Trabajando en la clase screen
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class Screen
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private:
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SDL_Window *mWindow; // Ventana de la aplicación
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SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *mGameCanvas; // Textura para completar la ventana de juego hasta la pantalla completa
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SDL_Window *window; // Ventana de la aplicación
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *gameCanvas; // Textura para completar la ventana de juego hasta la pantalla completa
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int mScreenWidth; // Ancho de la pantalla
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int mScreenHeight; // Alto de la pantalla
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int mGameCanvasWidth; // Ancho de la textura donde se dibuja el juego
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int mGameCanvasHeight; // Alto de la textura donde se dibuja el juego
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int mGameCanvasPosX; // Posicion en el eje X donde se dibujará la textura del juego dentro de la pantalla
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int mGameCanvasPosY; // Posicion en el eje Y donde se dibujará la textura del juego dentro de la pantalla
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int screenWidth; // Ancho de la pantalla
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int screenHeight; // Alto de la pantalla
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int gameCanvasWidth; // Ancho de la textura donde se dibuja el juego
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int gameCanvasHeight; // Alto de la textura donde se dibuja el juego
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int gameCanvasPosX; // Posicion en el eje X donde se dibujará la textura del juego dentro de la pantalla
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int gameCanvasPosY; // Posicion en el eje Y donde se dibujará la textura del juego dentro de la pantalla
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SDL_Rect mDest; // Rectangulo de destino donde se dibujarà la textura con el juego
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color_t mBorderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
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SDL_Rect dest; // Rectangulo de destino donde se dibujarà la textura con el juego
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color_t borderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla
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public:
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// Constructor
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Screen(SDL_Window *windows, SDL_Renderer *renderer, int scr_w = 0, int scr_h = 0, int gc_w = 0, int gc_h = 0);
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Screen(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, int scr_w = 0, int scr_h = 0, int gc_w = 0, int gc_h = 0);
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// Destructor
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~Screen();
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