Trabajando en la clase screen
This commit is contained in:
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#define PROG_H
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#define WINDOW_CAPTION "Volcano"
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#define WINDOW_WIDTH 320
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#define WINDOW_HEIGHT 240
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#define GAME_WIDTH 320
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#define GAME_HEIGHT 240
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class Prog
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{
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private:
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@@ -25,8 +22,8 @@ private:
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Asset *asset; // Objeto encargado de gestionar los ficheros de recursos
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Game *game; // Objeto para la sección del juego
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Input *input; // Objeto Input para gestionar las entradas
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Game *game; // Objeto para la sección del juego
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section_t section; // Sección y subsección actual del programa;
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struct options_t *options; // Contiene las opciones del programa
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