Trabajando en la clase screen
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,9 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
#include "utils.h"
|
||||
#include "asset.h"
|
||||
#include "screen.h"
|
||||
#include "input.h"
|
||||
|
||||
#ifndef GAME_H
|
||||
#define GAME_H
|
||||
@@ -7,14 +11,33 @@
|
||||
class Game
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
|
||||
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
||||
Asset *asset; // Objeto encargado de gestionar los ficheros de recursos
|
||||
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
|
||||
Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
|
||||
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
|
||||
section_t section; // Seccion actual dentro del programa
|
||||
int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
|
||||
// Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc.
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
// Pinta los objetos en pantalla
|
||||
void render();
|
||||
|
||||
// Inicializa las variables necesarias para la sección 'Game'
|
||||
void init();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
Game();
|
||||
Game(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Screen *screen, Input *input);
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~Game();
|
||||
|
||||
// Bucle para el juego
|
||||
section_t run();
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user