Quitado el fichero menu.h y sus referencias

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2022-08-08 18:41:57 +02:00
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commit a180f1db46
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@@ -6,7 +6,6 @@
#include "player.h"
#include "map.h"
#include "text.h"
#include "menu.h"
#include "const.h"
#include "jail_audio.h"
#include "utils.h"
@@ -24,11 +23,6 @@ private:
Text *white;
};
struct _menu // Objetos menu
{
Menu *title; // Menu de la pantalla de título
};
struct _options // Variables relacionadas con las opciones del juego
{
Uint32 fullScreenMode; // Guarda el valor elegido para el modo de pantalla completa

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@@ -1,431 +0,0 @@
#include "ifdefs.h"
#include "const.h"
#include "text.h"
#include "menu.h"
// Constructor
Menu::Menu()
{
init("", 0, 0, 0, nullptr, nullptr, nullptr);
}
Menu::~Menu()
{
mRenderer = nullptr;
mText = nullptr;
}
// Inicializador
void Menu::init(std::string name, int x, int y, int backgroundType, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, Text *text)
{
// Inicia variables
mName = name;
mSelector.index = 0;
mTotalItems = 0;
mItemSelected = MENU_NO_OPTION;
mVerticalPadding = 1;
mPosX = x;
mPosY = y;
mRectBG.x = 0;
mRectBG.y = 0;
mRectBG.w = 0;
mRectBG.h = 0;
mRectBG.r = 0;
mRectBG.g = 0;
mRectBG.b = 0;
mSelector.rect.x = 0;
mSelector.rect.y = 0;
mSelector.rect.w = 0;
mSelector.rect.h = 0;
mSelector.rect.r = 0;
mSelector.rect.g = 0;
mSelector.rect.b = 0;
mSelector.rect.a = 255;
mBackgroundType = backgroundType;
mText = text;
mRenderer = renderer;
mIsCentered = false;
mAreElementsCentered = false;
mCenter = x + ((SCREEN_WIDTH - x) / 2);
mWidestItem = 0;
// Selector
mSelector.origin = 0;
mSelector.target = 0;
mSelector.y = 0;
mSelector.numJumps = 4;
mSelector.despY = 0;
mSelector.moving = false;
// Elementos del menu
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
mItem[i].label = "";
mItem[i].w = 0;
mItem[i].h = 0;
mItem[i].x = 0;
mItem[i].y = 0;
mItem[i].hPaddingUp = 0;
mItem[i].hPaddingDown = 0;
}
}
// Obtiene el nombre del menu
std::string Menu::getName()
{
return mName;
}
// Obtiene el valor de la variable
Uint8 Menu::getItemSelected()
{
return mItemSelected;
}
// Actualiza la posicion y el estado del selector
void Menu::updateSelector()
{
if (mSelector.moving)
{
mSelector.y += mSelector.despY;
if (mSelector.despY > 0) // Va hacia abajo
{
if (mSelector.y > mSelector.target) // Ha llegado al destino
{
mSelector.origin = mSelector.y = mSelector.target;
mSelector.moving = false;
}
}
if (mSelector.despY < 0) // Va hacia abajo
{
if (mSelector.y < mSelector.target) // Ha llegado al destino
{
mSelector.origin = mSelector.y = mSelector.target;
mSelector.moving = false;
}
}
mSelector.rect.y = int(mSelector.y) - 1;
}
else
{
mSelector.rect.y = int(mSelector.y) - 1;
}
}
// Establece el origen del selector
void Menu::setSelectorOrigin(int value)
{
mSelector.origin = value;
}
// Establece el destino del selector
void Menu::setSelectorTarget(int value)
{
mSelector.target = value;
}
// Coloca el selector en una posición específica
void Menu::setSelectorPos(Uint8 index)
{
if (index < mTotalItems)
{
mSelector.index = index;
mSelector.y = mSelector.origin = mSelector.target = mItem[mSelector.index].y;
mSelector.moving = false;
}
}
// Obtiene la anchura del elemento más ancho del menu
Uint16 Menu::getWidestItem()
{
Uint16 result = 0;
// Obtenemos la anchura del item mas ancho
for (Uint8 i = 0; i < mTotalItems; i++)
{
if (mItem[i].w > result)
{
result = mItem[i].w;
}
}
return result;
}
// Deja el menu apuntando al primer elemento
void Menu::reset()
{
mItemSelected = MENU_NO_OPTION;
mSelector.index = 0;
mSelector.origin = mSelector.target = mSelector.y = mItem[0].y;
mSelector.moving = false;
}
// Deja el menu sin elemento seleccionado
void Menu::deselectItem()
{
mItemSelected = MENU_NO_OPTION;
}
// Actualiza el menu para recolocarlo correctamente y establecer el tamaño
void Menu::reorganize()
{
setRectSize();
if (mIsCentered)
centerMenu(mCenter);
if (mAreElementsCentered)
centerMenuElements();
}
// Deja el menu apuntando al siguiente elemento
bool Menu::increaseSelectorIndex()
{
bool success = false;
mSelector.y = mSelector.origin = mItem[mSelector.index].y;
if (mSelector.index < (mTotalItems - 1))
{
mSelector.index++;
success = true;
}
mSelector.target = mItem[mSelector.index].y;
mSelector.despY = (mSelector.target - mSelector.origin) / mSelector.numJumps;
mSelector.moving = true;
return success;
}
// Deja el menu apuntando al elemento anterior
bool Menu::decreaseSelectorIndex()
{
bool success = false;
mSelector.y = mSelector.origin = mItem[mSelector.index].y;
if (mSelector.index > 0)
{
mSelector.index--;
success = true;
}
mSelector.target = mItem[mSelector.index].y;
mSelector.despY = (mSelector.target - mSelector.origin) / mSelector.numJumps;
mSelector.moving = true;
return success;
}
// Comprueba la entrada (teclado, gamepad) y actua en consecuencia
bool Menu::checkInput(Uint8 input)
{
bool success = false;
switch (input)
{
case INPUT_UP:
success = decreaseSelectorIndex();
break;
case INPUT_DOWN:
success = increaseSelectorIndex();
break;
case INPUT_ACCEPT:
mItemSelected = mSelector.index;
break;
case INPUT_CANCEL:
mItemSelected = mDefaultActionWhenCancel;
break;
}
return success;
}
// Actualiza la logica del menu
void Menu::update()
{
updateSelector();
}
// Pinta el menu en pantalla
void Menu::render()
{
SDL_Rect rect = {mRectBG.x, mRectBG.y, mRectBG.w, mRectBG.h};
// Rendereritza el fondo del menu
if (mBackgroundType == MENU_BACKGROUND_SOLID)
{
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, mRectBG.r, mRectBG.g, mRectBG.b, mRectBG.a);
SDL_RenderFillRect(mRenderer, &rect);
}
SDL_Rect rect2 = {mSelector.rect.x, mSelector.rect.y, mSelector.rect.w, mSelector.rect.h};
// Renderiza el rectangulo del selector
SDL_SetRenderDrawColor(mRenderer, mSelector.rect.r, mSelector.rect.g, mSelector.rect.b, mSelector.rect.a);
SDL_RenderFillRect(mRenderer, &rect2);
// Renderitza el text
for (Uint8 i = 0; i < mTotalItems; i++)
{
if (i == mSelector.index)
{
mText->writeColored(mItem[i].x, mItem[i].y, mItem[i].label, mSelector.itemR, mSelector.itemG, mSelector.itemB);
}
else
{
mText->write(mItem[i].x, mItem[i].y, mItem[i].label, 0);
}
}
}
// Establece el rectangulo de fondo del menu y el selector
void Menu::setRectSize()
{
Uint8 i = 0;
mRectBG.w = 0;
mRectBG.h = 0;
mSelector.rect.w = 0;
mSelector.rect.h = 0;
// Obtenemos la anchura del item mas ancho y la altura de la suma de alturas de los items
for (i = 0; i < mTotalItems; i++)
{
if (mItem[i].w > mRectBG.w)
{
mRectBG.w = mItem[i].w;
}
mRectBG.h += mItem[i].h + mItem[i].hPaddingDown;
}
// La anchura de la cadena más larga, mas un caracter, mas la anchura del sprite del selector
mRectBG.w += (mText->getHeight() * 1); // + mSelectorSprite.getWidth();
// La altura de la suma de los items mas un caracter y menos un pixel (porque el texto en realidad es de 7 pixeles)
mRectBG.h += (mText->getHeight() * 1) - 1;
// La posición X es la del menú menos la anchura del sprite del selector y menos medio caracter
mRectBG.x = mPosX - (mText->getHeight() / 2); // - mSelectorSprite.getWidth();
// La posición Y es la del menu menos la altura de medio caracter i el padding
mRectBG.y = mPosY - (mText->getHeight() / 2) - mVerticalPadding;
// Establecemos los valores del rectangulo del selector a partir de los valores del rectangulo de fondo
mSelector.rect.h = (mText->getHeight() * 1) + 1;
mSelector.rect.w = mRectBG.w;
mSelector.rect.x = mRectBG.x;
}
// Establece el valor de la variable
void Menu::setTotalItems(int num)
{
mTotalItems = num;
}
// Establece el color del rectangulo de fondo
void Menu::setBackgroundColor(int r, int g, int b, int alpha)
{
mRectBG.r = r;
mRectBG.g = g;
mRectBG.b = b;
mRectBG.a = alpha;
}
// Establece el color del rectangulo del selector
void Menu::setSelectorColor(int r, int g, int b, int alpha)
{
mSelector.rect.r = r;
mSelector.rect.g = g;
mSelector.rect.b = b;
mSelector.rect.a = alpha;
}
// Establece el color del texto del selector
void Menu::setSelectorTextColor(int r, int g, int b)
{
mSelector.itemR = r;
mSelector.itemG = g;
mSelector.itemB = b;
}
// Centra el menu respecto un punto
void Menu::centerMenu(int value)
{
mIsCentered = true;
mCenter = value;
// Actualiza el rectangulo de fondo para recalcular las dimensiones
setRectSize();
// Obten el acho del menu
mWidestItem = getWidestItem();
// Establece la nueva posición centrada en funcion del elemento más ancho
mPosX = (value) - (mWidestItem / 2);
// Reposiciona los elementos del menu
for (Uint8 i = 0; i < 10; i++)
{
mItem[i].x = mPosX;
}
// Recalcula el rectangulo de fondo
setRectSize();
// Recoloca el selector
mSelector.origin = mSelector.target = mSelector.y = mItem[mSelector.index].y;
mSelector.moving = false;
//moveSelectorSprite(mSelector.index);
}
// Centra los elementos del menu
void Menu::centerMenuElements()
{
mAreElementsCentered = true;
for (Uint8 i = 0; i < mTotalItems; i++)
{
//mItem[i].x = (mCenter - ((mText->lenght(mItem[i].label, 0)) / 2));
mItem[i].x = (mCenter - (mItem[i].w / 2));
}
}
// Añade un item al menu
void Menu::addItem(std::string text, const Uint8 hPaddingUp, const Uint8 hPaddingDown)
{
// Si es el primer item coge la posición y del propio menu
if (mTotalItems == 0)
{
mItem[mTotalItems].label = text;
mItem[mTotalItems].w = mText->lenght(mItem[mTotalItems].label, 0);
mItem[mTotalItems].h = mText->getHeight() + (mVerticalPadding * 2);
mItem[mTotalItems].x = mPosX;
mItem[mTotalItems].y = mPosY;
mItem[mTotalItems].hPaddingUp = hPaddingUp;
mItem[mTotalItems].hPaddingDown = hPaddingDown;
}
else
{
// En caso contrario, coge la posición y a partir del elemento anterior
if (mTotalItems < 10)
{
mItem[mTotalItems].label = text;
mItem[mTotalItems].w = mText->lenght(mItem[mTotalItems].label, 0);
mItem[mTotalItems].h = mText->getHeight() + (mVerticalPadding * 2);
mItem[mTotalItems].x = mPosX;
mItem[mTotalItems].y = mItem[mTotalItems - 1].y + mItem[mTotalItems - 1].h + mItem[mTotalItems - 1].hPaddingDown;
mItem[mTotalItems].hPaddingUp = hPaddingUp;
mItem[mTotalItems].hPaddingDown = hPaddingDown;
}
}
setTotalItems(mTotalItems + 1);
reorganize();
setSelectorPos(0);
}
// Cambia el texto de un item
void Menu::setItemCaption(Uint8 index, std::string text)
{
mItem[index].label = text;
mItem[index].w = mText->lenght(mItem[index].label, 0);
reorganize();
}
// Establece el indice del itemm que se usará por defecto al cancelar el menu
void Menu::setDefaultActionWhenCancel(Uint8 item)
{
mDefaultActionWhenCancel = item;
}

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@@ -1,161 +0,0 @@
#pragma once
#include "sprite.h"
#include "text.h"
#ifndef MENU_H
#define MENU_H
// Clase menu
class Menu
{
public:
// Constructor
Menu();
// Destructor
~Menu();
// Inicializador
void init(std::string name, int x, int y, int backgroundType, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, Text *text);
// Obtiene el nombre del menu
std::string getName();
// Obtiene el valor de la variable
Uint8 getItemSelected();
// Deja el menu apuntando al primer elemento
void reset();
// Deja el menu sin elemento seleccionado
void deselectItem();
// Comprueba la entrada (teclado, gamepad) y actua en consecuencia
bool checkInput(Uint8 input);
// Actualiza la logica del menu
void update();
// Pinta el menu en pantalla
void render();
// Establece el color del rectangulo de fondo
void setBackgroundColor(int r, int g, int b, int alpha);
// Establece el color del rectangulo del selector
void setSelectorColor(int r, int g, int b, int alpha);
// Establece el color del texto del selector
void setSelectorTextColor(int r, int g, int b);
// Centra el menu respecto a un punto
void centerMenu(int value);
// Centra los elementos del menu
void centerMenuElements();
// Añade un item al menu
void addItem(std::string text, const Uint8 hPaddingUp = 0, const Uint8 hPaddingDown = 0);
// Cambia el texto de un item
void setItemCaption(Uint8 index, std::string text);
// Establece el indice del item que se usará por defecto al cancelar el menu
void setDefaultActionWhenCancel(Uint8 item);
private:
// Establece el valor de la variable
void setTotalItems(int num);
// Establece el rectangulo de fondo del menu
void setRectSize();
// Actualiza el menu para recolocarlo correctamente y establecer el tamaño
void reorganize();
// Deja el menu apuntando al siguiente elemento
bool increaseSelectorIndex();
// Deja el menu apuntando al elemento anterior
bool decreaseSelectorIndex();
// Mueve el grafico del selector al elemento seleccionado
//void moveSelectorSprite(int pos);
// Actualiza la posicion y el estado del selector
void updateSelector();
// Establece el origen del selector
void setSelectorOrigin(int value);
// Establece el destino del selector
void setSelectorTarget(int value);
// Coloca el selector en una posición específica
void setSelectorPos(Uint8 index);
// Obtiene la anchura del elemento más ancho del menu
Uint16 getWidestItem();
bool mAreElementsCentered; // Variable para saber si los elementos del menu van centrados respecto a este
bool mIsCentered; // Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto
int mCenter; // Centro del menu
int mPosX; // En esta posición del eje X se pinta la primera letra del primer elemento
int mPosY; // En esta posición del eje Y se pinta la primera letra del primer elemento
SDL_Renderer *mRenderer; // Puntero al renderizador de la ventana
std::string mName; // Nombre del menu
Text *mText; // Objeto de texto para poder escribir los items del menu
Uint16 mWidestItem; // Anchura del elemento más ancho
Uint8 mBackgroundType; // Tipo de fondo para el menu, visible o no
Uint8 mDefaultActionWhenCancel; // Item del menu que se selecciona cuando se cancela el menu
Uint8 mItemSelected; // Item del menu que ha sido seleccionado
Uint8 mTotalItems; // Numero de items del menu
Uint8 mVerticalPadding; // Espacio de separacion entre items
struct rectangle
{
Uint8 x; // Posición en el eje X
Uint8 y; // Posición en el eje Y
Uint8 w; // Anchura
Uint8 h; // Altura
Uint8 r; // Rojo
Uint8 g; // Verde
Uint8 b; // Azul
Uint8 a; // Transparencia
};
rectangle mRectBG; // Rectangulo de fondo del menu
// Estructura para cada elemento del menu
struct item
{
std::string label; // Texto del elemento
int x; // Posición en el eje X donde se empieza a escribir el texto
int y; // Posición en el eje Y donde se empieza a escribir el texto
Uint8 w; // Anchura del elemento
Uint8 h; // Altura del elemento
Uint8 hPaddingUp; // Espacio vacío arriba
Uint8 hPaddingDown; // Espacio vacío abajo
};
item mItem[10];
struct selector
{
double origin; // Coordenada de origen
double target; // Coordenada de destino
double y; // Coordenada actual
Uint8 numJumps; // Numero de pasos preestablecido para llegar al destino
double despY; // Desplazamiento en el eje Y que realiza el selector en cada iteración. (target - origin) / numJumps
bool moving; // Indica si el selector está avanzando hacia el destino
Uint8 index; // Elemento del menu que tiene el foco
rectangle rect; // Rectangulo del selectur
Uint8 itemR; // Color para el texto seleccionado. Rojo
Uint8 itemG; // Color para el texto seleccionado. Verde
Uint8 itemB; // Color para el texto seleccionado. Azul
};
selector mSelector;
};
#endif