Trabajando en la clase animatedsprite

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@@ -7,8 +7,6 @@ AnimatedSprite::AnimatedSprite(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
// Copia los punteros // Copia los punteros
setTexture(texture); setTexture(texture);
setRenderer(renderer); setRenderer(renderer);
init();
} }
// Destructor // Destructor
@@ -16,66 +14,61 @@ AnimatedSprite::~AnimatedSprite()
{ {
} }
// Iniciador // Obtiene el indice de la animación a partir del nombre
void AnimatedSprite::init() int AnimatedSprite::getIndex(std::string name)
{ {
for (int i = 0; i < 20; i++) int result = -1;
for (int i = 0; i < animation.size(), i++)
{ {
mAnimation[i].numFrames = 0; if (animation[i].name == name)
mAnimation[i].speed = 0;
mAnimation[i].loop = true;
mAnimation[i].completed = false;
for (int j = 0; i < 20; i++)
{ {
mAnimation[i].frames[j].x = 0; result = i;
mAnimation[i].frames[j].y = 0;
mAnimation[i].frames[j].w = 0;
mAnimation[i].frames[j].h = 0;
} }
} }
mCurrentFrame = 0; return result;
mAnimationCounter = 0;
} }
// Calcula el frame correspondiente a la animación // Calcula el frame correspondiente a la animación
void AnimatedSprite::animate(int index) void AnimatedSprite::animate(std::string name)
{ {
if (mEnabled) if (mEnabled)
{ {
// Calculamos el frame actual a partir del contador const int index = getIndex(name);
mCurrentFrame = mAnimationCounter / mAnimation[index].speed;
// Si alcanzamos el final de la animación, reiniciamos el contador de la animación // Calcula el frame actual a partir del contador
animation[index].currentFrame = animation[index].counter/animation[index].speed;
// Si alcanza el final de la animación, reinicia el contador de la animación
// en función de la variable loop // en función de la variable loop
if (mCurrentFrame >= mAnimation[index].numFrames) if (animation[index].currentFrame >= animation[index].frames.size())
{ {
if (mAnimation[index].loop) if (animation[index].loop)
mAnimationCounter = 0; animation[index].counter = 0;
else else
mCurrentFrame = mAnimation[index].numFrames; animation[index].currentFrame = animation[index].frames.size();
} }
// En caso contrario // En caso contrario
else else
{ {
// Escogemos el frame correspondiente de la animación // Escogemos el frame correspondiente de la animación
setSpriteClip(mAnimation[index].frames[mCurrentFrame]); setSpriteClip(animation[index].frames[animation[index].currentFrame]);
// Incrementamos el contador de la animacion // Incrementamos el contador de la animacion
mAnimationCounter++; animation[index].counter++;
} }
} }
} }
// Establece el frame actual de la animación // Establece el frame actual de la animación
void AnimatedSprite::setCurrentFrame(Uint8 num) void AnimatedSprite::setCurrentFrame(std::string name, int num)
{ {
mCurrentFrame = num; animation[getIndex(name)].currentFrame = num;
} }
// Establece el valor del contador // Establece el valor del contador
void AnimatedSprite::setAnimationCounter(Uint16 num) void AnimatedSprite::setAnimationCounter(std::string name, int num)
{ {
mAnimationCounter = num; animation[getIndex(name)].counter = num;
} }
// Establece el rectangulo para un frame de una animación // Establece el rectangulo para un frame de una animación
@@ -88,8 +81,9 @@ void AnimatedSprite::setAnimationFrames(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame
} }
// Establece la velocidad de una animación // Establece la velocidad de una animación
void AnimatedSprite::setAnimationSpeed(Uint8 index, Uint8 speed) void AnimatedSprite::setAnimationSpeed(std::string name, int speed)
{ {
animation[getIndex(name)].counter = num;
mAnimation[index].speed = speed; mAnimation[index].speed = speed;
} }

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@@ -1,6 +1,8 @@
#pragma once #pragma once
#include <SDL2/SDL.h> #include <SDL2/SDL.h>
#include "movingsprite.h" #include "movingsprite.h"
#include <vector>
#include <string>
#ifndef ANIMATEDSPRITE_H #ifndef ANIMATEDSPRITE_H
#define ANIMATEDSPRITE_H #define ANIMATEDSPRITE_H
@@ -9,18 +11,17 @@
class AnimatedSprite : public MovingSprite class AnimatedSprite : public MovingSprite
{ {
private: private:
struct sAnimation struct t_animation
{ {
SDL_Rect frames[MAX_FRAMES]; // Cada uno de los frames que componen la animación std::string name; // Nombre de la animacion
Uint8 numFrames; // Numero de frames que componen la animación std::vector<SDL_Rect> frames; // Cada uno de los frames que componen la animación
Uint8 speed; // Velocidad de la animación int speed; // Velocidad de la animación
bool loop; // Indica si la animación se reproduce en bucle bool loop; // Indica si la animación se reproduce en bucle
bool completed; // Indica si ha finalizado la animación bool completed; // Indica si ha finalizado la animación
int currentFrame; // Frame actual
int counter; // Contador para las animaciones
}; };
sAnimation mAnimation[MAX_ANIMATIONS]; // Vector con las diferentes animaciones std::vector<t_animation> animation; // Vector con las diferentes animaciones
Uint8 mCurrentFrame; // Frame actual
Uint16 mAnimationCounter; // Contador para las animaciones
public: public:
// Constructor // Constructor
@@ -29,23 +30,20 @@ public:
// Destructor // Destructor
~AnimatedSprite(); ~AnimatedSprite();
// Iniciador
void init();
// Calcula el frame correspondiente a la animación // Calcula el frame correspondiente a la animación
void animate(int index); void animate(std::string name);
// Establece el frame actual de la animación // Establece el frame actual de la animación
void setCurrentFrame(Uint8 num); void setCurrentFrame(std::string name, int num);
// Establece el valor del contador // Establece el valor del contador
void setAnimationCounter(Uint16 num); void setAnimationCounter(std::string name, int num);
// Establece el rectangulo para un frame de una animación // Establece el rectangulo para un frame de una animación
void setAnimationFrames(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame, int x, int y, int w, int h); void setAnimationFrames(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame, int x, int y, int w, int h);
// Establece la velocidad de una animación // Establece la velocidad de una animación
void setAnimationSpeed(Uint8 index, Uint8 speed); void setAnimationSpeed(std::string name, int speed);
// Establece el numero de frames de una animación // Establece el numero de frames de una animación
void setAnimationNumFrames(Uint8 index, Uint8 num); void setAnimationNumFrames(Uint8 index, Uint8 num);
@@ -61,6 +59,9 @@ public:
// Devuelve el rectangulo de una animación y frame concreto // Devuelve el rectangulo de una animación y frame concreto
SDL_Rect getAnimationClip(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame); SDL_Rect getAnimationClip(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame);
// Obtiene el indice de la animación a partir del nombre
int getIndex(std::string name);
}; };
#endif #endif