.resizing = false;
}
}
if (mSelector.incH < 0) // Decrece
{
if (mSelector.h < mSelector.targetH) // Ha llegado al destino
{
//mSelector.originH = mSelector.targetH = mSelector.rect.h = getSelectorHeight(mSelector.index);
mSelector.originH = mSelector.h = mSelector.targetH;
mSelector.resizing = false;
}
}
mSelector.rect.h = int(mSelector.h);
}
else
{
mSelector.rect.h = getSelectorHeight(mSelector.index);
}
}
// Coloca el selector en una posición específica
void Menu::setSelectorPos(Uint8 index)
{
if (index < mTotalItems)
{
mSelector.index = index;
mSelector.rect.y = mSelector.y = mSelector.originY = mSelector.targetY = mItem[mSelector.index].rect.y;
mSelector.rect.w = mRectBG.rect.w;
mSelector.rect.x = mRectBG.rect.x;
mSelector.originH = mSelector.targetH = mSelector.rect.h = getSelectorHeight(mSelector.index);
mSelector.moving = false;
mSelector.resizing = false;
}
}
// Obtiene la anchura del elemento más ancho del menu
Uint16 Menu::getWidestItem()
{
Uint16 result = 0;
// Obtenemos la anchura del item mas ancho
for (int i = 0; i < mTotalItems; i++)
if (mItem[i].rect.w > result)
result = mItem[i].rect.w;
return result;
}
// Deja el menu apuntando al primer elemento
void Menu::reset()
{
mItemSelected = MENU_NO_OPTION;
mSelector.index = 0;
mSelector.originY = mSelector.targetY = mSelector.y = mItem[0].rect.y;
mSelector.originH = mSelector.targetH = mItem[0].rect.h;
mSelector.moving = false;
mSelector.resizing = false;
}
// Actualiza el menu para recolocarlo correctamente y establecer el tamaño
void Menu::reorganize()
{
setRectSize();
if (mIsCenteredOnX)
centerMenuOnX(mCenterX);
if (mIsCenteredOnY)
centerMenuOnY(mCenterY);
if (mAreElementsCenteredOnX)
centerMenuElementsOnX();
}
// Deja el menu apuntando al siguiente elemento
bool Menu::increaseSelectorIndex()
{
bool success = false;
// Obten las coordenadas del elemento actual
mSelector.y = mSelector.originY = mItem[mSelector.index].rect.y;
mSelector.h = mSelector.originH = getSelectorHeight(mSelector.index);
// Calcula cual es el siguiente elemento
++mSelector.index %= mTotalItems;
while (!mItem[mSelector.index].selectable)
//mSelector.index++;
++mSelector.index %= mTotalItems;
success = true;
// Establece las coordenadas y altura de destino
if (success)
{
mSelector.targetY = mItem[mSelector.index].rect.y;
mSelector.despY = (mSelector.targetY - mSelector.originY) / mSelector.numJumps;
mSelector.targetH = getSelectorHeight(mSelector.index);
mSelector.incH = (mSelector.targetH - mSelector.originH) / mSelector.numJumps;
mSelector.moving = true;
if (mSelector.incH != 0)
mSelector.resizing = true;
}
return success;
}
// Deja el menu apuntando al elemento anterior
bool Menu::decreaseSelectorIndex()
{
bool success = false;
// Obten las coordenadas del elemento actual
mSelector.y = mSelector.originY = mItem[mSelector.index].rect.y;
mSelector.h = mSelector.originH = getSelectorHeight(mSelector.index);
// Calcula cual es el siguiente elemento
if (mSelector.index == 0)
mSelector.index = mTotalItems;
else
mSelector.index--;
while (!mItem[mSelector.index].selectable)
{
if (mSelector.index == 0)
mSelector.index = mTotalItems;
else
mSelector.index--;
}
success = true;
// Establece las coordenadas y altura de destino
if (success)
{
mSelector.targetY = mItem[mSelector.index].rect.y;
mSelector.despY = (mSelector.targetY - mSelector.originY) / mSelector.numJumps;
mSelector.targetH = getSelectorHeight(mSelector.index);
mSelector.incH = (mSelector.targetH - mSelector.originH) / mSelector.numJumps;
mSelector.moving = true;
if (mSelector.incH != 0)
mSelector.resizing = true;
}
return success;
}
// Actualiza la logica del menu
void Menu::update()
{
updateSelector();
}
// Pinta el menu en pantalla
void Menu::render()
{
// Rendereritza el fondo del menu
if (mBackgroundType == MENU_BACKGROUND_SOLID)
{
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, mRectBG.r, mRectBG.g, mRectBG.b, mRectBG.a);
SDL_RenderFillRect(mRenderer, &mRectBG.rect);
}
// Renderiza el rectangulo del selector
SDL_Rect temp = mSelector.rect;
temp.y--;
temp.h++;
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, mSelector.r, mSelector.g, mSelector.b, mSelector.a);
SDL_RenderFillRect(mRenderer, &temp);
// Renderiza el borde del fondo
if (mBackgroundType == MENU_BACKGROUND_SOLID)
{
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, mRectBG.r, mRectBG.g, mRectBG.b, 255);
SDL_RenderDrawRect(mRenderer, &mRectBG.rect);
}
// Renderitza el texto
for (int i = 0; i < mTotalItems; i++)
{
if (i == mSelector.index)
{
const color_t color = {mSelector.itemR, mSelector.itemG, mSelector.itemB};
mText->writeColored(mItem[i].rect.x, mItem[i].rect.y, mItem[i].label, color);
}
else if (mItem[i].selectable)
{
mText->write(mItem[i].rect.x, mItem[i].rect.y, mItem[i].label);
}
else if (mItem[i].greyed)
{
mText->writeColored(mItem[i].rect.x, mItem[i].rect.y, mItem[i].label, mColorGreyed);
}
else // No seleccionable
{
if ((mItem[i].linkedUp) && (i == mSelector.index + 1))
{
const color_t color = {mSelector.itemR, mSelector.itemG, mSelector.itemB};
mText->writeColored(mItem[i].rect.x, mItem[i].rect.y, mItem[i].label, color);
}
else // No enlazado con el de arriba
{
mText->write(mItem[i].rect.x, mItem[i].rect.y, mItem[i].label);
}
}
}
}
// Establece el rectangulo de fondo del menu y el selector
void Menu::setRectSize()
{
mRectBG.rect.w = findWidth() + mText->getCharacterWidth();
mRectBG.rect.h = findHeight() + mText->getCharacterWidth();
// La posición X es la del menú menos medio caracter
mRectBG.rect.x = mPosX - (mText->getCharacterWidth() / 2);
// La posición Y es la del menu menos la altura de medio caracter
mRectBG.rect.y = mPosY - (mText->getCharacterWidth() / 2);
// Establecemos los valores del rectangulo del selector a partir de los valores del rectangulo de fondo
setSelectorPos(mSelector.index);
}
// Establece el valor de la variable
void Menu::setTotalItems(int num)
{
mTotalItems = num;
if (mTotalItems > MENU_MAX_ITEMS)
mTotalItems = MENU_MAX_ITEMS;
}
// Establece el color del rectangulo de fondo
void Menu::setBackgroundColor(int r, int g, int b, int alpha)
{
mRectBG.r = r;
mRectBG.g = g;
mRectBG.b = b;
mRectBG.a = alpha;
}
// Establece el color del rectangulo del selector
void Menu::setSelectorColor(int r, int g, int b, int alpha)
{
mSelector.r = r;
mSelector.g = g;
mSelector.b = b;
mSelector.a = alpha;
}
// Establece el color del texto del selector
void Menu::setSelectorTextColor(int r, int g, int b)
{
mSelector.itemR = r;
mSelector.itemG = g;
mSelector.itemB = b;
}
// Centra el menu respecto un punto en el eje X
void Menu::centerMenuOnX(int value)
{
mIsCenteredOnX = true;
mCenterX = value;
// Establece la nueva posición centrada en funcion del elemento más ancho
mPosX = (value) - (findWidth() / 2);
// Reposiciona los elementos del menu
for (int i = 0; i < MENU_MAX_ITEMS; i++)
mItem[i].rect.x = mPosX;
// Recalcula el rectangulo de fondo
setRectSize();
}
// Centra el menu respecto un punto en el eje Y
void Menu::centerMenuOnY(int value)
{
mIsCenteredOnY = true;
mCenterY = value;
// Establece la nueva posición centrada en funcion del elemento más ancho
mPosY = (value) - (findHeight() / 2);
// Reposiciona los elementos del menu
replaceElementsOnY();
// Recalcula el rectangulo de fondo
setRectSize();
}
// Centra los elementos del menu en el eje X
void Menu::centerMenuElementsOnX()
{
mAreElementsCenteredOnX = true;
for (int i = 0; i < mTotalItems; i++)
mItem[i].rect.x = (mCenterX - (mItem[i].rect.w / 2));
}
// Añade un item al menu
void Menu::addItem(std::string text, Uint8 hPaddingDown, bool selectable, bool greyed, bool linkedDown)
{
// Si es el primer item coge la posición en el eje Y del propio menu
if (mTotalItems == 0)
mItem[mTotalItems].rect.y = mPosY;
else
// En caso contrario, coge la posición en el eje Y a partir del elemento anterior
mItem[mTotalItems].rect.y = mItem[mTotalItems - 1].rect.y + mItem[mTotalItems - 1].rect.h + mItem[mTotalItems - 1].hPaddingDown;
setItemCaption(mTotalItems, text);
mItem[mTotalItems].rect.x = mPosX;
mItem[mTotalItems].hPaddingDown = hPaddingDown;
mItem[mTotalItems].selectable = selectable;
mItem[mTotalItems].greyed = greyed;
mItem[mTotalItems].linkedDown = linkedDown;
if (mTotalItems > 0)
if (mItem[mTotalItems - 1].linkedDown)
mItem[mTotalItems].linkedUp = true;
setTotalItems(mTotalItems + 1);
mCenterX = mPosX + (findWidth() / 2);
reorganize();
}
// Cambia el texto de un item
void Menu::setItemCaption(Uint8 index, std::string text)
{
mItem[index].label = text;
mItem[index].rect.w = mText->lenght(mItem[index].label);
mItem[index].rect.h = mText->getCharacterWidth();
reorganize();
}
// Establece el indice del itemm que se usará por defecto al cancelar el menu
void Menu::setDefaultActionWhenCancel(Uint8 item)
{
mDefaultActionWhenCancel = item;
}
// Gestiona la entrada de teclado y mando durante el menu
void Menu::checkInput()
{
if (mInput->checkInput(INPUT_UP, REPEAT_FALSE))
if (decreaseSelectorIndex())
JA_PlaySound(mSoundMove);
if (mInput->checkInput(INPUT_DOWN, REPEAT_FALSE))
if (increaseSelectorIndex())
JA_PlaySound(mSoundMove);
if (mInput->checkInput(INPUT_ACCEPT, REPEAT_FALSE))
{
mItemSelected = mSelector.index;
JA_PlaySound(mSoundAccept);
}
if (mInput->checkInput(INPUT_CANCEL, REPEAT_FALSE))
{
mItemSelected = mDefaultActionWhenCancel;
JA_PlaySound(mSoundCancel);
}
}
// Calcula el ancho del menu
Uint16 Menu::findWidth()
{
return getWidestItem();
}
// Calcula el alto del menu
Uint16 Menu::findHeight()
{
Uint16 height = 0;
// Obtenemos la altura de la suma de alturas de los items
for (int i = 0; i < mTotalItems; i++)
height += mItem[i].rect.h + mItem[i].hPaddingDown;
return height - mItem[mTotalItems - 1].hPaddingDown;
}
// Recoloca los elementos del menu en el eje Y
void Menu::replaceElementsOnY()
{
mItem[0].rect.y = mPosY;
for (int i = 1; i < mTotalItems; i++)
mItem[i].rect.y = mItem[i - 1].rect.y + mItem[i - 1].rect.h + mItem[i - 1].hPaddingDown;
}
// Establece el estado seleccionable de un item
void Menu::setSelectable(Uint8 index, bool value)
{
mItem[index].selectable = value;
}
// Establece el estado agrisado de un item
void Menu::setGreyed(Uint8 index, bool value)
{
mItem[index].greyed = value;
}
// Establece el estado de enlace de un item
void Menu::setLinkedDown(Uint8 index, bool value)
{
mItem[index].linkedDown = value;
}
// Calcula la altura del selector
int Menu::getSelectorHeight(int value)
{
if (mItem[value].linkedDown)
return mItem[value].rect.h + mItem[value].hPaddingDown + mItem[value + 1].rect.h;
else
return mItem[value].rect.h;
}

204
source/menu.h Normal file
View File

@@ -0,0 +1,204 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "sprite.h"
#include "text.h"
#include "input.h"
#include "jail_audio.h"
#ifndef MENU_H
#define MENU_H
// Cantidad máxima de items en el menu
#define MENU_MAX_ITEMS 50
// Tipos de fondos para el menu
#define MENU_BACKGROUND_TRANSPARENT 0
#define MENU_BACKGROUND_SOLID 1
// Opciones de menu
#define MENU_NO_OPTION -1
// Clase Menu
class Menu
{
private:
std::string mName; // Nombre del menu
int mPosX; // Posición en el eje X de la primera letra del primer elemento
int mPosY; // Posición en el eje Y de la primera letra del primer elemento
Uint16 mHeight; // Altura del menu
Uint16 mWidth; // Anchura del menu
Uint8 mTotalItems; // Numero total de items del menu
int mItemSelected; // Índice del item del menu que ha sido seleccionado
Uint8 mDefaultActionWhenCancel; // Indice del item del menu que se selecciona cuando se cancela el menu
Uint8 mBackgroundType; // Tipo de fondo para el menu
bool mIsCenteredOnX; // Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto en el eje X
bool mIsCenteredOnY; // Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto en el eje Y
int mCenterX; // Centro del menu en el eje X
int mCenterY; // Centro del menu en el eje Y
bool mAreElementsCenteredOnX; // Variable para saber si los elementos van centrados en el eje X
Uint16 mWidestItem; // Anchura del elemento más ancho
JA_Sound mSoundAccept; // Sonido al aceptar o elegir una opción del menu
JA_Sound mSoundCancel; // Sonido al cancelar el menu
JA_Sound mSoundMove; // Sonido al mover el selector
SDL_Renderer *mRenderer; // Puntero al renderizador de la ventana
std::string *mFileList; // Lista de ficheros
Text *mText; // Texto para poder escribir los items del menu
Input *mInput; // Gestor de eventos de entrada de teclado o gamepad
color_t mColorGreyed; // Color para los elementos agrisados
struct rectangle
{
SDL_Rect rect; // Rectangulo
Uint8 r; // Rojo
Uint8 g; // Verde
Uint8 b; // Azul
Uint8 a; // Transparencia
};
rectangle mRectBG; // Rectangulo de fondo del menu
struct item
{
std::string label; // Texto
SDL_Rect rect; // Rectangulo que delimita el elemento
Uint8 hPaddingDown; // Espaciado bajo el elemento
bool selectable; // Indica si se puede seleccionar
bool greyed; // Indica si ha de aparecer con otro color mas oscuro
bool linkedDown; // Indica si el elemento actual y el siguiente se tratan como uno solo. Afecta al selector
bool linkedUp; // Indica si el elemento actual y el anterior se tratan como uno solo. Afecta al selector
};
item mItem[MENU_MAX_ITEMS]; // Estructura para cada elemento del menu
struct selector
{
float originY; // Coordenada de origen
float targetY; // Coordenada de destino
float despY; // Cantidad de pixeles que se desplaza el selector en cada salto: (target - origin) / numJumps
bool moving; // Indica si el selector está avanzando hacia el destino
float originH; // Altura de origen
float targetH; // Altura de destino
float incH; // Cantidad de pixels que debe incrementar o decrementar el selector en cada salto
bool resizing; // Indica si el selector está cambiando de tamaño
float y; // Coordenada actual, usado para el desplazamiento
float h; // Altura actual, usado para el cambio de tamaño
Uint8 numJumps; // Numero de pasos preestablecido para llegar al destino
Uint8 index; // Elemento del menu que tiene el foco
SDL_Rect rect; // Rectangulo del selector
Uint8 r; // Cantidad de color rojo para el rectangulo del selector
Uint8 g; // Cantidad de color verde para el rectangulo del selector
Uint8 b; // Cantidad de color azul para el rectangulo del selector
Uint8 a; // Cantidad de transparencia para el rectangulo del selector
Uint8 itemR; // Cantidad de color rojo para el texto del elemento seleccionado
Uint8 itemG; // Cantidad de color verde para el texto del elemento seleccionado
Uint8 itemB; // Cantidad de color azul para el texto del elemento seleccionado
};
selector mSelector; // Variables para pintar el selector del menu
// Carga los recursos necesarios para la sección 'Title'
bool loadMedia();
// Establece el valor de la variable
void setTotalItems(int num);
// Establece el rectangulo de fondo del menu
void setRectSize();
// Actualiza el menu para recolocarlo correctamente y establecer el tamaño
void reorganize();
// Deja el menu apuntando al siguiente elemento
bool increaseSelectorIndex();
// Deja el menu apuntando al elemento anterior
bool decreaseSelectorIndex();
// Actualiza la posicion y el estado del selector
void updateSelector();
// Obtiene la anchura del elemento más ancho del menu
Uint16 getWidestItem();
// Gestiona la entrada de teclado y mando durante el menu
void checkMenuInput(Menu *menu);
// Calcula el ancho del menu
Uint16 findWidth();
// Calcula el alto del menu
Uint16 findHeight();
// Recoloca los elementos del menu en el eje Y
void replaceElementsOnY();
// Calcula la altura del selector
int getSelectorHeight(int value);
public:
// Constructor
Menu(SDL_Renderer *renderer, Text *text, Input *input, std::string *fileList);
// Destructor
~Menu();
// Inicializador
void init(std::string name, int x, int y, int backgroundType);
// Obtiene el nombre del menu
std::string getName();
// Obtiene el valor de la variable
Uint8 getItemSelected();
// Deja el menu apuntando al primer elemento
void reset();
// Gestiona la entrada de teclado y mando durante el menu
void checkInput();
// Actualiza la logica del menu
void update();
// Pinta el menu en pantalla
void render();
// Establece el color del rectangulo de fondo
void setBackgroundColor(int r, int g, int b, int alpha);
// Establece el color del rectangulo del selector
void setSelectorColor(int r, int g, int b, int alpha);
// Establece el color del texto del selector
void setSelectorTextColor(int r, int g, int b);
// Centra el menu respecto a un punto en el eje X
void centerMenuOnX(int value);
// Centra el menu respecto a un punto en el eje Y
void centerMenuOnY(int value);
// Centra los elementos del menu en el eje X
void centerMenuElementsOnX();
// Añade un item al menu
void addItem(std::string text, Uint8 hPaddingDown = 1, bool selectable = true, bool greyed = false, bool linkedDown = false);
// Cambia el texto de un item
void setItemCaption(Uint8 index, std::string text);
// Establece el indice del item que se usará por defecto al cancelar el menu
void setDefaultActionWhenCancel(Uint8 item);
// Coloca el selector en una posición específica
void setSelectorPos(Uint8 index);
// Establece el estado seleccionable de un item
void setSelectable(Uint8 index, bool value);
// Establece el estado agrisado de un item
void setGreyed(Uint8 index, bool value);
// Establece el estado de enlace de un item
void setLinkedDown(Uint8 index, bool value);
};
#endif

View File

@@ -1,4 +1,5 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "sprite.h"

View File

@@ -1,4 +1,5 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "jail_audio.h"
#include "utils.h"

View File

@@ -1,4 +1,5 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include <string>
#include "asset.h"

View File

@@ -1,4 +1,5 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "utils.h"

View File

@@ -1,4 +1,5 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "ltexture.h"

View File

@@ -1,4 +1,5 @@
#pragma once
#include "sprite.h"
#include "utils.h"

View File

@@ -1,4 +1,5 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "ltexture.h"
#include <string>