Quitado el fichero menu.h y sus referencias
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source/menu.h
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source/menu.h
@@ -1,161 +0,0 @@
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#pragma once
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#include "sprite.h"
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#include "text.h"
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#ifndef MENU_H
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#define MENU_H
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// Clase menu
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class Menu
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{
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public:
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// Constructor
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Menu();
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// Destructor
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~Menu();
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// Inicializador
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void init(std::string name, int x, int y, int backgroundType, LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer, Text *text);
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// Obtiene el nombre del menu
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std::string getName();
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// Obtiene el valor de la variable
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Uint8 getItemSelected();
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// Deja el menu apuntando al primer elemento
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void reset();
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// Deja el menu sin elemento seleccionado
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void deselectItem();
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// Comprueba la entrada (teclado, gamepad) y actua en consecuencia
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bool checkInput(Uint8 input);
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// Actualiza la logica del menu
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void update();
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// Pinta el menu en pantalla
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void render();
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// Establece el color del rectangulo de fondo
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void setBackgroundColor(int r, int g, int b, int alpha);
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// Establece el color del rectangulo del selector
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void setSelectorColor(int r, int g, int b, int alpha);
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// Establece el color del texto del selector
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void setSelectorTextColor(int r, int g, int b);
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// Centra el menu respecto a un punto
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void centerMenu(int value);
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// Centra los elementos del menu
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void centerMenuElements();
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// Añade un item al menu
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void addItem(std::string text, const Uint8 hPaddingUp = 0, const Uint8 hPaddingDown = 0);
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// Cambia el texto de un item
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void setItemCaption(Uint8 index, std::string text);
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// Establece el indice del item que se usará por defecto al cancelar el menu
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void setDefaultActionWhenCancel(Uint8 item);
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private:
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// Establece el valor de la variable
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void setTotalItems(int num);
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// Establece el rectangulo de fondo del menu
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void setRectSize();
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// Actualiza el menu para recolocarlo correctamente y establecer el tamaño
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void reorganize();
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// Deja el menu apuntando al siguiente elemento
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bool increaseSelectorIndex();
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// Deja el menu apuntando al elemento anterior
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bool decreaseSelectorIndex();
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// Mueve el grafico del selector al elemento seleccionado
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//void moveSelectorSprite(int pos);
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// Actualiza la posicion y el estado del selector
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void updateSelector();
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// Establece el origen del selector
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void setSelectorOrigin(int value);
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// Establece el destino del selector
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void setSelectorTarget(int value);
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// Coloca el selector en una posición específica
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void setSelectorPos(Uint8 index);
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// Obtiene la anchura del elemento más ancho del menu
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Uint16 getWidestItem();
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bool mAreElementsCentered; // Variable para saber si los elementos del menu van centrados respecto a este
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bool mIsCentered; // Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto
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int mCenter; // Centro del menu
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||||
int mPosX; // En esta posición del eje X se pinta la primera letra del primer elemento
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||||
int mPosY; // En esta posición del eje Y se pinta la primera letra del primer elemento
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||||
SDL_Renderer *mRenderer; // Puntero al renderizador de la ventana
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std::string mName; // Nombre del menu
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||||
Text *mText; // Objeto de texto para poder escribir los items del menu
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Uint16 mWidestItem; // Anchura del elemento más ancho
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Uint8 mBackgroundType; // Tipo de fondo para el menu, visible o no
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Uint8 mDefaultActionWhenCancel; // Item del menu que se selecciona cuando se cancela el menu
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||||
Uint8 mItemSelected; // Item del menu que ha sido seleccionado
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Uint8 mTotalItems; // Numero de items del menu
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Uint8 mVerticalPadding; // Espacio de separacion entre items
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struct rectangle
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{
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Uint8 x; // Posición en el eje X
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Uint8 y; // Posición en el eje Y
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||||
Uint8 w; // Anchura
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||||
Uint8 h; // Altura
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Uint8 r; // Rojo
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||||
Uint8 g; // Verde
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||||
Uint8 b; // Azul
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||||
Uint8 a; // Transparencia
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};
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||||
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||||
rectangle mRectBG; // Rectangulo de fondo del menu
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// Estructura para cada elemento del menu
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struct item
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||||
{
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||||
std::string label; // Texto del elemento
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||||
int x; // Posición en el eje X donde se empieza a escribir el texto
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||||
int y; // Posición en el eje Y donde se empieza a escribir el texto
|
||||
Uint8 w; // Anchura del elemento
|
||||
Uint8 h; // Altura del elemento
|
||||
Uint8 hPaddingUp; // Espacio vacío arriba
|
||||
Uint8 hPaddingDown; // Espacio vacío abajo
|
||||
};
|
||||
|
||||
item mItem[10];
|
||||
|
||||
struct selector
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||||
{
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||||
double origin; // Coordenada de origen
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||||
double target; // Coordenada de destino
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||||
double y; // Coordenada actual
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||||
Uint8 numJumps; // Numero de pasos preestablecido para llegar al destino
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||||
double despY; // Desplazamiento en el eje Y que realiza el selector en cada iteración. (target - origin) / numJumps
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||||
bool moving; // Indica si el selector está avanzando hacia el destino
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||||
Uint8 index; // Elemento del menu que tiene el foco
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||||
rectangle rect; // Rectangulo del selectur
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||||
Uint8 itemR; // Color para el texto seleccionado. Rojo
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||||
Uint8 itemG; // Color para el texto seleccionado. Verde
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||||
Uint8 itemB; // Color para el texto seleccionado. Azul
|
||||
};
|
||||
|
||||
selector mSelector;
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif
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