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#include "const.h"
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#include "animatedsprite.h"
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#include <iostream>
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// Constructor
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AnimatedSprite::AnimatedSprite()
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{
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init(nullptr, nullptr);
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||||
}
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||||
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||||
// Destructor
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||||
AnimatedSprite::~AnimatedSprite()
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{
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init(nullptr, nullptr);
|
||||
}
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||||
// Iniciador
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void AnimatedSprite::init(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
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{
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mRenderer = renderer;
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mTexture = texture;
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for (Uint8 i = 0; i < 20; i++)
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{
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mAnimation[i].numFrames = 0;
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||||
mAnimation[i].speed = 0;
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||||
mAnimation[i].loop = true;
|
||||
for (Uint8 j = 0; i < 20; i++)
|
||||
{
|
||||
mAnimation[i].frames[j].x = 0;
|
||||
mAnimation[i].frames[j].y = 0;
|
||||
mAnimation[i].frames[j].w = 0;
|
||||
mAnimation[i].frames[j].h = 0;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
mCurrentFrame = 0;
|
||||
mAnimationCounter = 0;
|
||||
}
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||||
// Calcula el frame correspondiente a la animación
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void AnimatedSprite::animate(int index)
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{
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// Calculamos el frame actual a partir del contador
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mCurrentFrame = mAnimationCounter / mAnimation[index].speed;
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// Si alcanzamos el final de la animación, reiniciamos el contador de la animación
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// en función de la variable loop
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if (mCurrentFrame >= mAnimation[index].numFrames)
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{
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if (mAnimation[index].loop)
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{
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||||
mAnimationCounter = 0;
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}
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||||
else
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||||
{
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mCurrentFrame = mAnimation[index].numFrames;
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}
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||||
}
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||||
// En caso contrario
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||||
else
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{
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// Escogemos el frame correspondiente de la animación
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||||
setSpriteClip(mAnimation[index].frames[mCurrentFrame]);
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||||
// Incrementamos el contador de la animacion
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||||
++mAnimationCounter;
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}
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}
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// Establece el frame actual de la animación
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void AnimatedSprite::setCurrentFrame(Uint8 num)
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{
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mCurrentFrame = num;
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}
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||||
// Establece el valor del contador
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void AnimatedSprite::setAnimationCounter(Uint16 num)
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{
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mAnimationCounter = num;
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}
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// Establece el rectangulo para un frame de una animación
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void AnimatedSprite::setAnimationFrames(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame, int x, int y, int w, int h)
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{
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mAnimation[index_animation].frames[index_frame].x = x;
|
||||
mAnimation[index_animation].frames[index_frame].y = y;
|
||||
mAnimation[index_animation].frames[index_frame].w = w;
|
||||
mAnimation[index_animation].frames[index_frame].h = h;
|
||||
}
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||||
// Establece la velocidad de una animación
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||||
void AnimatedSprite::setAnimationSpeed(Uint8 index, Uint8 speed)
|
||||
{
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||||
mAnimation[index].speed = speed;
|
||||
}
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||||
|
||||
// Establece el numero de frames de una animación
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||||
void AnimatedSprite::setAnimationNumFrames(Uint8 index, Uint8 num)
|
||||
{
|
||||
mAnimation[index].numFrames = num;
|
||||
}
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||||
|
||||
// Establece si la animación se reproduce en bucle
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||||
void AnimatedSprite::setAnimationLoop(Uint8 index, bool loop)
|
||||
{
|
||||
mAnimation[index].loop = loop;
|
||||
}
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||||
|
||||
// Devuelve el rectangulo de una animación y frame concreto
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||||
SDL_Rect AnimatedSprite::getAnimationClip(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame)
|
||||
{
|
||||
return mAnimation[index_animation].frames[index_frame];
|
||||
}
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64
source/animatedsprite.h
Normal file
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source/animatedsprite.h
Normal file
@@ -0,0 +1,64 @@
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#pragma once
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||||
#include "ifdefs.h"
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||||
#include "movingsprite.h"
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||||
#ifndef ANIMATEDSPRITE_H
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||||
#define ANIMATEDSPRITE_H
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||||
// Clase AnimatedSprite
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||||
class AnimatedSprite : public MovingSprite
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||||
{
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||||
public:
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||||
// Constructor
|
||||
AnimatedSprite();
|
||||
|
||||
// Destructor
|
||||
~AnimatedSprite();
|
||||
|
||||
// Iniciador
|
||||
void init(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
|
||||
|
||||
// Calcula el frame correspondiente a la animación
|
||||
void animate(int index);
|
||||
|
||||
// Establece el frame actual de la animación
|
||||
void setCurrentFrame(Uint8 num);
|
||||
|
||||
// Establece el valor del contador
|
||||
void setAnimationCounter(Uint16 num);
|
||||
|
||||
// Establece el rectangulo para un frame de una animación
|
||||
void setAnimationFrames(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame, int x, int y, int w, int h);
|
||||
|
||||
// Establece la velocidad de una animación
|
||||
void setAnimationSpeed(Uint8 index, Uint8 speed);
|
||||
|
||||
// Establece el numero de frames de una animación
|
||||
void setAnimationNumFrames(Uint8 index, Uint8 num);
|
||||
|
||||
// Establece si la animación se reproduce en bucle
|
||||
void setAnimationLoop(Uint8 index, bool loop);
|
||||
|
||||
// Devuelve el rectangulo de una animación y frame concreto
|
||||
SDL_Rect getAnimationClip(Uint8 index_animation, Uint8 index_frame);
|
||||
|
||||
private:
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||||
struct sAnimation
|
||||
{
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||||
SDL_Rect frames[20]; // Hasta 20 frames
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||||
Uint8 numFrames;
|
||||
Uint8 speed;
|
||||
bool loop;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Vector con las diferentes animaciones y los diferentes frames de cada animación
|
||||
sAnimation mAnimation[20]; // Hasta 20 animaciones
|
||||
|
||||
// Frame actual
|
||||
Uint8 mCurrentFrame;
|
||||
|
||||
// Contador para las animaciones
|
||||
Uint16 mAnimationCounter;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
|
||||
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