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#pragma once
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#include "ifdefs.h"
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#include "movingsprite.h"
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#ifndef ANIMATEDSPRITE_H
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#define ANIMATEDSPRITE_H
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// Clase AnimatedSprite
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class AnimatedSprite : public MovingSprite
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{
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public:
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// Constructor
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AnimatedSprite();
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// Destructor
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~AnimatedSprite();
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// Iniciador
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void init(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
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// Calcula el frame correspondiente a la animación
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void animate(int index);
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// Establece el frame actual de la animación
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void setCurrentFrame(Uint8 num);
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// Establece el valor del contador
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void setAnimationCounter(Uint16 num);
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// Establece el rectangulo para un frame de una animación
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void setAnimationFrames(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame, int x, int y, int w, int h);
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// Establece la velocidad de una animación
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void setAnimationSpeed(Uint8 index, Uint8 speed);
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// Establece el numero de frames de una animación
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void setAnimationNumFrames(Uint8 index, Uint8 num);
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||||
// Establece si la animación se reproduce en bucle
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||||
void setAnimationLoop(Uint8 index, bool loop);
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// Devuelve el rectangulo de una animación y frame concreto
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||||
SDL_Rect getAnimationClip(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame);
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private:
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struct sAnimation
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{
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SDL_Rect frames[20]; // Hasta 20 frames
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Uint8 numFrames;
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||||
Uint8 speed;
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||||
bool loop;
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||||
};
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// Vector con las diferentes animaciones y los diferentes frames de cada animación
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||||
sAnimation mAnimation[20]; // Hasta 20 animaciones
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||||
// Frame actual
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||||
Uint8 mCurrentFrame;
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||||
// Contador para las animaciones
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||||
Uint16 mAnimationCounter;
|
||||
};
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||||
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#endif
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